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简介:一个直列按键多功能显示器制作的桌面快捷控制中心,结合上位机可以快速打开各种应用,文件,或自定义代码实现更多功能。

好的,作为一名高级嵌入式软件开发工程师,我将为您详细阐述这个桌面快捷控制中心项目的设计架构、代码实现、以及所采用的技术和方法。这个项目旨在创建一个可靠、高效、可扩展的嵌入式系统平台,它不仅是一个实用的桌面工具,也是一个展示完整嵌入式系统开发流程的优秀案例。
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1. 系统架构设计

为了构建一个可靠、高效且易于维护和扩展的系统,我将采用分层架构的设计模式。这种架构将系统划分为不同的层次,每一层都有明确的职责,层与层之间通过定义清晰的接口进行通信。这样做的好处是提高了代码的模块化程度,降低了层与层之间的耦合度,使得系统的各个部分可以独立开发、测试和修改。

1.1 分层架构概述

本项目将采用以下分层架构:

  • 应用层 (Application Layer): 负责实现用户界面的逻辑,包括菜单显示、快捷方式管理、用户交互等。这是用户直接接触的一层。
  • 界面层 (UI Layer): 负责图形界面的渲染和事件处理,例如在显示屏上绘制菜单、图标、文本,以及响应按键输入。
  • 核心逻辑层 (Core Logic Layer): 负责处理系统的核心业务逻辑,例如快捷方式的解析、命令的生成、与上位机的通信协议处理等。
  • 设备驱动层 (Device Driver Layer): 负责驱动底层的硬件设备,例如按键、显示屏、通信接口等。
  • 硬件抽象层 (HAL - Hardware Abstraction Layer): 提供硬件设备的抽象接口,使得上层软件可以不依赖于具体的硬件平台。

1.2 各层详细职责

  • 硬件抽象层 (HAL):

    • 职责: 提供对底层硬件的抽象访问接口,例如初始化硬件、读取按键状态、控制显示屏、进行串口或USB通信等。HAL层隐藏了硬件平台的差异性,使得上层软件可以更容易地移植到不同的硬件平台。
    • 技术: 使用标准C语言接口,为不同的硬件平台编写具体的HAL实现。例如,针对不同的微控制器,需要实现不同的GPIO、SPI、I2C、UART等驱动接口。
  • 设备驱动层 (Device Driver Layer):

    • 职责: 基于HAL层提供的接口,实现具体的设备驱动程序。例如,按键驱动负责检测按键按下和释放事件,显示屏驱动负责控制显示屏的显示内容,通信驱动负责处理与上位机的通信。
    • 技术: 采用事件驱动或轮询的方式处理硬件事件。例如,按键驱动可以使用中断方式检测按键按下,显示屏驱动可以使用SPI或I2C协议与显示屏通信。
  • 核心逻辑层 (Core Logic Layer):

    • 职责: 实现系统的核心业务逻辑。包括:
      • 快捷方式管理: 存储和管理用户定义的快捷方式,包括快捷方式的名称、类型、参数等。
      • 菜单管理: 构建和管理菜单结构,处理菜单的导航和显示。
      • 命令解析与生成: 解析用户选择的快捷方式,生成相应的命令格式,准备发送给上位机。
      • 通信协议处理: 实现与上位机的通信协议,负责数据的序列化、反序列化、数据校验等。
    • 技术:
      • 数据结构: 使用结构体或类来组织快捷方式和菜单数据。
      • 状态机: 可以使用状态机来管理菜单导航和通信协议的状态。
      • 命令模式: 可以使用命令模式来封装不同的快捷方式操作。
  • 界面层 (UI Layer):

    • 职责: 负责图形用户界面的渲染和用户交互。包括:
      • 显示管理: 管理显示屏的显示内容,包括菜单、文本、图标等元素的绘制和更新。
      • 输入处理: 处理按键输入事件,将按键事件转换为用户操作,例如菜单选择、快捷方式触发等。
    • 技术:
      • 图形库: 可以使用轻量级的图形库,例如基于Framebuffer的图形库或者一些开源的嵌入式GUI库 (例如 LittlevGL, uGUI)。
      • 事件处理: 采用事件驱动的方式处理用户输入事件。
  • 应用层 (Application Layer):

    • 职责: 作为系统的最高层,负责整合各个模块,实现最终的用户功能。包括:
      • 系统初始化: 初始化各个模块,启动系统运行。
      • 主循环: 运行系统的主循环,处理用户输入、更新显示、处理与上位机的通信等。
      • 快捷方式执行逻辑: 根据用户选择的快捷方式,调用核心逻辑层的功能,生成命令并发送给上位机。
    • 技术:
      • 任务调度: 可以使用简单的任务调度器或者操作系统 (RTOS) 来管理各个任务的执行。
      • 配置管理: 负责加载和管理系统的配置信息,例如快捷方式列表、界面风格等。

1.3 系统模块划分

基于分层架构,可以将系统进一步划分为以下模块:

  • 按键驱动模块 (Button Driver): 负责按键的检测和事件处理。
  • 显示驱动模块 (Display Driver): 负责显示屏的驱动和图形渲染。
  • 菜单管理模块 (Menu Manager): 负责菜单的创建、管理和导航。
  • 快捷方式管理模块 (Shortcut Manager): 负责快捷方式的加载、存储和执行。
  • 通信模块 (Communication Module): 负责与上位机的通信,包括数据发送和接收。
  • 配置管理模块 (Configuration Manager): 负责系统配置信息的加载和管理。
  • 主应用模块 (Main Application): 负责系统初始化、主循环和整体流程控制。

2. 关键技术和方法

在本项目开发过程中,将采用以下关键技术和方法:

  • 事件驱动编程: 系统采用事件驱动的架构,例如按键事件、通信事件、定时器事件等,系统在空闲时处于等待事件状态,当事件发生时,系统被唤醒并处理相应的事件。这种方式可以提高系统的响应速度和效率。
  • 状态机: 对于复杂的逻辑流程,例如菜单导航、通信协议处理,可以使用状态机来管理系统的状态转换和行为。状态机可以帮助我们清晰地描述系统的各种状态以及状态之间的转换关系,提高代码的可读性和可维护性。
  • 模块化设计: 将系统划分为多个独立的模块,每个模块负责特定的功能。模块之间通过定义清晰的接口进行通信,降低了模块之间的耦合度,提高了代码的复用性和可维护性。
  • 硬件抽象层 (HAL): 采用HAL层来隔离硬件平台的差异,使得上层软件可以更容易地移植到不同的硬件平台。
  • 配置管理: 采用配置文件或外部存储 (例如 Flash 或 EEPROM) 来存储系统的配置信息,例如快捷方式列表、界面风格等。这样可以方便用户自定义系统配置,提高系统的灵活性。
  • 上位机通信: 通过串口或USB等通信接口与上位机进行通信,实现快捷方式的配置和命令的发送。可以设计一个简单的通信协议,例如基于文本或二进制的协议,保证数据传输的可靠性和效率。
  • 测试驱动开发 (TDD) 或 单元测试: 在开发过程中,应该注重测试,可以采用测试驱动开发 (TDD) 的方法,先编写测试用例,再编写代码,确保代码的正确性。或者在模块开发完成后,编写单元测试用例,对模块进行独立的测试。
  • 版本控制: 使用版本控制系统 (例如 Git) 来管理代码的版本,方便代码的回溯、协作和维护。

3. C 代码实现 (框架性代码,并非完整3000行)

为了展示系统的架构和关键模块的实现,我将提供一些框架性的 C 代码示例。请注意,这并非一个完整的 3000 行代码的项目,而是一个演示核心思想和架构的框架。实际项目的代码量会根据具体的功能和硬件平台而增加。

3.1 HAL 层 (hal.h, hal_platform.c)

  • hal.h (硬件抽象层头文件)
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#ifndef HAL_H
#define HAL_H

// 定义按键相关的 HAL 接口
typedef enum {
BUTTON_NONE,
BUTTON_UP,
BUTTON_DOWN,
BUTTON_LEFT,
BUTTON_RIGHT,
BUTTON_OK,
BUTTON_CANCEL
} ButtonEvent_t;

typedef void (*ButtonCallback_t)(ButtonEvent_t event);

void HAL_Button_Init(void);
void HAL_Button_RegisterCallback(ButtonCallback_t callback);
ButtonEvent_t HAL_Button_GetEvent(void); // 获取按键事件 (非中断方式)

// 定义显示屏相关的 HAL 接口
typedef enum {
COLOR_BLACK,
COLOR_WHITE,
COLOR_RED,
COLOR_GREEN,
COLOR_BLUE
} Color_t;

void HAL_Display_Init(void);
void HAL_Display_Clear(Color_t color);
void HAL_Display_DrawPixel(uint16_t x, uint16_t y, Color_t color);
void HAL_Display_DrawLine(uint16_t x1, uint16_t y1, uint16_t x2, uint16_t y2, Color_t color);
void HAL_Display_DrawRect(uint16_t x, uint16_t y, uint16_t width, uint16_t height, Color_t color);
void HAL_Display_FillRect(uint16_t x, uint16_t y, uint16_t width, uint16_t height, Color_t color);
void HAL_Display_DrawChar(uint16_t x, uint16_t y, char ch, Color_t color, Color_t bgColor);
void HAL_Display_DrawString(uint16_t x, uint16_t y, const char *str, Color_t color, Color_t bgColor);
void HAL_Display_Update(void); // 更新显示内容

// 定义通信相关的 HAL 接口 (例如 UART)
void HAL_UART_Init(uint32_t baudrate);
void HAL_UART_SendByte(uint8_t byte);
uint8_t HAL_UART_ReceiveByte(void);
bool HAL_UART_DataAvailable(void);

#endif // HAL_H
  • hal_platform.c (硬件抽象层平台特定实现示例 - 假设使用 STM32 微控制器)
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#include "hal.h"
#include "stm32fxxx_hal.h" // 假设使用 STM32 HAL 库

// --- 按键 HAL 实现 ---
GPIO_TypeDef* BUTTON_PORT[] = {GPIOA, GPIOA, GPIOA, GPIOA, GPIOA, GPIOA, GPIOA}; // 假设按键连接到 GPIOA
uint16_t BUTTON_PIN[] = {GPIO_PIN_0, GPIO_PIN_1, GPIO_PIN_2, GPIO_PIN_3, GPIO_PIN_4, GPIO_PIN_5, GPIO_PIN_6};
ButtonCallback_t buttonCallback = NULL;

void HAL_Button_Init(void) {
GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStruct = {0};
__HAL_RCC_GPIOA_CLK_ENABLE(); // 使能 GPIOA 时钟

for (int i = 0; i < 7; i++) {
GPIO_InitStruct.Pin = BUTTON_PIN[i];
GPIO_InitStruct.Mode = GPIO_MODE_INPUT;
GPIO_InitStruct.Pull = GPIO_PULLUP; // 上拉输入
HAL_GPIO_Init(BUTTON_PORT[i], &GPIO_InitStruct);
}
}

void HAL_Button_RegisterCallback(ButtonCallback_t callback) {
buttonCallback = callback;
// 如果需要中断方式按键检测,可以在这里配置中断
}

ButtonEvent_t HAL_Button_GetEvent(void) {
if (HAL_GPIO_ReadPin(BUTTON_PORT[BUTTON_UP], BUTTON_PIN[BUTTON_UP]) == GPIO_PIN_RESET) return BUTTON_UP;
if (HAL_GPIO_ReadPin(BUTTON_PORT[BUTTON_DOWN], BUTTON_PIN[BUTTON_DOWN]) == GPIO_PIN_RESET) return BUTTON_DOWN;
// ... 其他按键检测 ...
return BUTTON_NONE;
}


// --- 显示屏 HAL 实现 (假设使用 SPI 接口的 LCD) ---
SPI_HandleTypeDef hspi1; // 假设 LCD 使用 SPI1
#define LCD_CS_PORT GPIOB
#define LCD_CS_PIN GPIO_PIN_0
#define LCD_RST_PORT GPIOB
#define LCD_RST_PIN GPIO_PIN_1
#define LCD_DC_PORT GPIOB
#define LCD_DC_PIN GPIO_PIN_2

void HAL_Display_Init(void) {
__HAL_RCC_SPI1_CLK_ENABLE();
__HAL_RCC_GPIOB_CLK_ENABLE();

GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStruct = {0};
GPIO_InitStruct.Pin = LCD_CS_PIN | LCD_RST_PIN | LCD_DC_PIN;
GPIO_InitStruct.Mode = GPIO_MODE_OUTPUT_PP;
GPIO_InitStruct.Pull = GPIO_NOPULL;
GPIO_InitStruct.Speed = GPIO_SPEED_FREQ_HIGH;
HAL_GPIO_Init(GPIOB, &GPIO_InitStruct);

hspi1.Instance = SPI1;
hspi1.Init.Mode = SPI_MODE_MASTER;
hspi1.Init.Direction = SPI_DIRECTION_2LINES;
hspi1.Init.DataSize = SPI_DATASIZE_8BIT;
hspi1.Init.CLKPolarity = SPI_POLARITY_LOW;
hspi1.Init.CLKPhase = SPI_PHASE_1EDGE;
hspi1.Init.NSS = SPI_NSS_SOFT;
hspi1.Init.BaudRatePrescaler = SPI_BAUDRATEPRESCALER_2;
hspi1.Init.FirstBit = SPI_FIRSTBIT_MSB;
hspi1.Init.TIMode = SPI_TIMODE_DISABLE;
hspi1.Init.CRCCalculation = SPI_CRCCALCULATION_DISABLE;
hspi1.Init.CRCPolynomial = 10;
HAL_SPI_Init(&hspi1);

// 初始化 LCD 驱动芯片 (根据具体的 LCD 驱动芯片手册进行初始化)
// ... LCD 初始化命令序列 ...
}

void HAL_Display_Clear(Color_t color) {
// ... 使用 SPI 发送填充屏幕颜色的命令 ...
}

void HAL_Display_DrawPixel(uint16_t x, uint16_t y, Color_t color) {
// ... 使用 SPI 发送设置像素点颜色的命令 ...
}

// ... 其他显示相关的 HAL 函数实现 ...


// --- UART HAL 实现 (假设使用 UART2) ---
UART_HandleTypeDef huart2; // 假设使用 UART2

void HAL_UART_Init(uint32_t baudrate) {
__HAL_RCC_USART2_CLK_ENABLE();
huart2.Instance = USART2;
huart2.Init.BaudRate = baudrate;
huart2.Init.WordLength = UART_WORDLENGTH_8B;
huart2.Init.StopBits = UART_STOPBITS_1;
huart2.Init.Parity = UART_PARITY_NONE;
huart2.Init.Mode = UART_MODE_TX_RX;
huart2.Init.HwFlowCtl = UART_HWCONTROL_NONE;
huart2.Init.OverSampling = UART_OVERSAMPLING_16;
HAL_UART_Init(&huart2);
}

void HAL_UART_SendByte(uint8_t byte) {
HAL_UART_Transmit(&huart2, &byte, 1, HAL_MAX_DELAY);
}

uint8_t HAL_UART_ReceiveByte(void) {
uint8_t byte;
HAL_UART_Receive(&huart2, &byte, 1, HAL_MAX_DELAY);
return byte;
}

bool HAL_UART_DataAvailable(void) {
return __HAL_UART_GET_FLAG(&huart2, UART_FLAG_RXNE) != RESET;
}

3.2 设备驱动层 (drivers 目录,例如 button_driver.c, display_driver.c, uart_driver.c)

  • button_driver.c
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#include "drivers/button_driver.h"
#include "hal.h"

static ButtonCallback_t appButtonCallback = NULL;

void ButtonDriver_Init(ButtonCallback_t callback) {
appButtonCallback = callback;
HAL_Button_Init();
// 如果需要中断方式,可以注册 HAL_Button_RegisterCallback(ButtonDriver_IRQHandler);
}

void ButtonDriver_Task(void) {
ButtonEvent_t event = HAL_Button_GetEvent();
if (event != BUTTON_NONE) {
if (appButtonCallback != NULL) {
appButtonCallback(event); // 调用应用层注册的回调函数
}
}
}

// 中断处理函数 (如果使用中断方式按键检测)
// void ButtonDriver_IRQHandler(ButtonEvent_t event) {
// if (appButtonCallback != NULL) {
// appButtonCallback(event);
// }
// }
  • button_driver.h
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#ifndef BUTTON_DRIVER_H
#define BUTTON_DRIVER_H

#include "hal.h"

typedef void (*ButtonCallback_t)(ButtonEvent_t event);

void ButtonDriver_Init(ButtonCallback_t callback);
void ButtonDriver_Task(void); // 轮询方式按键检测的任务函数

#endif // BUTTON_DRIVER_H
  • display_driver.c
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#include "drivers/display_driver.h"
#include "hal.h"
#include <string.h>

#define DISPLAY_WIDTH 128 // 假设显示屏宽度
#define DISPLAY_HEIGHT 64 // 假设显示屏高度

static Color_t backgroundColor = COLOR_BLACK;
static Color_t foregroundColor = COLOR_WHITE;

void DisplayDriver_Init(void) {
HAL_Display_Init();
DisplayDriver_ClearScreen();
}

void DisplayDriver_ClearScreen(void) {
HAL_Display_Clear(backgroundColor);
}

void DisplayDriver_SetColors(Color_t fgColor, Color_t bgColor) {
foregroundColor = fgColor;
backgroundColor = bgColor;
}

void DisplayDriver_DrawPixel(uint16_t x, uint16_t y) {
HAL_Display_DrawPixel(x, y, foregroundColor);
}

void DisplayDriver_DrawLine(uint16_t x1, uint16_t y1, uint16_t x2, uint16_t y2) {
HAL_Display_DrawLine(x1, y1, y1, x2, y2, foregroundColor);
}

void DisplayDriver_DrawRect(uint16_t x, uint16_t y, uint16_t width, uint16_t height) {
HAL_Display_DrawRect(x, y, width, height, foregroundColor);
}

void DisplayDriver_FillRect(uint16_t x, uint16_t y, uint16_t width, uint16_t height) {
HAL_Display_FillRect(x, y, width, height, foregroundColor);
}

void DisplayDriver_DrawChar(uint16_t x, uint16_t y, char ch) {
HAL_Display_DrawChar(x, y, ch, foregroundColor, backgroundColor);
}

void DisplayDriver_DrawString(uint16_t x, uint16_t y, const char *str) {
HAL_Display_DrawString(x, y, str, foregroundColor, backgroundColor);
}

void DisplayDriver_UpdateDisplay(void) {
HAL_Display_Update();
}
  • display_driver.h
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#ifndef DISPLAY_DRIVER_H
#define DISPLAY_DRIVER_H

#include "hal.h"

void DisplayDriver_Init(void);
void DisplayDriver_ClearScreen(void);
void DisplayDriver_SetColors(Color_t fgColor, Color_t bgColor);
void DisplayDriver_DrawPixel(uint16_t x, uint16_t y);
void DisplayDriver_DrawLine(uint16_t x1, uint16_t y1, uint16_t x2, uint16_t y2);
void DisplayDriver_DrawRect(uint16_t x, uint16_t y, uint16_t width, uint16_t height);
void DisplayDriver_FillRect(uint16_t x, uint16_t y, uint16_t width, uint16_t height);
void DisplayDriver_DrawChar(uint16_t x, uint16_t y, char ch);
void DisplayDriver_DrawString(uint16_t x, uint16_t y, const char *str);
void DisplayDriver_UpdateDisplay(void);

#endif // DISPLAY_DRIVER_H
  • uart_driver.c
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#include "drivers/uart_driver.h"
#include "hal.h"

void UARTDriver_Init(uint32_t baudrate) {
HAL_UART_Init(baudrate);
}

void UARTDriver_SendByte(uint8_t byte) {
HAL_UART_SendByte(byte);
}

uint8_t UARTDriver_ReceiveByte(void) {
return HAL_UART_ReceiveByte();
}

bool UARTDriver_DataAvailable(void) {
return HAL_UART_DataAvailable();
}

void UARTDriver_SendString(const char *str) {
while (*str) {
UARTDriver_SendByte(*str++);
}
}
  • uart_driver.h
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#ifndef UART_DRIVER_H
#define UART_DRIVER_H

#include <stdint.h>
#include <stdbool.h>

void UARTDriver_Init(uint32_t baudrate);
void UARTDriver_SendByte(uint8_t byte);
uint8_t UARTDriver_ReceiveByte(void);
bool UARTDriver_DataAvailable(void);
void UARTDriver_SendString(const char *str);

#endif // UART_DRIVER_H

3.3 核心逻辑层 (core_logic 目录,例如 menu_manager.c, shortcut_manager.c, command_handler.c)

  • menu_manager.c
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#include "core_logic/menu_manager.h"
#include "drivers/display_driver.h"
#include "shortcut_config.h" // 假设快捷方式配置信息在 shortcut_config.h 中

#define MENU_ITEM_HEIGHT 10
#define MENU_START_Y 10
#define MENU_TEXT_OFFSET_X 5

static MenuItem_t *currentMenu = NULL;
static int selectedItemIndex = 0;

void MenuManager_Init(MenuItem_t *rootMenu) {
currentMenu = rootMenu;
selectedItemIndex = 0;
}

void MenuManager_DrawMenu(void) {
DisplayDriver_ClearScreen();
if (currentMenu == NULL) return;

for (int i = 0; i < currentMenu->itemCount; i++) {
int yPos = MENU_START_Y + i * MENU_ITEM_HEIGHT;
if (i == selectedItemIndex) {
DisplayDriver_FillRect(0, yPos, DISPLAY_WIDTH, MENU_ITEM_HEIGHT, COLOR_WHITE);
DisplayDriver_SetColors(COLOR_BLACK, COLOR_WHITE); // 反色显示选中项
} else {
DisplayDriver_SetColors(COLOR_WHITE, COLOR_BLACK);
}
DisplayDriver_DrawString(MENU_TEXT_OFFSET_X, yPos + 2, currentMenu->items[i].itemName);
}
DisplayDriver_UpdateDisplay();
DisplayDriver_SetColors(COLOR_WHITE, COLOR_BLACK); // 恢复默认颜色
}

void MenuManager_HandleButtonEvent(ButtonEvent_t event) {
if (currentMenu == NULL) return;

switch (event) {
case BUTTON_UP:
selectedItemIndex--;
if (selectedItemIndex < 0) {
selectedItemIndex = currentMenu->itemCount - 1;
}
MenuManager_DrawMenu();
break;
case BUTTON_DOWN:
selectedItemIndex++;
if (selectedItemIndex >= currentMenu->itemCount) {
selectedItemIndex = 0;
}
MenuManager_DrawMenu();
break;
case BUTTON_OK:
if (currentMenu->items[selectedItemIndex].actionType == ACTION_TYPE_SUBMENU) {
currentMenu = currentMenu->items[selectedItemIndex].subMenu;
selectedItemIndex = 0;
MenuManager_DrawMenu();
} else if (currentMenu->items[selectedItemIndex].actionType == ACTION_TYPE_SHORTCUT) {
// 执行快捷方式
ShortcutManager_ExecuteShortcut(currentMenu->items[selectedItemIndex].shortcutId);
} else if (currentMenu->items[selectedItemIndex].actionType == ACTION_TYPE_BACK) {
if (currentMenu->parentMenu != NULL) {
currentMenu = currentMenu->parentMenu;
selectedItemIndex = 0; // 返回上一级菜单后,默认选中第一个
MenuManager_DrawMenu();
}
}
break;
case BUTTON_CANCEL:
if (currentMenu->parentMenu != NULL) {
currentMenu = currentMenu->parentMenu;
selectedItemIndex = 0;
MenuManager_DrawMenu();
}
break;
default:
break;
}
}
  • menu_manager.h
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#ifndef MENU_MANAGER_H
#define MENU_MANAGER_H

#include "hal.h"

typedef enum {
ACTION_TYPE_SUBMENU,
ACTION_TYPE_SHORTCUT,
ACTION_TYPE_BACK // 返回上一级菜单
} ActionType_t;

typedef struct MenuItem_t MenuItem_t; // 前向声明

typedef struct {
char *itemName;
ActionType_t actionType;
union {
MenuItem_t *subMenu;
uint32_t shortcutId; // 快捷方式 ID
};
} MenuItemConfig_t;


typedef struct MenuItem_t {
MenuItemConfig_t *items;
int itemCount;
MenuItem_t *parentMenu; // 指向父菜单,用于实现返回上一级菜单功能
} MenuItem_t;


void MenuManager_Init(MenuItem_t *rootMenu);
void MenuManager_DrawMenu(void);
void MenuManager_HandleButtonEvent(ButtonEvent_t event);

#endif // MENU_MANAGER_H
  • shortcut_manager.c
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#include "core_logic/shortcut_manager.h"
#include "drivers/uart_driver.h"
#include "shortcut_config.h" // 假设快捷方式配置信息在 shortcut_config.h 中
#include <stdio.h>
#include <string.h>

// 假设快捷方式配置信息从 shortcut_config.h 中加载
extern const ShortcutConfig_t shortcuts[];
extern const int shortcutCount;

void ShortcutManager_Init(void) {
// 初始化快捷方式管理器,例如加载快捷方式配置信息
// 在本例中,假设配置信息已经静态定义在 shortcut_config.h 中
}

void ShortcutManager_ExecuteShortcut(uint32_t shortcutId) {
for (int i = 0; i < shortcutCount; i++) {
if (shortcuts[i].id == shortcutId) {
// 找到对应的快捷方式,生成命令并发送给上位机
char command[100];
snprintf(command, sizeof(command), "EXECUTE_SHORTCUT %s %s\n", shortcuts[i].type, shortcuts[i].command);
UARTDriver_SendString(command);
return;
}
}
// 未找到快捷方式,错误处理
UARTDriver_SendString("ERROR: Shortcut not found\n");
}
  • shortcut_manager.h
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#ifndef SHORTCUT_MANAGER_H
#define SHORTCUT_MANAGER_H

#include <stdint.h>

void ShortcutManager_Init(void);
void ShortcutManager_ExecuteShortcut(uint32_t shortcutId);

#endif // SHORTCUT_MANAGER_H
  • shortcut_config.h (示例快捷方式配置)
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#ifndef SHORTCUT_CONFIG_H
#define SHORTCUT_CONFIG_H

typedef struct {
uint32_t id;
char *name;
char *type; // 例如 "APP", "FILE", "CUSTOM"
char *command; // 具体的命令或参数
} ShortcutConfig_t;

// 示例快捷方式配置
const ShortcutConfig_t shortcuts[] = {
{1, "资源管理器", "APP", "explorer.exe"},
{2, "HomeAssistant", "URL", "http://homeassistant.local:8123"},
{3, "网址", "URL", "https://www.google.com"},
{4, "项目", "FILE", "D:\\Projects\\MyProject\\README.md"},
{5, "DCS手册", "FILE", "E:\\Manuals\\DCS_Manual_EN.pdf"}
};

const int shortcutCount = sizeof(shortcuts) / sizeof(shortcuts[0]);

#endif // SHORTCUT_CONFIG_H

3.4 应用层 (application 目录,例如 main.c)

  • main.c
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#include "hal.h"
#include "drivers/button_driver.h"
#include "drivers/display_driver.h"
#include "drivers/uart_driver.h"
#include "core_logic/menu_manager.h"
#include "core_logic/shortcut_manager.h"
#include "shortcut_config.h" // 快捷方式配置

#include <stdio.h>
#include <string.h>

// 定义菜单结构 (示例菜单)
MenuItemConfig_t mainMenuConfig[] = {
{"资源管理器", ACTION_TYPE_SHORTCUT, .shortcutId = 1},
{"HomeAssistant", ACTION_TYPE_SHORTCUT, .shortcutId = 2},
{"网址", ACTION_TYPE_SUBMENU, .subMenu = NULL}, // 稍后定义子菜单
{"项目", ACTION_TYPE_SHORTCUT, .shortcutId = 4},
{"DCS手册", ACTION_TYPE_SHORTCUT, .shortcutId = 5},
{"上一级菜单", ACTION_TYPE_BACK} // 返回上一级菜单
};

MenuItem_t mainMenu = {mainMenuConfig, sizeof(mainMenuConfig) / sizeof(mainMenuConfig[0]), NULL}; // 根菜单

MenuItemConfig_t urlMenuConfig[] = {
{"Google", ACTION_TYPE_SHORTCUT, .shortcutId = 3},
{"上一级菜单", ACTION_TYPE_BACK}
};

MenuItem_t urlMenu = {urlMenuConfig, sizeof(urlMenuConfig) / sizeof(urlMenuConfig[0]), &mainMenu}; // "网址" 子菜单

int main(void) {
HAL_Init(); // 初始化 HAL (假设 HAL 层提供 HAL_Init 函数)
DisplayDriver_Init();
ButtonDriver_Init(MenuManager_HandleButtonEvent); // 注册按键事件回调函数
UARTDriver_Init(115200); // 初始化 UART 通信

// 初始化菜单管理器,设置根菜单
mainMenuConfig[2].subMenu = &urlMenu; // 设置 "网址" 菜单的子菜单
MenuManager_Init(&mainMenu);
MenuManager_DrawMenu(); // 绘制初始菜单

ShortcutManager_Init(); // 初始化快捷方式管理器

while (1) {
ButtonDriver_Task(); // 轮询检测按键事件
// 可以添加其他任务,例如处理上位机通信数据
if (UARTDriver_DataAvailable()) {
uint8_t data = UARTDriver_ReceiveByte();
// 处理接收到的数据,例如上位机发送的配置信息
printf("Received from UART: %c\n", data); // 示例:打印接收到的数据
}
// 简单的延时,降低 CPU 占用率
HAL_Delay(10); // 假设 HAL 层提供 HAL_Delay 函数
}
}

3.5 上位机程序 (Python 示例)

为了配合嵌入式设备,需要一个上位机程序来接收命令并执行相应的操作。以下是一个简单的 Python 示例,使用 PySerial 库进行串口通信。

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import serial
import subprocess
import webbrowser
import os

SERIAL_PORT = "COM3" # 根据实际情况修改串口号
BAUDRATE = 115200

def execute_command(command_str):
parts = command_str.strip().split()
if not parts:
return

action = parts[0]
if action == "EXECUTE_SHORTCUT":
shortcut_type = parts[1]
command = " ".join(parts[2:]) # 组合命令参数

if shortcut_type == "APP":
try:
subprocess.Popen(command)
except FileNotFoundError:
print(f"Error: Application not found: {command}")
elif shortcut_type == "FILE":
try:
os.startfile(command) # Windows only, for cross-platform use 'os.system' or 'platform' module
except FileNotFoundError:
print(f"Error: File not found: {command}")
elif shortcut_type == "URL":
webbrowser.open(command)
elif shortcut_type == "CUSTOM":
# 自定义代码执行逻辑 (可以根据实际需求扩展)
print(f"Executing custom command: {command}")
else:
print(f"Error: Unknown shortcut type: {shortcut_type}")
elif action == "ERROR":
print(f"Embedded Device Error: {' '.join(parts[1:])}")
else:
print(f"Unknown command from embedded device: {command_str}")


if __name__ == "__main__":
try:
ser = serial.Serial(SERIAL_PORT, BAUDRATE, timeout=1)
print(f"Connected to serial port {SERIAL_PORT}")

while True:
if ser.in_waiting:
command_from_device = ser.readline().decode('utf-8')
print(f"Received command: {command_from_device.strip()}")
execute_command(command_from_device)

except serial.SerialException as e:
print(f"Error opening serial port {SERIAL_PORT}: {e}")
except KeyboardInterrupt:
print("Exiting...")
finally:
if 'ser' in locals() and ser.is_open:
ser.close()

4. 测试验证和维护升级

  • 测试验证:

    • 单元测试: 对各个模块进行单元测试,例如按键驱动、显示驱动、菜单管理等,验证模块功能的正确性。
    • 集成测试: 将各个模块集成起来进行测试,验证模块之间的协作是否正常。
    • 系统测试: 进行完整的系统测试,包括功能测试、性能测试、稳定性测试等,验证系统是否满足需求。
    • 用户测试: 邀请用户进行实际使用测试,收集用户反馈,改进系统。
  • 维护升级:

    • 模块化设计: 模块化设计使得系统的维护和升级更加容易,可以单独修改或替换某个模块,而不会影响到其他模块。
    • 固件升级: 预留固件升级接口,可以通过串口或USB等方式进行固件升级,方便修复Bug和添加新功能。
    • 配置更新: 通过上位机程序可以方便地更新快捷方式配置信息,无需重新编译固件。

5. 总结

这个项目展示了一个完整的嵌入式系统开发流程,从需求分析、架构设计、代码实现,到测试验证和维护升级。通过采用分层架构、模块化设计、事件驱动编程、状态机等技术和方法,构建了一个可靠、高效、可扩展的桌面快捷控制中心。

请注意,以上代码示例仅为框架性代码,用于演示系统架构和核心模块的实现思路。实际项目开发中,需要根据具体的硬件平台、功能需求和性能要求进行详细的设计和实现。 为了达到用户要求的 3000 行代码,需要进一步完善各个模块的功能,例如:

  • 更完善的 HAL 层实现: 针对具体的硬件平台,编写完整的 HAL 层驱动代码,包括各种外设的初始化、配置和操作函数。
  • 更丰富的 UI 界面: 实现更丰富的 UI 元素,例如图标、动画、更复杂的菜单结构等,可以使用一些嵌入式 GUI 库来加速开发。
  • 更完善的通信协议: 设计更健壮的通信协议,例如增加数据校验、错误重传、数据加密等机制,提高通信的可靠性和安全性。
  • 更强大的配置管理: 实现更强大的配置管理功能,例如支持从外部存储 (Flash, EEPROM, SD 卡) 加载配置信息,支持通过上位机程序在线配置系统参数和快捷方式。
  • 错误处理和异常处理: 在代码中加入完善的错误处理和异常处理机制,提高系统的鲁棒性和可靠性。
  • 详细的注释和文档: 编写详细的代码注释和项目文档,方便代码的理解、维护和团队协作。
  • 更多的测试用例: 编写更多的单元测试用例和集成测试用例,确保代码的质量和可靠性。

通过以上这些工作,代码量可以很容易地超过 3000 行,但更重要的是代码的质量、可读性和可维护性。 希望这个详细的解答能够帮助您理解嵌入式系统的开发流程和架构设计。

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