编程技术分享

分享编程知识,探讨技术创新

0%

简介:根据参赛要求,设计并制作一个电子胸牌,可通过绳索或别针佩戴,显示图片与文字信息,多人环境下不同设备互不干扰;低功耗,显示时长不小5个小时;并允许用户可通过手机上传胸牌上图片及姓名,职务等个人信息。

我将针对您提出的电子胸牌项目,详细阐述最适合的代码设计架构,并提供具体的C代码实现方案。这个方案将涵盖从需求分析到系统实现,再到测试验证和维护升级的完整嵌入式系统开发流程,确保构建一个可靠、高效、可扩展的系统平台。
关注微信公众号,提前获取相关推文

项目概述与需求分析

电子胸牌项目旨在设计并制作一款可佩戴的电子胸牌,主要功能是显示图片和文字信息,例如姓名、职务、公司Logo等。为了满足多人环境下的使用需求,胸牌设备之间需要互不干扰,保证信息的独立显示。此外,低功耗是关键要求,需要确保胸牌在充满电的情况下能够持续显示至少5个小时。用户可以通过手机App上传胸牌上显示的图片和个人信息,实现信息的便捷更新。

需求总结:

  1. 显示功能:

    • 显示图片 (例如个人照片、公司Logo)。
    • 显示文字信息 (姓名、职务等)。
    • 高对比度、清晰显示,适合电子墨水屏 (E-ink) 或类似低功耗显示技术。
  2. 低功耗:

    • 续航时间至少5小时。
    • 采用低功耗MCU和显示技术。
    • 优化软件设计,降低功耗。
  3. 无线通信 (手机App上传):

    • 支持蓝牙BLE (Bluetooth Low Energy) 或 Wi-Fi 连接。
    • 用户通过手机App上传图片和文字信息。
    • 安全可靠的数据传输。
  4. 多人环境互不干扰:

    • 每个胸牌独立工作,信息显示互不影响。
    • 若采用无线通信,需要考虑信道管理或设备寻址,避免干扰。
  5. 佩戴方式:

    • 可通过绳索或别针佩戴。
    • 轻便、舒适。
  6. 系统可靠性、高效性、可扩展性:

    • 系统运行稳定可靠。
    • 代码高效,资源占用低。
    • 架构易于扩展,方便后续功能升级。

系统架构设计

考虑到项目的需求,我将采用分层架构作为电子胸牌系统的代码设计架构。分层架构能够将系统划分为不同的模块,每个模块负责特定的功能,模块之间通过明确的接口进行通信。这种架构具有良好的模块化、可维护性和可扩展性,非常适合嵌入式系统的开发。

系统架构图:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
+-----------------------+
| 应用层 (Application Layer) |
+-----------------------+
| 显示管理模块 (Display Manager) |
+-----------------------+
| 通信模块 (Communication Module) |
+-----------------------+
| 数据处理模块 (Data Processing) |
+-----------------------+
| 操作系统抽象层 (OS Abstraction Layer) | (可选,若使用RTOS)
+-----------------------+
| 硬件抽象层 (HAL - Hardware Abstraction Layer) |
+-----------------------+
| 硬件驱动层 (Hardware Driver Layer) |
+-----------------------+
| 硬件平台 (Hardware Platform) |
+-----------------------+

各层级模块功能详细说明:

  1. 硬件平台 (Hardware Platform):

    • 微控制器 (MCU): 选择低功耗、高性能的MCU,例如基于ARM Cortex-M系列的芯片,如STM32L4/L5系列、Nordic nRF52系列等。需要具备足够的Flash和RAM资源,以及丰富的外设接口 (SPI, I2C, GPIO, UART, BLE/Wi-Fi)。
    • 显示屏: 选择低功耗的电子墨水屏 (E-ink) 或 Memory LCD。E-ink屏在静态显示时功耗极低,非常适合长时间显示的需求。Memory LCD 刷新率较高,但功耗相对E-ink稍高。
    • 电源管理: 采用高效的电源管理IC (PMIC),例如DC-DC转换器、LDO稳压器,以及电池充电管理芯片。优化电源路径,降低功耗。
    • 蓝牙/Wi-Fi模块 (可选): 根据需求选择BLE或Wi-Fi模块,用于手机App通信。
    • 存储器: Flash存储器用于存储程序代码、图片数据、字体库等。
    • 按键/触摸屏 (可选): 用于本地交互,例如切换显示内容、设置等。
    • LED指示灯 (可选): 用于状态指示,例如充电状态、连接状态等。
  2. 硬件驱动层 (Hardware Driver Layer):

    • 提供硬件平台各外设的底层驱动程序,直接与硬件交互。
    • 例如: GPIO驱动、SPI驱动 (用于显示屏)、I2C驱动 (用于传感器或外围IC)、UART驱动 (用于调试或串口通信)、BLE/Wi-Fi驱动、电源管理驱动、Flash驱动等。
    • 驱动程序需要考虑效率和功耗优化,例如使用DMA传输、低功耗模式等。
  3. 硬件抽象层 (HAL - Hardware Abstraction Layer):

    • 在硬件驱动层之上构建HAL层,对硬件驱动进行抽象封装,提供统一的API接口给上层软件使用。
    • HAL层隐藏了底层硬件的差异,使得上层应用代码可以独立于具体的硬件平台,提高代码的可移植性。
    • 例如: HAL_GPIO_Init(), HAL_SPI_Transmit(), HAL_Delay() 等通用接口。
  4. 操作系统抽象层 (OS Abstraction Layer) (可选):

    • 如果使用RTOS (Real-Time Operating System) 例如 FreeRTOS, RT-Thread, UCOS等,则需要OS抽象层。
    • OS抽象层封装了RTOS的API,例如任务创建、任务调度、信号量、互斥锁等,为上层应用提供统一的OS接口。
    • 可以方便地切换不同的RTOS,或者在不使用RTOS的情况下,提供一个简单的任务调度框架。
  5. 数据处理模块 (Data Processing):

    • 负责处理接收到的数据,例如图片解码、文字编码转换、数据存储管理等。
    • 图片处理: 解码手机App上传的图片数据 (例如JPEG, PNG)。可以采用轻量级的图像解码库,例如libjpeg-turbo, stb_image。
    • 文字处理: 处理文字编码 (例如UTF-8, GBK),支持字体渲染。需要包含字体库,例如ASCII字体、中文字体。
    • 数据存储: 管理胸牌需要显示的数据,例如姓名、职务、图片数据。可以将数据存储在Flash存储器中,并进行数据校验和管理。
  6. 通信模块 (Communication Module):

    • 负责与手机App进行无线通信,实现数据上传和控制指令接收。
    • 蓝牙BLE通信: 实现BLE协议栈,包括广播、扫描、连接建立、GATT服务和特征值定义、数据传输等。可以使用MCU厂商提供的BLE SDK,或者开源的BLE协议栈 (例如NimBLE)。
    • Wi-Fi通信 (可选): 实现Wi-Fi协议栈,支持AP/Station模式,TCP/IP协议栈,HTTP/MQTT等应用层协议。可以使用MCU厂商提供的Wi-Fi SDK,或者开源的Wi-Fi协议栈 (例如lwIP)。
    • 数据传输协议: 定义数据传输协议,例如使用JSON或Protobuf格式封装数据,定义数据包结构、命令字、校验和等。确保数据传输的可靠性和安全性。
  7. 显示管理模块 (Display Manager):

    • 负责显示屏的驱动和控制,实现文字和图片的显示。
    • 显示驱动: 调用HAL层提供的显示屏驱动接口,控制显示屏的刷新、清屏、像素点绘制等操作。
    • 显示内容管理: 管理胸牌需要显示的内容,包括文字信息、图片数据、布局排版等。
    • 低功耗显示: 针对电子墨水屏的特性,优化显示刷新策略,例如局部刷新、低刷新频率,降低功耗。
    • 字体渲染: 实现字体渲染功能,将文字信息转换为点阵数据,并在显示屏上绘制。
  8. 应用层 (Application Layer):

    • 位于系统架构的最上层,实现电子胸牌的具体应用逻辑。
    • 主程序: 初始化系统各模块,进入主循环,处理用户事件、通信事件、显示更新等。
    • 用户交互: 处理本地按键事件 (如果存在按键),或者接收手机App的控制指令。
    • 显示控制: 根据当前状态和接收到的数据,控制显示管理模块更新显示内容。
    • 电源管理: 实现低功耗管理策略,例如进入睡眠模式、休眠模式,降低系统功耗。

C代码实现 (关键模块示例)

由于代码量较大,这里提供关键模块的C代码示例,展示系统架构的实现思路。
1. HAL层 (Hardware Abstraction Layer) 示例 (GPIO和SPI)

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
// hal_gpio.h
#ifndef HAL_GPIO_H
#define HAL_GPIO_H

typedef enum {
GPIO_PIN_0,
GPIO_PIN_1,
GPIO_PIN_2,
// ... 更多引脚定义
GPIO_PIN_MAX
} GPIO_PinTypeDef;

typedef enum {
GPIO_MODE_INPUT,
GPIO_MODE_OUTPUT,
// ... 更多模式定义
} GPIO_ModeTypeDef;

typedef enum {
GPIO_SPEED_LOW,
GPIO_SPEED_MEDIUM,
GPIO_SPEED_HIGH
} GPIO_SpeedTypeDef;

typedef enum {
GPIO_PULL_NONE,
GPIO_PULLUP,
GPIO_PULLDOWN
} GPIO_PullTypeDef;

typedef struct {
GPIO_PinTypeDef Pin;
GPIO_ModeTypeDef Mode;
GPIO_SpeedTypeDef Speed;
GPIO_PullTypeDef Pull;
} GPIO_InitTypeDef;

void HAL_GPIO_Init(GPIO_InitTypeDef *GPIO_InitStruct);
void HAL_GPIO_WritePin(GPIO_PinTypeDef Pin, uint8_t PinState);
uint8_t HAL_GPIO_ReadPin(GPIO_PinTypeDef Pin);

#endif // HAL_GPIO_H

// hal_gpio.c
#include "hal_gpio.h"
// ... (底层硬件相关的GPIO驱动代码,例如寄存器操作)

void HAL_GPIO_Init(GPIO_InitTypeDef *GPIO_InitStruct) {
// ... (根据GPIO_InitStruct配置GPIO引脚模式、速度、上下拉等)
// ... (根据具体的MCU硬件平台实现)
}

void HAL_GPIO_WritePin(GPIO_PinTypeDef Pin, uint8_t PinState) {
// ... (控制GPIO引脚输出高低电平)
// ... (根据具体的MCU硬件平台实现)
}

uint8_t HAL_GPIO_ReadPin(GPIO_PinTypeDef Pin) {
// ... (读取GPIO引脚的电平状态)
// ... (根据具体的MCU硬件平台实现)
return 0; // 示例返回值
}


// hal_spi.h
#ifndef HAL_SPI_H
#define HAL_SPI_H

typedef enum {
SPI_MODE_MASTER,
SPI_MODE_SLAVE
} SPI_ModeTypeDef;

typedef enum {
SPI_DATASIZE_8BIT,
SPI_DATASIZE_16BIT
} SPI_DataSizeTypeDef;

typedef struct {
SPI_ModeTypeDef Mode;
SPI_DataSizeTypeDef DataSize;
// ... 更多SPI配置参数
} SPI_InitTypeDef;

void HAL_SPI_Init(SPI_InitTypeDef *SPI_InitStruct);
void HAL_SPI_Transmit(uint8_t *pData, uint16_t Size);
uint8_t HAL_SPI_Receive(uint8_t *pData, uint16_t Size);

#endif // HAL_SPI_H

// hal_spi.c
#include "hal_spi.h"
// ... (底层硬件相关的SPI驱动代码,例如寄存器操作)

void HAL_SPI_Init(SPI_InitTypeDef *SPI_InitStruct) {
// ... (根据SPI_InitStruct配置SPI模式、数据位、时钟等)
// ... (根据具体的MCU硬件平台实现)
}

void HAL_SPI_Transmit(uint8_t *pData, uint16_t Size) {
// ... (通过SPI发送数据)
// ... (根据具体的MCU硬件平台实现,可以使用DMA加速传输)
}

uint8_t HAL_SPI_Receive(uint8_t *pData, uint16_t Size) {
// ... (通过SPI接收数据)
// ... (根据具体的MCU硬件平台实现,可以使用DMA加速接收)
return 0; // 示例返回值
}

2. 显示驱动层 (Display Driver) 示例 (E-ink屏)

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
// display_driver.h
#ifndef DISPLAY_DRIVER_H
#define DISPLAY_DRIVER_H

#include "hal_gpio.h"
#include "hal_spi.h"

void Display_Init(void);
void Display_Clear(void);
void Display_Update(void); // 全屏刷新
void Display_PartialUpdate(uint16_t x, uint16_t y, uint16_t width, uint16_t height); // 局部刷新
void Display_DrawPixel(uint16_t x, uint16_t y, uint8_t color);
void Display_DrawLine(uint16_t x1, uint16_t y1, uint16_t x2, uint16_t y2, uint8_t color);
void Display_DrawRect(uint16_t x, uint16_t y, uint16_t width, uint16_t height, uint8_t color);
void Display_FillRect(uint16_t x, uint16_t y, uint16_t width, uint16_t height, uint8_t color);
void Display_DrawText(uint16_t x, uint16_t y, const char *text, uint8_t color, uint8_t fontSize);
void Display_DrawImage(uint16_t x, uint16_t y, uint16_t width, uint16_t height, const uint8_t *imageData);

#endif // DISPLAY_DRIVER_H

// display_driver.c
#include "display_driver.h"
#include "font.h" // 假设字体库定义在 font.h 中

// ... (E-ink屏相关的硬件引脚定义,例如CS, DC, RST, BUSY)
#define EINK_CS_PIN GPIO_PIN_X
#define EINK_DC_PIN GPIO_PIN_Y
#define EINK_RST_PIN GPIO_PIN_Z
#define EINK_BUSY_PIN GPIO_PIN_W

// ... (帧缓冲区,用于存储显示内容)
uint8_t frameBuffer[DISPLAY_WIDTH * DISPLAY_HEIGHT / 8]; // 假设使用单色屏,每像素1位

// ... (E-ink屏初始化序列,根据具体的屏型号查阅datasheet)
const uint8_t Eink_Init_Sequence[] = {
// ... (初始化命令序列)
};

void Display_Init(void) {
// ... (初始化E-ink屏相关的GPIO引脚)
// ... (初始化SPI外设)

// ... (发送E-ink屏初始化序列)
HAL_GPIO_WritePin(EINK_RST_PIN, 0); // Reset pulse
HAL_Delay(10);
HAL_GPIO_WritePin(EINK_RST_PIN, 1);
HAL_Delay(10);

for (uint32_t i = 0; i < sizeof(Eink_Init_Sequence); i++) {
Display_SendCommand(Eink_Init_Sequence[i]);
}

Display_Clear();
}

void Display_SendCommand(uint8_t command) {
HAL_GPIO_WritePin(EINK_DC_PIN, 0); // Data/Command pin LOW for command
HAL_GPIO_WritePin(EINK_CS_PIN, 0); // Chip Select LOW
HAL_SPI_Transmit(&command, 1);
HAL_GPIO_WritePin(EINK_CS_PIN, 1); // Chip Select HIGH
}

void Display_SendData(uint8_t data) {
HAL_GPIO_WritePin(EINK_DC_PIN, 1); // Data/Command pin HIGH for data
HAL_GPIO_WritePin(EINK_CS_PIN, 0); // Chip Select LOW
HAL_SPI_Transmit(&data, 1);
HAL_GPIO_WritePin(EINK_CS_PIN, 1); // Chip Select HIGH
}

void Display_Clear(void) {
memset(frameBuffer, 0xFF, sizeof(frameBuffer)); // 初始化帧缓冲区为白色
Display_Update(); // 全屏刷新
}

void Display_Update(void) {
Display_SendCommand(0x24); // Data entry command
HAL_GPIO_WritePin(EINK_DC_PIN, 1); // Data/Command pin HIGH for data
HAL_GPIO_WritePin(EINK_CS_PIN, 0); // Chip Select LOW
HAL_SPI_Transmit(frameBuffer, sizeof(frameBuffer)); // 发送帧缓冲区数据
HAL_GPIO_WritePin(EINK_CS_PIN, 1); // Chip Select HIGH

Display_SendCommand(0x22); // Display update command
Display_SendData(0xC7); // Update mode (根据屏型号选择合适的模式)
Display_SendCommand(0x20); // Master Activation
Display_WaitUntilIdle(); // 等待显示屏刷新完成
}

void Display_WaitUntilIdle(void) {
while (HAL_GPIO_ReadPin(EINK_BUSY_PIN) == 0) { // Busy pin is LOW when display is busy
HAL_Delay(10);
}
}

void Display_DrawPixel(uint16_t x, uint16_t y, uint8_t color) {
if (x >= DISPLAY_WIDTH || y >= DISPLAY_HEIGHT) return;

uint32_t byteIndex = (y * DISPLAY_WIDTH + x) / 8;
uint8_t bitIndex = x % 8;

if (color) { // Color = 1 (Black)
frameBuffer[byteIndex] &= ~(1 << (7 - bitIndex)); // Set bit to 0 for black
} else { // Color = 0 (White)
frameBuffer[byteIndex] |= (1 << (7 - bitIndex)); // Set bit to 1 for white
}
}

void Display_DrawLine(uint16_t x1, uint16_t y1, uint16_t x2, uint16_t y2, uint8_t color) {
// ... (Bresenham's line algorithm 或其他画线算法实现)
// ... (调用 Display_DrawPixel 绘制像素点)
}

void Display_DrawRect(uint16_t x, uint16_t y, uint16_t width, uint16_t height, uint8_t color) {
// ... (画矩形边框)
// ... (调用 Display_DrawLine 绘制矩形边框)
}

void Display_FillRect(uint16_t x, uint16_t y, uint16_t width, uint16_t height, uint8_t color) {
// ... (填充矩形区域)
// ... (循环调用 Display_DrawLine 或 Display_DrawPixel 填充矩形)
}

void Display_DrawText(uint16_t x, uint16_t y, const char *text, uint8_t color, uint8_t fontSize) {
// ... (根据字体大小和字符编码,从字体库中获取字符点阵数据)
// ... (循环遍历字符点阵数据,调用 Display_DrawPixel 绘制字符)
}

void Display_DrawImage(uint16_t x, uint16_t y, uint16_t width, uint16_t height, const uint8_t *imageData) {
// ... (将图像数据写入帧缓冲区)
// ... (假设 imageData 是单色位图数据,格式与帧缓冲区一致)
memcpy(&frameBuffer[(y * DISPLAY_WIDTH + x) / 8], imageData, (width * height) / 8); // 简化示例
}

3. 通信模块 (Communication Module) 示例 (BLE)

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
// ble_module.h
#ifndef BLE_MODULE_H
#define BLE_MODULE_H

#include <stdint.h>

typedef void (*BleDataReceiveCallback)(uint8_t *data, uint16_t length);

void Ble_Init(BleDataReceiveCallback callback);
void Ble_StartAdvertising(void);
void Ble_SendData(uint8_t *data, uint16_t length);

#endif // BLE_MODULE_H

// ble_module.c
#include "ble_module.h"
// ... (包含 BLE 协议栈头文件,例如 MCU 厂商提供的 SDK 头文件)

static BleDataReceiveCallback dataCallback;

void Ble_Init(BleDataReceiveCallback callback) {
dataCallback = callback;
// ... (初始化 BLE 协议栈)
// ... (配置 BLE 广播参数、GATT 服务和特征值)
// ... (设置数据接收回调函数,例如在 BLE 事件处理函数中调用 dataCallback)
}

void Ble_StartAdvertising(void) {
// ... (启动 BLE 广播,使胸牌可以被手机 App 扫描到)
}

void Ble_SendData(uint8_t *data, uint16_t length) {
// ... (通过 BLE 发送数据,例如发送胸牌状态信息给手机 App)
}

// ... (BLE 事件处理函数,例如连接事件、断开连接事件、数据接收事件等)
// ... (在数据接收事件处理函数中,调用 dataCallback(receivedData, dataLength);)

4. 应用层 (Application Layer) 示例 (主程序)

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
// main.c
#include "hal_init.h" // 假设包含 HAL 层初始化函数
#include "display_driver.h"
#include "ble_module.h"
#include "data_process.h" // 数据处理模块头文件

#define DEVICE_NAME "E-Badge" // BLE 设备名称

// 数据接收回调函数
void BleDataHandler(uint8_t *data, uint16_t length) {
// ... (解析接收到的数据,例如命令字、数据内容)
// ... (根据命令字执行相应的操作,例如更新显示内容)
DataProcess_HandleReceivedData(data, length);
}

int main(void) {
HAL_Init(); // 初始化 HAL 层
Display_Init(); // 初始化显示屏
Ble_Init(BleDataHandler); // 初始化 BLE 模块,注册数据接收回调函数
DataProcess_Init(); // 初始化数据处理模块

Ble_StartAdvertising(); // 启动 BLE 广播

Display_Clear(); // 清屏
Display_DrawText(10, 20, "Hello, World!", 1, FONT_SIZE_16); // 显示默认信息
Display_Update(); // 更新显示

while (1) {
// ... (主循环,处理用户事件、BLE 事件、定时器事件等)
// ... (例如,检测按键事件,切换显示内容)
// ... (低功耗模式管理,例如进入睡眠模式)

HAL_Delay(100); // 适当延时,降低CPU占用率
}
}

5. 数据处理模块 (Data Processing) 示例

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
// data_process.h
#ifndef DATA_PROCESS_H
#define DATA_PROCESS_H

void DataProcess_Init(void);
void DataProcess_HandleReceivedData(uint8_t *data, uint16_t length);

#endif // DATA_PROCESS_H

// data_process.c
#include "data_process.h"
#include "display_driver.h"
#include "image_decode.h" // 假设图像解码库头文件

void DataProcess_Init(void) {
// ... (初始化数据处理模块,例如加载字体库)
}

void DataProcess_HandleReceivedData(uint8_t *data, uint16_t length) {
// ... (解析数据包,获取命令字)
uint8_t command = data[0]; // 假设命令字在数据包的第一个字节

switch (command) {
case CMD_UPDATE_TEXT: {
// ... (解析文本数据)
char textBuffer[128]; // 假设文本缓冲区
memcpy(textBuffer, &data[1], length - 1); // 复制文本数据
textBuffer[length - 1] = '\0'; // 添加字符串结束符

Display_Clear(); // 清屏
Display_DrawText(10, 20, textBuffer, 1, FONT_SIZE_16); // 显示文本
Display_Update(); // 更新显示
break;
}
case CMD_UPDATE_IMAGE: {
// ... (解析图像数据)
uint8_t *imageData = &data[1]; // 图像数据起始地址
uint32_t imageSize = length - 1; // 图像数据大小

// ... (图像解码,假设解码后的图像数据存储在 decodedImageBuffer)
uint8_t *decodedImageBuffer = ImageDecode_Decode(imageData, imageSize);
if (decodedImageBuffer != NULL) {
Display_Clear(); // 清屏
Display_DrawImage(0, 0, IMAGE_WIDTH, IMAGE_HEIGHT, decodedImageBuffer); // 显示图像
Display_Update(); // 更新显示
free(decodedImageBuffer); // 释放解码缓冲区
} else {
// ... (图像解码失败处理)
}
break;
}
default: {
// ... (未知命令处理)
break;
}
}
}

6. 字体库 (font.h 和 font.c) (示例 - 简化ASCII字体)

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
// font.h
#ifndef FONT_H
#define FONT_H

#define FONT_SIZE_8 8
#define FONT_SIZE_12 12
#define FONT_SIZE_16 16

// ... (字体结构体定义,例如字体宽度、高度、点阵数据指针)

// 获取字符点阵数据函数
const uint8_t *Font_GetCharacterData(char character, uint8_t fontSize);

// 获取字体宽度函数
uint8_t Font_GetCharacterWidth(char character, uint8_t fontSize);

// ... (其他字体相关函数)

#endif // FONT_H

// font.c
#include "font.h"

// ... (定义ASCII字体点阵数据,例如8x8, 12x16, 16x16 等字体)
// ... (可以使用工具生成字体点阵数据,例如FontForge)

const uint8_t Font_8x8_Data[] = {
// ... (8x8 ASCII 字体点阵数据)
};

const uint8_t Font_12x16_Data[] = {
// ... (12x16 ASCII 字体点阵数据)
};

const uint8_t Font_16x16_Data[] = {
// ... (16x16 ASCII 字体点阵数据)
};


const uint8_t *Font_GetCharacterData(char character, uint8_t fontSize) {
// ... (根据字符和字体大小,从字体数据中查找并返回字符点阵数据指针)
// ... (示例,仅支持 ASCII 字符)
if (fontSize == FONT_SIZE_8) {
// ... (查找 8x8 字体数据)
return &Font_8x8_Data[character * 8]; // 假设每个字符 8 字节点阵数据
} else if (fontSize == FONT_SIZE_12) {
// ... (查找 12x16 字体数据)
return &Font_12x16_Data[character * 24]; // 假设每个字符 24 字节点阵数据 (12x16/8)
} else if (fontSize == FONT_SIZE_16) {
// ... (查找 16x16 字体数据)
return &Font_16x16_Data[character * 32]; // 假设每个字符 32 字节点阵数据 (16x16/8)
}
return NULL; // 字体未找到
}

uint8_t Font_GetCharacterWidth(char character, uint8_t fontSize) {
// ... (根据字符和字体大小,返回字符宽度)
if (fontSize == FONT_SIZE_8) {
return 8; // 假设 8x8 字体宽度为 8 像素
} else if (fontSize == FONT_SIZE_12) {
return 12; // 假设 12x16 字体宽度为 12 像素
} else if (fontSize == FONT_SIZE_16) {
return 16; // 假设 16x16 字体宽度为 16 像素
}
return 0;
}

技术和方法实践验证:

  • 分层架构: 在嵌入式系统开发中被广泛应用,能够有效组织代码,提高可维护性和可移植性。
  • HAL硬件抽象层: 是跨平台嵌入式开发的关键技术,例如STM32 HAL库、ESP-IDF HAL层等。
  • 低功耗设计: 电子墨水屏、低功耗MCU、睡眠模式、局部刷新等都是经过实践验证的低功耗技术。
  • 蓝牙BLE通信: BLE技术成熟可靠,广泛应用于物联网设备和移动设备连接。
  • 图像解码库: libjpeg-turbo, stb_image 等是常用的轻量级图像解码库,适用于嵌入式系统。
  • 字体库和字体渲染: FreeType, LittlevGL font engine 等是成熟的字体渲染解决方案。

测试验证:

  • 单元测试: 针对每个模块进行单元测试,例如HAL层驱动、显示驱动、通信模块、数据处理模块等。
  • 集成测试: 将各模块集成在一起进行测试,验证模块之间的协同工作是否正常。
  • 系统测试: 进行全面的系统功能测试,例如显示功能测试、通信功能测试、低功耗测试、稳定性测试、可靠性测试等。
  • 用户体验测试: 邀请用户进行实际佩戴和操作测试,收集用户反馈,优化用户体验。

维护升级:

  • 模块化设计: 分层架构和模块化设计使得系统易于维护和升级。
  • 固件升级 (FOTA - Firmware Over-The-Air): 支持通过BLE或Wi-Fi进行固件在线升级,方便后续功能升级和bug修复。
  • 版本控制: 使用Git等版本控制工具管理代码,方便代码维护和版本迭代。
  • 日志记录和错误报告: 添加日志记录功能,方便调试和错误排查。在系统发生错误时,可以记录错误信息或通过BLE/Wi-Fi上报错误信息。

总结:

以上代码设计架构和C代码示例,为电子胸牌项目提供了一个可靠、高效、可扩展的系统平台方案。通过分层架构、HAL抽象层、低功耗技术、BLE通信、图像和文字处理等技术的应用,可以实现电子胸牌的各项功能需求。在实际开发过程中,需要根据具体的硬件平台和需求进行详细的设计和实现,并进行充分的测试验证,确保系统的稳定性和可靠性。 完整的代码实现将包含更详细的驱动程序、协议栈实现、图像解码和字体渲染的完整代码、以及更完善的错误处理和容错机制。 本示例旨在提供一个清晰的架构思路和关键代码框架,实际项目开发需要在此基础上进行扩展和完善。

欢迎关注我的其它发布渠道