编程技术分享

分享编程知识,探讨技术创新

0%

简介:使用ESP32S3N8R8作为主控的86面板开发板,带触摸带扬声器,可用于86面板开发,LVGL开发

好的,作为一名高级嵌入式软件开发工程师,我将为您详细阐述针对ESP32S3N8R8 86面板开发板的最佳代码设计架构,并提供具体的C代码实现示例。我们将从需求分析开始,逐步构建一个可靠、高效、可扩展的嵌入式系统平台,并涵盖测试验证和维护升级的策略。
关注微信公众号,提前获取相关推文

项目背景与需求分析

该项目旨在开发一个基于ESP32S3N8R8的86面板,具备触摸屏和扬声器功能,适用于智能家居控制、信息显示等场景。主要需求可以归纳为:

  1. 用户界面(UI):

    • 采用触摸屏交互,提供直观友好的用户界面。
    • 使用LVGL图形库构建美观、流畅的UI,支持各种控件、动画效果和主题定制。
    • 支持多语言显示。
    • 界面需要响应迅速,操作流畅。
  2. 音频功能:

    • 集成扬声器,支持音频播放功能。
    • 可以播放预设提示音、背景音乐,甚至可能需要支持网络音频流播放。
    • 音量可调。
  3. 通信功能(可选,但建议支持):

    • Wi-Fi连接,用于网络通信,例如远程控制、数据同步、OTA升级等。
    • 蓝牙BLE连接,可能用于本地设备配网、数据传输等。
  4. 系统功能:

    • 稳定的系统运行,具备错误处理和恢复机制。
    • 低功耗模式,在不使用时降低功耗。
    • OTA(Over-The-Air)升级,方便固件更新和维护。
    • 可配置性,方便根据不同应用场景进行定制。
  5. 硬件平台:

    • 基于ESP32S3N8R8芯片,充分利用其性能和资源。
    • 驱动触摸屏、扬声器等外设。
    • 86面板尺寸,符合标准安装规范。

代码设计架构

针对以上需求,我推荐采用分层架构的设计模式。分层架构将系统划分为多个独立的层,每一层只与相邻的层进行交互,降低了层与层之间的耦合度,提高了代码的可维护性和可扩展性。

我们将系统分为以下几个主要层次:

  1. 硬件抽象层 (HAL, Hardware Abstraction Layer):

    • 职责: 直接与硬件交互,封装硬件细节,向上层提供统一的硬件接口。
    • 模块:
      • GPIO驱动 (gpio.c/gpio.h): 控制GPIO的输入输出、中断等。
      • SPI驱动 (spi.c/spi.h): 控制SPI接口,用于连接触摸屏、Flash等外设。
      • I2C驱动 (i2c.c/i2c.h): 控制I2C接口,可能用于连接触摸控制器、音频Codec等。
      • I2S驱动 (i2s.c/i2s.h): 控制I2S接口,用于音频数据传输。
      • 触摸屏驱动 (touch.c/touch.h): 处理触摸屏的输入,包括触摸事件检测、坐标转换等。
      • 音频驱动 (audio_codec.c/audio_codec.h): 控制音频Codec芯片,实现音频播放功能。
      • LED驱动 (led.c/led.h): 控制LED指示灯。
      • 定时器驱动 (timer.c/timer.h): 提供软件定时器功能。
      • 存储驱动 (flash.c/flash.h): 访问外部Flash存储器,用于存储配置文件、资源文件等。
      • 电源管理驱动 (power_mgmt.c/power_mgmt.h): 控制电源管理,实现低功耗模式。
  2. 板级支持包 (BSP, Board Support Package):

    • 职责: 针对具体的86面板硬件平台进行初始化配置,包括时钟配置、外设初始化、中断配置等。
    • 模块:
      • 系统初始化 (bsp_init.c/bsp_init.h): 系统启动时的初始化流程,包括时钟、GPIO、外设、中断向量表等初始化。
      • 硬件配置 (bsp_config.h): 定义硬件相关的配置参数,例如GPIO引脚定义、SPI/I2C总线配置、触摸屏参数、音频Codec参数等。
  3. 操作系统层 (OSAL, Operating System Abstraction Layer):

    • 职责: 提供操作系统相关的抽象接口,方便上层应用进行任务管理、线程同步、资源管理等。 对于ESP32,我们通常使用FreeRTOS作为操作系统。
    • 模块:
      • 任务管理 (task.c/task.h): 封装FreeRTOS的任务创建、删除、调度等接口。
      • 互斥锁 (mutex.c/mutex.h): 封装FreeRTOS的互斥锁操作,用于线程同步。
      • 信号量 (semaphore.c/semaphore.h): 封装FreeRTOS的信号量操作,用于线程同步和事件通知。
      • 队列 (queue.c/queue.h): 封装FreeRTOS的队列操作,用于线程间通信。
      • 定时器 (osal_timer.c/osal_timer.h): 在操作系统层提供软件定时器服务。
  4. 中间件层 (Middleware):

    • 职责: 提供通用的软件组件和服务,例如UI框架、网络协议栈、文件系统、音频处理等。
    • 模块:
      • LVGL图形库 (lvgl): 集成LVGL图形库,提供UI界面开发框架。
      • UI管理器 (ui_manager.c/ui_manager.h): 封装LVGL的操作,提供更高级别的UI管理接口,例如页面切换、控件创建、事件处理等。
      • 音频播放器 (audio_player.c/audio_player.h): 封装音频播放功能,支持音频文件解码、播放控制等。
      • Wi-Fi管理器 (wifi_manager.c/wifi_manager.h): 封装Wi-Fi连接、配置、数据传输等功能。
      • BLE管理器 (ble_manager.c/ble_manager.h): 封装蓝牙BLE连接、配网、数据传输等功能。
      • OTA升级管理器 (ota_manager.c/ota_manager.h): 实现OTA固件升级功能。
      • 配置管理器 (config_manager.c/config_manager.h): 管理系统配置信息,例如Wi-Fi配置、用户设置等。
      • 事件管理器 (event_manager.c/event_manager.h): 实现事件驱动机制,用于模块间异步通信和事件处理。
  5. 应用层 (Application Layer):

    • 职责: 实现具体的应用逻辑,例如智能家居控制界面、信息显示界面等。
    • 模块:
      • 主应用 (main.c): 系统入口函数,初始化各个模块,创建应用任务。
      • UI界面实现 (ui_*.c/ui_*.h): 具体的用户界面实现代码,例如主页、设置页、控制页等。
      • 业务逻辑 (app_logic.c/app_logic.h): 处理具体的业务逻辑,例如智能家居设备控制、数据处理等。

代码实现 (C 代码示例)

为了展示代码架构的具体实现,我将提供一些关键模块的C代码示例。由于代码量庞大,我将重点展示HAL层、BSP层、中间件层和应用层的核心代码,并尽可能详细地注释解释。

1. HAL层代码示例 (gpio.c/gpio.h)

gpio.h:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
#ifndef __GPIO_H__
#define __GPIO_H__

#include <stdint.h>
#include <stdbool.h>

typedef enum {
GPIO_MODE_INPUT,
GPIO_MODE_OUTPUT,
GPIO_MODE_INPUT_PULLUP,
GPIO_MODE_INPUT_PULLDOWN
} gpio_mode_t;

typedef enum {
GPIO_LEVEL_LOW,
GPIO_LEVEL_HIGH
} gpio_level_t;

typedef enum {
GPIO_PIN_0,
GPIO_PIN_1,
// ... (定义ESP32S3所有GPIO引脚)
GPIO_PIN_MAX
} gpio_pin_t;

typedef void (*gpio_isr_handler_t)(void* arg); // GPIO中断处理函数类型

/**
* @brief 初始化GPIO引脚
*
* @param pin GPIO引脚号
* @param mode GPIO模式
* @return true 初始化成功
* @return false 初始化失败
*/
bool gpio_init(gpio_pin_t pin, gpio_mode_t mode);

/**
* @brief 设置GPIO引脚输出电平
*
* @param pin GPIO引脚号
* @param level 输出电平 (GPIO_LEVEL_LOW, GPIO_LEVEL_HIGH)
* @return true 设置成功
* @return false 设置失败
*/
bool gpio_set_level(gpio_pin_t pin, gpio_level_t level);

/**
* @brief 读取GPIO引脚输入电平
*
* @param pin GPIO引脚号
* @return gpio_level_t 引脚电平 (GPIO_LEVEL_LOW, GPIO_LEVEL_HIGH)
*/
gpio_level_t gpio_get_level(gpio_pin_t pin);

/**
* @brief 配置GPIO引脚中断
*
* @param pin GPIO引脚号
* @param intr_type 中断类型 (例如上升沿触发, 下降沿触发)
* @param handler 中断处理函数
* @param arg 传递给中断处理函数的参数
* @return true 配置成功
* @return false 配置失败
*/
bool gpio_config_interrupt(gpio_pin_t pin, gpio_interrupt_type_t intr_type, gpio_isr_handler_t handler, void* arg);

/**
* @brief 使能GPIO引脚中断
*
* @param pin GPIO引脚号
* @return true 使能成功
* @return false 使能失败
*/
bool gpio_enable_interrupt(gpio_pin_t pin);

/**
* @brief 禁用GPIO引脚中断
*
* @param pin GPIO引脚号
* @return true 禁用成功
* @return false 禁用失败
*/
bool gpio_disable_interrupt(gpio_pin_t pin);

#endif /* __GPIO_H__ */

gpio.c:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
#include "gpio.h"
#include "driver/gpio.h" // ESP-IDF GPIO驱动头文件

bool gpio_init(gpio_pin_t pin, gpio_mode_t mode) {
gpio_config_t io_conf;
io_conf.intr_type = GPIO_INTR_DISABLE; // 禁用中断
io_conf.pin_bit_mask = (1ULL << pin); // 配置引脚
io_conf.pull_down_en = GPIO_PULLDOWN_DISABLE; // 默认禁用下拉
io_conf.pull_up_en = GPIO_PULLUP_DISABLE; // 默认禁用上拉

if (mode == GPIO_MODE_OUTPUT) {
io_conf.mode = GPIO_MODE_OUTPUT;
} else if (mode == GPIO_MODE_INPUT) {
io_conf.mode = GPIO_MODE_INPUT;
} else if (mode == GPIO_MODE_INPUT_PULLUP) {
io_conf.mode = GPIO_MODE_INPUT;
io_conf.pull_up_en = GPIO_PULLUP_ENABLE;
} else if (mode == GPIO_MODE_INPUT_PULLDOWN) {
io_conf.mode = GPIO_MODE_INPUT;
io_conf.pull_down_en = GPIO_PULLDOWN_ENABLE;
} else {
return false; // 不支持的模式
}

esp_err_t ret = gpio_config(&io_conf);
return (ret == ESP_OK);
}

bool gpio_set_level(gpio_pin_t pin, gpio_level_t level) {
int esp_level = (level == GPIO_LEVEL_HIGH) ? 1 : 0;
esp_err_t ret = gpio_set_level(pin, esp_level);
return (ret == ESP_OK);
}

gpio_level_t gpio_get_level(gpio_pin_t pin) {
int esp_level = gpio_get_level(pin);
return (esp_level == 1) ? GPIO_LEVEL_HIGH : GPIO_LEVEL_LOW;
}

// ... (gpio_config_interrupt, gpio_enable_interrupt, gpio_disable_interrupt 函数实现,需要使用ESP-IDF的中断API)
// 这里省略中断相关的具体实现,因为中断配置较为复杂,需要根据具体需求和ESP-IDF文档进行配置。
// 关键是使用 gpio_isr_handler_add 函数注册中断处理函数。

2. BSP层代码示例 (bsp_init.c/bsp_init.h)

bsp_init.h:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
#ifndef __BSP_INIT_H__
#define __BSP_INIT_H__

#include <stdbool.h>

/**
* @brief 板级初始化函数
*
* @return true 初始化成功
* @return false 初始化失败
*/
bool bsp_init(void);

#endif /* __BSP_INIT_H__ */

bsp_init.c:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
#include "bsp_init.h"
#include "bsp_config.h" // 引入硬件配置头文件
#include "gpio.h" // 引入GPIO驱动
#include "spi.h" // 引入SPI驱动
#include "i2c.h" // 引入I2C驱动
#include "i2s.h" // 引入I2S驱动
#include "touch.h" // 引入触摸屏驱动
#include "audio_codec.h" // 引入音频Codec驱动
#include "led.h" // 引入LED驱动
#include "timer.h" // 引入定时器驱动
#include "flash.h" // 引入Flash驱动
#include "power_mgmt.h"// 引入电源管理驱动
#include "esp_log.h" // ESP-IDF 日志头文件

static const char *TAG = "BSP_INIT";

bool bsp_init(void) {
ESP_LOGI(TAG, "Initializing Board Support Package...");

// 1. 初始化系统时钟 (如果需要,根据bsp_config.h中的配置进行时钟初始化)
// 例如:设置CPU频率、APB频率等

// 2. 初始化GPIO
ESP_LOGI(TAG, "Initializing GPIO...");
if (!gpio_init(BSP_LED_PIN, GPIO_MODE_OUTPUT)) {
ESP_LOGE(TAG, "Failed to initialize LED GPIO");
return false;
}
gpio_set_level(BSP_LED_PIN, GPIO_LEVEL_LOW); // 默认关闭LED

// 3. 初始化SPI (根据bsp_config.h中的SPI配置参数进行初始化)
ESP_LOGI(TAG, "Initializing SPI...");
if (!spi_init(BSP_SPI_HOST, BSP_SPI_CLK_PIN, BSP_SPI_MISO_PIN, BSP_SPI_MOSI_PIN, BSP_SPI_CS_PIN)) {
ESP_LOGE(TAG, "Failed to initialize SPI");
return false;
}

// 4. 初始化I2C (根据bsp_config.h中的I2C配置参数进行初始化)
ESP_LOGI(TAG, "Initializing I2C...");
if (!i2c_init(BSP_I2C_PORT, BSP_I2C_SDA_PIN, BSP_I2C_SCL_PIN, BSP_I2C_FREQ_HZ)) {
ESP_LOGE(TAG, "Failed to initialize I2C");
return false;
}

// 5. 初始化I2S (根据bsp_config.h中的I2S配置参数进行初始化)
ESP_LOGI(TAG, "Initializing I2S...");
if (!i2s_init(BSP_I2S_PORT, BSP_I2S_BCK_PIN, BSP_I2S_WS_PIN, BSP_I2S_DOUT_PIN)) {
ESP_LOGE(TAG, "Failed to initialize I2S");
return false;
}

// 6. 初始化触摸屏驱动 (根据bsp_config.h中的触摸屏配置参数进行初始化)
ESP_LOGI(TAG, "Initializing Touch Screen...");
if (!touch_init()) { // 触摸屏初始化可能需要SPI或I2C通信
ESP_LOGE(TAG, "Failed to initialize Touch Screen");
return false;
}

// 7. 初始化音频Codec驱动 (根据bsp_config.h中的音频Codec配置参数进行初始化)
ESP_LOGI(TAG, "Initializing Audio Codec...");
if (!audio_codec_init()) { // 音频Codec初始化可能需要I2C或I2S通信
ESP_LOGE(TAG, "Failed to initialize Audio Codec");
return false;
}

// 8. 初始化LED驱动 (如果需要,可以进行更复杂的LED驱动初始化,例如PWM控制)
ESP_LOGI(TAG, "Initializing LED Driver...");
// (LED GPIO 已经在前面初始化)

// 9. 初始化定时器驱动
ESP_LOGI(TAG, "Initializing Timer Driver...");
if (!timer_init()) {
ESP_LOGE(TAG, "Failed to initialize Timer Driver");
return false;
}

// 10. 初始化Flash驱动
ESP_LOGI(TAG, "Initializing Flash Driver...");
if (!flash_init()) {
ESP_LOGE(TAG, "Failed to initialize Flash Driver");
return false;
}

// 11. 初始化电源管理驱动 (如果需要,配置低功耗模式)
ESP_LOGI(TAG, "Initializing Power Management Driver...");
if (!power_mgmt_init()) {
ESP_LOGE(TAG, "Failed to initialize Power Management Driver");
return false;
}

ESP_LOGI(TAG, "Board Support Package Initialization Done.");
return true;
}

bsp_config.h:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
#ifndef __BSP_CONFIG_H__
#define __BSP_CONFIG_H__

// LED 配置
#define BSP_LED_PIN GPIO_PIN_2 // LED 连接的 GPIO 引脚

// SPI 配置 (用于触摸屏或Flash)
#define BSP_SPI_HOST SPI2_HOST // 使用 SPI2 主机
#define BSP_SPI_CLK_PIN GPIO_PIN_18 // SPI CLK 引脚
#define BSP_SPI_MISO_PIN GPIO_PIN_19 // SPI MISO 引脚
#define BSP_SPI_MOSI_PIN GPIO_PIN_21 // SPI MOSI 引脚
#define BSP_SPI_CS_PIN GPIO_PIN_5 // SPI CS 引脚

// I2C 配置 (用于触摸控制器或音频Codec)
#define BSP_I2C_PORT I2C_NUM_0 // 使用 I2C 端口 0
#define BSP_I2C_SDA_PIN GPIO_PIN_22 // I2C SDA 引脚
#define BSP_I2C_SCL_PIN GPIO_PIN_23 // I2C SCL 引脚
#define BSP_I2C_FREQ_HZ 100000 // I2C 频率 100kHz

// I2S 配置 (用于音频Codec)
#define BSP_I2S_PORT I2S_NUM_0 // 使用 I2S 端口 0
#define BSP_I2S_BCK_PIN GPIO_PIN_15 // I2S BCLK 引脚
#define BSP_I2S_WS_PIN GPIO_PIN_16 // I2S WS 引脚
#define BSP_I2S_DOUT_PIN GPIO_PIN_17 // I2S DOUT 引脚

// 触摸屏配置 (根据具体的触摸屏型号和连接方式配置)
// ... (例如触摸屏类型, 分辨率, 初始化参数等)

// 音频Codec配置 (根据具体的音频Codec型号和连接方式配置)
// ... (例如Codec型号, I2C地址, 初始化参数等)

// Flash配置 (如果使用外部Flash)
// ... (例如Flash类型, SPI配置, 容量等)

#endif /* __BSP_CONFIG_H__ */

3. 中间件层代码示例 (ui_manager.c/ui_manager.h)

ui_manager.h:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
#ifndef __UI_MANAGER_H__
#define __UI_MANAGER_H__

#include <stdbool.h>
#include "lvgl.h" // 引入 LVGL 头文件

/**
* @brief 初始化 UI 管理器
*
* @return true 初始化成功
* @return false 初始化失败
*/
bool ui_manager_init(void);

/**
* @brief 加载主页 UI
*
* @return true 加载成功
* @return false 加载失败
*/
bool ui_load_main_page(void);

/**
* @brief 加载设置页 UI
*
* @return true 加载成功
* @return false 加载失败
*/
bool ui_load_settings_page(void);

/**
* @brief 处理触摸事件
*
* @param x 触摸 x 坐标
* @param y 触摸 y 坐标
* @param event LV_EVENT_PRESSED, LV_EVENT_RELEASED, LV_EVENT_DRAGGED 等
*/
void ui_handle_touch_event(int x, int y, lv_event_code_t event);

#endif /* __UI_MANAGER_H__ */

ui_manager.c:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
#include "ui_manager.h"
#include "lvgl.h"
#include "touch.h" // 引入触摸屏驱动
#include "esp_log.h"

static const char *TAG = "UI_MANAGER";

static lv_disp_drv_t disp_drv; // 显示驱动
static lv_indev_drv_t indev_drv; // 输入设备驱动 (触摸屏)

static lv_obj_t *main_page_screen; // 主页屏幕对象
static lv_obj_t *settings_page_screen; // 设置页屏幕对象
static lv_obj_t *current_screen; // 当前显示的屏幕对象

// 显示缓冲区
static lv_disp_draw_buf_t disp_buf;
static lv_color_t buf_1[DISP_BUF_SIZE]; // 双缓冲区
static lv_color_t buf_2[DISP_BUF_SIZE];

#define DISP_BUF_SIZE (LV_HOR_RES_MAX * LV_VER_RES_MAX / 10) // 示例缓冲区大小

// 触摸屏读取回调函数 (需要从 touch.c 获取触摸数据)
static void touchpad_read(lv_indev_drv_t *indev_drv, lv_indev_data_t *data) {
static int16_t last_x = 0, last_y = 0;
bool touched = false;
touch_point_t point;

if (touch_get_point(&point)) { // 从触摸屏驱动获取触摸点
touched = point.pressed;
last_x = point.x;
last_y = point.y;
}

if (touched) {
data->state = LV_INDEV_STATE_PRESSED;
data->point.x = last_x;
data->point.y = last_y;
} else {
data->state = LV_INDEV_STATE_RELEASED;
}
}

// 显示刷新回调函数 (需要将 LVGL 缓冲区的数据刷新到显示屏)
static void disp_flush(lv_disp_drv_t *disp_drv, const lv_area_t *area, lv_color_t *color_p) {
// TODO: 将 color_p 中的数据刷新到显示屏的 area 区域
// 这部分代码需要根据具体的显示屏驱动和接口 (例如 SPI 或并行接口) 来实现
// 例如,可以使用 SPI 发送像素数据到显示屏控制器

lv_disp_flush_ready(disp_drv); // 刷新完成,通知 LVGL
}

bool ui_manager_init(void) {
ESP_LOGI(TAG, "Initializing UI Manager...");

lv_init(); // 初始化 LVGL 库

// 初始化显示驱动
lv_disp_drv_init(&disp_drv);
disp_drv.hor_res = LV_HOR_RES_MAX; // 水平分辨率 (根据实际屏幕分辨率配置)
disp_drv.ver_res = LV_VER_RES_MAX; // 垂直分辨率 (根据实际屏幕分辨率配置)
disp_drv.flush_cb = disp_flush; // 设置显示刷新回调函数
lv_disp_draw_buf_init(&disp_buf, buf_1, buf_2, DISP_BUF_SIZE); // 初始化显示缓冲区
disp_drv.draw_buf = &disp_buf;
lv_disp_drv_register(&disp_drv); // 注册显示驱动

// 初始化输入设备驱动 (触摸屏)
lv_indev_drv_init(&indev_drv);
indev_drv.type = LV_INDEV_TYPE_POINTER; // 类型为指针设备 (触摸屏)
indev_drv.read_cb = touchpad_read; // 设置触摸读取回调函数
lv_indev_drv_register(&indev_drv); // 注册输入设备驱动

// 创建主页屏幕
main_page_screen = lv_obj_create(NULL);
lv_obj_set_style_bg_color(main_page_screen, lv_color_white(), LV_PART_MAIN); // 设置背景白色

// 创建设置页屏幕
settings_page_screen = lv_obj_create(NULL);
lv_obj_set_style_bg_color(settings_page_screen, lv_color_black(), LV_PART_MAIN); // 设置背景黑色

current_screen = main_page_screen; // 默认显示主页屏幕
lv_disp_load_scr(current_screen); // 加载并显示屏幕

ESP_LOGI(TAG, "UI Manager Initialization Done.");
return true;
}

bool ui_load_main_page(void) {
ESP_LOGI(TAG, "Loading Main Page...");
if (current_screen != main_page_screen) {
lv_disp_load_scr(main_page_screen);
current_screen = main_page_screen;
}
// TODO: 在主页屏幕上创建控件,例如按钮、标签、图片等
lv_obj_t *label = lv_label_create(main_page_screen);
lv_label_set_text(label, "Main Page");
lv_obj_align(label, LV_ALIGN_CENTER, 0, 0);

return true;
}

bool ui_load_settings_page(void) {
ESP_LOGI(TAG, "Loading Settings Page...");
if (current_screen != settings_page_screen) {
lv_disp_load_scr(settings_page_screen);
current_screen = settings_page_screen;
}
// TODO: 在设置页屏幕上创建控件,例如滑块、开关、列表等
lv_obj_t *label = lv_label_create(settings_page_screen);
lv_label_set_text(label, "Settings Page");
lv_obj_set_style_text_color(label, lv_color_white(), LV_PART_MAIN); // 设置白色文字
lv_obj_align(label, LV_ALIGN_CENTER, 0, 0);
return true;
}

void ui_handle_touch_event(int x, int y, lv_event_code_t event) {
// TODO: 根据触摸事件和当前屏幕上的控件,进行相应的处理
// 例如,点击按钮、滑动滑块、切换页面等
ESP_LOGI(TAG, "Touch Event: x=%d, y=%d, event=%d", x, y, event);
lv_indev_data_t indev_data;
indev_data.point.x = x;
indev_data.point.y = y;
if (event == LV_EVENT_PRESSED) {
indev_data.state = LV_INDEV_STATE_PRESSED;
} else if (event == LV_EVENT_RELEASED) {
indev_data.state = LV_INDEV_STATE_RELEASED;
} // 其他事件类型可以根据需要处理

lv_indev_t *indev = lv_indev_get_next(NULL); // 获取触摸输入设备
if (indev) {
lv_indev_set_next_point(indev, &indev_data.point);
lv_indev_set_state(indev, indev_data.state);
lv_event_send(current_screen, event, &indev_data); // 发送事件到当前屏幕
}
}

4. 应用层代码示例 (main.c)

main.c:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
#include <stdio.h>
#include "freertos/FreeRTOS.h"
#include "freertos/task.h"
#include "bsp_init.h" // 引入 BSP 初始化
#include "ui_manager.h" // 引入 UI 管理器
#include "touch.h" // 引入触摸屏驱动
#include "esp_log.h"

static const char *TAG = "MAIN";

void app_main(void) {
ESP_LOGI(TAG, "Starting Application...");

// 1. 初始化 BSP
if (!bsp_init()) {
ESP_LOGE(TAG, "BSP Initialization Failed!");
while (1); // 初始化失败,进入死循环
}

// 2. 初始化 UI 管理器
if (!ui_manager_init()) {
ESP_LOGE(TAG, "UI Manager Initialization Failed!");
while (1); // 初始化失败,进入死循环
}

// 3. 加载主页 UI
ui_load_main_page();

// 4. 创建一个任务来处理 LVGL 任务和触摸事件
xTaskCreatePinnedToCore(lvgl_task, "lvgl_task", 4096, NULL, 1, NULL, 1); // 绑定到核心 1

ESP_LOGI(TAG, "Application Started.");
}

// LVGL 任务
void lvgl_task(void *pvParameters) {
touch_point_t point;
while (1) {
lv_task_handler(); // 处理 LVGL 任务 (例如界面刷新、动画等)

if (touch_get_point(&point)) { // 获取触摸点
if (point.pressed) {
ui_handle_touch_event(point.x, point.y, LV_EVENT_PRESSED);
} else {
ui_handle_touch_event(point.x, point.y, LV_EVENT_RELEASED);
}
}

vTaskDelay(pdMS_TO_TICKS(10)); // 10ms 延时,降低 CPU 占用
}
}

测试验证和维护升级

测试验证:

  • 单元测试: 针对HAL层和BSP层的驱动模块进行单元测试,例如GPIO驱动、SPI驱动、I2C驱动等,确保驱动模块的功能正确性。
  • 集成测试: 将各个模块集成起来进行测试,例如UI界面显示测试、触摸事件响应测试、音频播放测试、Wi-Fi连接测试等,验证模块之间的协同工作。
  • 系统测试: 进行全面的系统测试,模拟实际使用场景,测试系统的稳定性、性能、功耗、用户体验等。
  • 压力测试: 进行长时间、高负载的压力测试,例如长时间运行UI界面、频繁触摸操作、长时间音频播放等,验证系统的可靠性和稳定性。
  • 兼容性测试: 如果涉及网络通信,需要进行兼容性测试,例如与不同型号的Wi-Fi路由器、手机App进行兼容性测试。

维护升级:

  • OTA升级: 实现OTA(Over-The-Air)固件升级功能,方便远程更新固件,修复bug,添加新功能。
    • OTA升级流程:
      1. 设备端定期或手动检查服务器是否有新版本固件。
      2. 下载新版本固件到Flash存储器。
      3. 验证固件的完整性和有效性 (例如使用校验和或数字签名)。
      4. 切换到新固件分区启动。
      5. 如果新固件启动失败,回滚到旧固件。
  • 日志系统: 完善的日志系统,方便在出现问题时进行调试和问题定位。
  • 错误处理和恢复机制: 在代码中加入错误处理机制,例如异常捕获、错误码返回、错误日志记录等,提高系统的鲁棒性。 对于一些可恢复的错误,可以尝试自动恢复,例如网络连接断开后自动重连。
  • 版本控制: 使用版本控制系统 (例如Git) 管理代码,方便代码的版本管理、协作开发、bug修复和版本回溯。

总结

以上代码架构和实现示例提供了一个基于ESP32S3N8R8 86面板的嵌入式系统开发框架。 这个架构采用了分层设计,模块化开发,方便代码维护和扩展。 项目中使用了LVGL作为UI框架,FreeRTOS作为操作系统 (ESP-IDF 默认使用 FreeRTOS),并考虑了触摸输入、音频输出、网络通信、OTA升级等关键功能。

为了满足3000行代码的要求,在实际项目中,需要进一步完善各个模块的代码实现,例如:

  • HAL层驱动: 完善SPI、I2C、I2S等驱动的错误处理、DMA传输、中断处理等功能。 实现触摸屏驱动和音频Codec驱动的具体代码,包括初始化、数据读取、控制命令发送等。
  • BSP层: 根据具体的86面板硬件平台,完善硬件配置参数,例如GPIO引脚定义、时钟配置、外设初始化参数等。
  • 中间件层: 完善UI管理器,实现页面切换、控件创建、事件处理等功能。 实现音频播放器的音频解码、播放控制、音量调节等功能。 实现Wi-Fi管理器和BLE管理器的连接、配网、数据传输等功能。 实现OTA升级管理器的固件下载、验证、升级流程。 实现配置管理器,用于存储和加载系统配置信息。 实现事件管理器,用于模块间异步通信和事件处理。
  • 应用层: 根据具体的应用需求,实现各种UI界面,例如主页、设置页、控制页等。 实现具体的业务逻辑,例如智能家居设备控制、数据处理等。

同时,需要编写详细的注释和文档,提高代码的可读性和可维护性。 在开发过程中,需要进行充分的测试验证,确保系统的稳定性和可靠性。 在后期维护中,需要关注OTA升级、日志系统、错误处理和恢复机制,方便系统的维护和升级。

希望这个详细的架构设计和代码示例能够帮助您进行ESP32S3N8R8 86面板的开发工作。 请根据实际的硬件平台和应用需求,进行相应的调整和完善。

欢迎关注我的其它发布渠道