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简介:外观方面借鉴了Bilibili平行宇宙的模型,硬件使用全志F1C200S,ESP32采集摄像头数据,Linux平台移植了Qt、OpenCV、实现人脸识别、显示粉丝量、字符动画效果、粉丝弹幕效果等。

好的,作为一名高级嵌入式软件开发工程师,我将针对你描述的嵌入式产品项目,详细阐述最适合的代码设计架构,并提供具体的C代码示例。这个项目以全志F1C200S为主控,ESP32负责摄像头数据采集,在Linux平台上运行Qt和OpenCV,实现人脸识别、粉丝量显示、字符动画、粉丝弹幕等功能,确实是一个具有挑战性和趣味性的项目。
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项目概述与需求分析

首先,我们来明确项目的核心需求:

  1. 硬件平台:

    • 主控芯片: 全志 F1C200S (Cortex-A7,资源相对有限)
    • 摄像头数据采集: ESP32 (负责摄像头数据采集和初步处理)
    • 显示: 屏幕 (Qt GUI 需要适配)
  2. 软件平台:

    • 操作系统: Linux (需要移植到 F1C200S)
    • GUI 框架: Qt (负责用户界面和图形显示)
    • 图像处理库: OpenCV (负责人脸识别)
  3. 核心功能:

    • 摄像头数据采集: ESP32 采集摄像头数据,并传输给 F1C200S。
    • 人脸识别: 在 F1C200S 上使用 OpenCV 进行人脸识别。
    • 粉丝量显示: 从外部数据源 (例如网络) 获取粉丝量数据并显示。
    • 字符动画效果: 实现动态字符动画效果。
    • 粉丝弹幕效果: 接收并显示粉丝弹幕信息。
    • 外观: 借鉴 Bilibili 平行宇宙模型,具有一定的趣味性和互动性。
  4. 关键性能指标:

    • 实时性: 人脸识别和弹幕显示需要一定的实时性。
    • 稳定性: 系统需要长时间稳定运行。
    • 资源效率: 在 F1C200S 资源有限的情况下,需要高效利用资源。
    • 可扩展性: 系统架构应易于扩展和维护。

系统架构设计

考虑到项目的需求和硬件平台特点,我推荐采用 分层架构模块化设计 相结合的架构。这种架构能够有效地组织代码,提高代码的可维护性、可扩展性和可重用性。

1. 分层架构:

我们将系统划分为以下几个层次,从下到上依次为:

  • 硬件抽象层 (HAL - Hardware Abstraction Layer): 负责屏蔽底层硬件差异,向上层提供统一的硬件接口。这层主要处理 F1C200S 和 ESP32 的硬件驱动和接口。
  • 系统服务层 (System Service Layer): 提供系统级别的服务,例如网络通信、数据存储、定时器管理、进程/线程管理等。这层基于 Linux 系统调用和库函数实现。
  • 应用框架层 (Application Framework Layer): 构建应用的基础框架,例如 Qt GUI 框架、OpenCV 图像处理框架。这层提供高层次的 API 和工具,简化应用开发。
  • 应用逻辑层 (Application Logic Layer): 实现具体的应用功能,例如人脸识别、粉丝量获取、动画效果、弹幕显示等。这层是项目的核心业务逻辑层。
  • 用户界面层 (User Interface Layer): 负责用户交互和信息展示,使用 Qt GUI 实现。

2. 模块化设计:

在每个层次内部,我们进一步进行模块化设计,将功能分解为独立的模块。例如:

  • HAL:

    • f1c200s_hal: F1C200S 硬件接口模块 (GPIO, UART, SPI, I2C, etc.)
    • esp32_hal: ESP32 通信接口模块 (WiFi, UART, etc.)
    • display_hal: 显示屏驱动模块
    • camera_hal: 摄像头驱动模块 (通过 ESP32 获取)
  • 系统服务层:

    • network_service: 网络通信模块 (TCP/IP, HTTP, etc.)
    • data_storage_service: 数据存储模块 (文件系统, 配置管理)
    • timer_service: 定时器管理模块
    • ipc_service: 进程间通信模块 (如果需要多进程)
  • 应用框架层:

    • qt_framework: Qt GUI 框架封装
    • opencv_framework: OpenCV 图像处理框架封装
  • 应用逻辑层:

    • face_recognition_module: 人脸识别模块 (基于 OpenCV)
    • fan_data_module: 粉丝数据获取和处理模块
    • animation_module: 字符动画效果模块
    • danmaku_module: 弹幕处理和显示模块
  • 用户界面层:

    • main_window: 主窗口模块
    • display_area: 显示区域模块 (人脸识别结果、动画、弹幕等)
    • fan_count_widget: 粉丝量显示控件
    • animation_widget: 动画显示控件
    • danmaku_widget: 弹幕显示控件

系统流程图

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graph LR
A[ESP32 Camera] --> B(Camera Data Acquisition);
B --> C{Data Transmission (WiFi/UART)};
C -- WiFi --> D[F1C200S Network Service];
C -- UART --> E[F1C200S UART HAL];
D --> F(Camera Data Receiver);
E --> F;
F --> G(Image Preprocessing);
G --> H(Face Recognition Module);
H --> I{Face Detected?};
I -- Yes --> J(Fan Data Module);
I -- No --> K(Animation Module);
J --> L(Data Display);
K --> M(Animation Display);
L & M --> N[Qt UI Layer];
N --> O[Display HAL];
O --> P[Display Screen];
Q[Fan Danmaku Server] --> R(Network Service);
R --> S(Danmaku Module);
S --> N;
T[External Fan Data Source] --> U(Network Service);
U --> V(Fan Data Module);
V --> L;

C 代码实现 (关键模块示例)

由于代码量庞大,我无法在这里提供 3000 行完整的代码。但我会详细展示关键模块的 C 代码实现,并解释设计思路。以下代码示例主要关注 F1C200S 端的 C 代码,ESP32 端代码主要负责摄像头数据采集和传输,可以使用 Arduino 或 ESP-IDF 进行开发。

1. 硬件抽象层 (HAL) - f1c200s_hal/display_hal.c (示例 - 简化的显示初始化)

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// f1c200s_hal/display_hal.c
#include "display_hal.h"
#include "f1c200s_gpio.h" // 假设的 GPIO 驱动头文件
#include "f1c200s_lcd.h" // 假设的 LCD 驱动头文件

// 假设 LCD 控制引脚定义
#define LCD_RST_PIN GPIO_PIN_PA0
#define LCD_DC_PIN GPIO_PIN_PA1
#define LCD_CS_PIN GPIO_PIN_PA2

// 初始化显示屏
int display_init() {
// 初始化 GPIO 控制引脚
gpio_init(LCD_RST_PIN, GPIO_OUTPUT);
gpio_init(LCD_DC_PIN, GPIO_OUTPUT);
gpio_init(LCD_CS_PIN, GPIO_OUTPUT);

// 复位 LCD
gpio_set_value(LCD_RST_PIN, 0); // 拉低复位
delay_ms(10);
gpio_set_value(LCD_RST_PIN, 1); // 拉高释放复位
delay_ms(10);

// 初始化 LCD 控制器 (假设 lcd_controller_init 函数存在)
if (lcd_controller_init() != 0) {
// 初始化失败
return -1;
}

// 设置显示方向,颜色格式等 (假设 lcd_set_orientation 和 lcd_set_pixel_format 函数存在)
lcd_set_orientation(LCD_ORIENTATION_PORTRAIT);
lcd_set_pixel_format(LCD_PIXEL_FORMAT_RGB565);

// 清屏 (可选)
display_clear(COLOR_BLACK);

return 0; // 初始化成功
}

// 清屏函数
void display_clear(uint16_t color) {
// 填充整个屏幕为指定颜色 (假设 lcd_fill_rect 函数存在)
lcd_fill_rect(0, 0, LCD_WIDTH, LCD_HEIGHT, color);
}

// 绘制像素点函数
void display_draw_pixel(int x, int y, uint16_t color) {
// 设置指定坐标的像素颜色 (假设 lcd_draw_pixel 函数存在)
lcd_draw_pixel(x, y, color);
}

// ... 其他显示相关的 HAL 函数,例如画线,画矩形,显示字符,显示图片等 ...

2. 系统服务层 - network_service/network_client.c (示例 - 简化的 HTTP GET 请求)

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// network_service/network_client.c
#include "network_client.h"
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <unistd.h>

// 发送 HTTP GET 请求
char* http_get_request(const char* host, int port, const char* path) {
int sockfd;
struct sockaddr_in server_addr;
char request[256];
char response_buffer[1024];
char* response_body = NULL;

// 创建 socket
sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if (sockfd < 0) {
perror("socket() failed");
return NULL;
}

// 设置服务器地址
memset(&server_addr, 0, sizeof(server_addr));
server_addr.sin_family = AF_INET;
server_addr.sin_port = htons(port);
if (inet_pton(AF_INET, host, &server_addr.sin_addr) <= 0) {
perror("inet_pton() failed");
close(sockfd);
return NULL;
}

// 连接服务器
if (connect(sockfd, (struct sockaddr*)&server_addr, sizeof(server_addr)) < 0) {
perror("connect() failed");
close(sockfd);
return NULL;
}

// 构建 HTTP GET 请求
sprintf(request, "GET %s HTTP/1.1\r\nHost: %s\r\nConnection: close\r\n\r\n", path, host);

// 发送请求
if (send(sockfd, request, strlen(request), 0) < 0) {
perror("send() failed");
close(sockfd);
return NULL;
}

// 接收响应
memset(response_buffer, 0, sizeof(response_buffer));
int bytes_received = recv(sockfd, response_buffer, sizeof(response_buffer) - 1, 0);
if (bytes_received < 0) {
perror("recv() failed");
close(sockfd);
return NULL;
}

// 解析 HTTP 响应 (这里简化处理,只提取 body)
char* body_start = strstr(response_buffer, "\r\n\r\n");
if (body_start != NULL) {
body_start += 4; // 跳过 "\r\n\r\n"
response_body = strdup(body_start); // 复制 body 内容
if (response_body == NULL) {
perror("strdup() failed");
close(sockfd);
return NULL;
}
}

close(sockfd);
return response_body; // 返回 HTTP 响应 body,需要调用者 free 释放内存
}

// ... 其他网络相关的服务函数,例如 POST 请求,WebSocket 连接等 ...

3. 应用逻辑层 - face_recognition_module/face_recognizer.c (示例 - 简化的 OpenCV 人脸识别流程)

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// face_recognition_module/face_recognizer.c
#include "face_recognizer.h"
#include <opencv2/opencv.hpp>

using namespace cv;

// 初始化人脸识别器 (加载人脸检测模型)
int face_recognizer_init() {
// 加载人脸检测模型 (例如 Haar Cascade 或 DNN 模型)
// 这里假设已经加载成功,实际需要根据 OpenCV 具体 API 进行模型加载
// 例如: face_cascade.load("haarcascade_frontalface_default.xml");
return 0; // 初始化成功
}

// 人脸检测函数
std::vector<Rect> detect_faces(const Mat& image) {
std::vector<Rect> faces;
// 使用 OpenCV 进行人脸检测
// 例如使用 Haar Cascade: face_cascade.detectMultiScale(image, faces, 1.1, 2, 0|CASCADE_SCALE_IMAGE, Size(30, 30));
// 这里为了简化,假设已经检测到人脸,并返回人脸矩形框
// 实际需要根据 OpenCV 具体 API 进行人脸检测
// ... OpenCV 人脸检测代码 ...

// 示例:模拟返回一个检测到的人脸矩形框 (用于演示)
if (!image.empty()) { // 确保图像不为空
faces.push_back(Rect(100, 100, 200, 200)); // 模拟人脸位置 (x, y, width, height)
}
return faces;
}

// 人脸识别主函数
int recognize_faces(const unsigned char* image_data, int image_width, int image_height, std::vector<Rect>& face_rects) {
// 将图像数据转换为 OpenCV Mat 格式
Mat image(image_height, image_width, CV_8UC3, (void*)image_data); // 假设图像数据是 RGB888 格式
if (image.empty()) {
return -1; // 图像转换失败
}

// 进行人脸检测
face_rects = detect_faces(image);

return face_rects.empty() ? 0 : face_rects.size(); // 返回检测到的人脸数量
}

// ... 其他人脸识别相关的函数,例如人脸特征提取,人脸比对等 ...

4. 应用逻辑层 - animation_module/char_animator.c (示例 - 简化的字符动画)

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// animation_module/char_animator.c
#include "char_animator.h"
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>

// 动画帧数据 (示例 - 简单的笑脸动画)
const char* animation_frames[] = {
" ^_^ ",
" ^_^ ",
" _^_ ",
" ^_^ ",
" ^_^ ",
" _^_ ",
};
const int num_frames = sizeof(animation_frames) / sizeof(animation_frames[0]);

// 播放字符动画
void play_char_animation() {
for (int i = 0; i < num_frames; ++i) {
// 清屏 (或者只清除动画区域)
system("clear"); // 使用 system("clear") 简化演示,实际 Qt 应用中需要使用 Qt 的绘图 API
// 打印当前帧
printf("%s\n", animation_frames[i]);
usleep(200000); // 延迟 200ms
}
}

// ... 其他字符动画相关的函数,例如加载动画数据,控制动画速度等 ...

5. 用户界面层 - Qt 代码示例 (简化的主窗口 - mainwindow.cpp)

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// mainwindow.cpp
#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"
#include <QTimer>
#include <QLabel>
#include <QPixmap>
#include <QImage>
#include <opencv2/opencv.hpp> // 包含 OpenCV 头文件

extern "C" { // 声明 C 代码接口
int display_init();
int recognize_faces(const unsigned char* image_data, int image_width, int image_height, std::vector<cv::Rect>& face_rects);
void play_char_animation();
char* http_get_request(const char* host, int port, const char* path);
}

MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
QMainWindow(parent),
ui(new Ui::MainWindow),
timer(new QTimer(this)),
animation_frame_index(0)
{
ui->setupUi(this);

// 初始化显示屏 (HAL 层初始化)
if (display_init() != 0) {
qDebug() << "Display initialization failed!";
}

// 连接定时器信号槽,定期更新显示内容
connect(timer, &QTimer::timeout, this, &MainWindow::updateDisplay);
timer->start(30); // 30ms 刷新一次 (约 30 FPS)

// 初始化动画帧数据 (Qt 中可以使用 QMovie 或 QPixmap 序列)
animation_frames << ":/images/frame1.png" << ":/images/frame2.png" << ":/images/frame3.png"; // 示例图片资源

// 初始化人脸识别器 (C 代码初始化)
face_recognizer_init();

// 初始化粉丝量显示
updateFanCount();

// 初始化弹幕显示 (需要实现弹幕接收和滚动显示逻辑)
// ...

}

MainWindow::~MainWindow()
{
delete ui;
delete timer;
}

void MainWindow::updateDisplay() {
// 1. 获取摄像头数据 (从 ESP32 获取,可以通过网络或串口)
QImage camera_image = getCameraFrame(); // 假设 getCameraFrame() 函数获取摄像头帧

if (!camera_image.isNull()) {
// 2. 转换为 OpenCV Mat 格式 (如果需要使用 OpenCV 进行人脸识别)
cv::Mat cv_image = cv::Mat(camera_image.height(), camera_image.width(), CV_8UC4, camera_image.bits(), camera_image.bytesPerLine()).clone();
cv::cvtColor(cv_image, cv_image, cv::COLOR_RGBA2RGB); // 转换为 RGB 格式

// 3. 人脸识别 (调用 C 代码人脸识别模块)
std::vector<cv::Rect> face_rects;
int face_count = recognize_faces(cv_image.data, cv_image.cols, cv_image.rows, face_rects);

// 4. 根据人脸识别结果更新显示内容
if (face_count > 0) {
// 显示人脸识别结果 (例如在人脸周围画框)
for (const auto& face_rect : face_rects) {
cv::rectangle(cv_image, face_rect, cv::Scalar(0, 255, 0), 2); // 绿色边框
}
// 显示图像
QImage display_image = QImage((const unsigned char*)(cv_image.data), cv_image.cols, cv_image.rows, QImage::Format_RGB888).rgbSwapped();
ui->displayLabel->setPixmap(QPixmap::fromImage(display_image).scaled(ui->displayLabel->size(), Qt::KeepAspectRatio));
// 显示粉丝量 (如果检测到人脸才显示粉丝量)
ui->fanCountLabel->show();
} else {
// 没有检测到人脸,显示字符动画
// play_char_animation(); // 直接调用 C 代码动画函数 (简化演示,实际应该在 Qt 中实现动画)
showAnimationFrame(); // 显示 Qt 动画帧
ui->fanCountLabel->hide(); // 没有人脸时隐藏粉丝量
}
} else {
qDebug() << "Failed to get camera frame!";
}

// 5. 更新弹幕显示 (Qt 弹幕控件逻辑)
// ... updateDanmakuDisplay(); ...
}

// 获取摄像头帧 (模拟函数,实际需要从 ESP32 获取数据并转换为 QImage)
QImage MainWindow::getCameraFrame() {
// ... 从 ESP32 获取摄像头数据 (例如通过网络或串口) ...
// ... 将数据转换为 QImage 格式 ...

// 模拟返回一张测试图片 (用于演示)
return QImage(":/images/test_image.png");
}

// 显示动画帧 (Qt 动画帧切换)
void MainWindow::showAnimationFrame() {
if (animation_frames.isEmpty()) return;
QString frame_path = animation_frames[animation_frame_index % animation_frames.size()];
QPixmap frame_pixmap(frame_path);
ui->displayLabel->setPixmap(frame_pixmap.scaled(ui->displayLabel->size(), Qt::KeepAspectRatio));
animation_frame_index++;
}

// 更新粉丝量显示 (从网络获取粉丝量数据)
void MainWindow::updateFanCount() {
// 从网络获取粉丝量数据 (调用 C 代码网络服务)
char* fan_count_str = http_get_request("api.example.com", 80, "/fan_count");
if (fan_count_str != NULL) {
ui->fanCountLabel->setText(QString("粉丝量: ") + QString(fan_count_str));
free(fan_count_str); // 释放网络服务返回的内存
} else {
qDebug() << "Failed to get fan count!";
ui->fanCountLabel->setText("粉丝量: 获取失败");
}
}

// ... 弹幕显示相关的函数 ...

项目采用的关键技术和方法

  • C 语言编程: 底层硬件驱动、系统服务、性能敏感模块使用 C 语言编写,保证效率和可控性。
  • Qt 框架: 使用 Qt 构建跨平台用户界面,简化 GUI 开发,提供丰富的 UI 控件和功能。
  • OpenCV 库: 使用 OpenCV 进行图像处理和人脸识别,利用其成熟的算法和优化。
  • Linux 操作系统: 选择 Linux 作为嵌入式操作系统,提供丰富的系统功能和开发资源,支持 Qt 和 OpenCV 等库的运行。
  • 分层架构和模块化设计: 提高代码的可维护性、可扩展性和可重用性。
  • 硬件抽象层 (HAL): 屏蔽硬件差异,方便代码移植和维护。
  • 网络通信: 使用 TCP/IP、HTTP 等协议进行数据传输 (例如从 ESP32 获取摄像头数据,从网络获取粉丝量和弹幕数据)。
  • 多线程/多进程 (可选): 根据系统资源和性能需求,考虑使用多线程或多进程来提高系统的并发性和响应速度 (例如图像处理和 UI 更新可以放在不同的线程)。
  • 事件驱动编程: Qt 框架基于事件驱动机制,能够高效地处理用户交互和系统事件。
  • 资源管理: 在资源有限的嵌入式系统中,需要注意内存管理、CPU 占用等资源优化。

测试验证

  • 单元测试: 针对每个模块进行单元测试,验证模块功能的正确性。可以使用 CUnit、googletest 等单元测试框架。
  • 集成测试: 测试模块之间的集成,验证模块协同工作的正确性。
  • 系统测试: 进行整体系统测试,验证系统功能是否满足需求,性能是否达标,稳定性是否可靠。
  • 用户体验测试: 进行用户体验测试,评估系统的易用性和用户满意度。

维护升级

  • 模块化设计: 方便模块的独立升级和维护,降低维护成本。
  • 清晰的接口文档: 提供清晰的模块接口文档,方便后续开发人员理解和维护代码。
  • 版本控制: 使用 Git 等版本控制工具管理代码,方便代码的版本管理和回溯。
  • 远程升级 (OTA - Over-The-Air): 考虑实现远程升级功能,方便系统升级和 bug 修复。

总结

这个嵌入式产品项目是一个综合性的系统工程,需要结合硬件、软件和算法等多方面的知识。我提出的分层架构和模块化设计方案,以及提供的 C 代码示例,旨在构建一个可靠、高效、可扩展的系统平台。在实际开发过程中,还需要根据具体情况进行调整和优化。例如,在 F1C200S 资源有限的情况下,需要仔细权衡性能和资源消耗,选择合适的算法和优化策略。同时,充分的测试和验证是保证系统质量的关键。

希望这个详细的架构设计和代码示例能够帮助你理解和实现这个嵌入式项目。由于篇幅限制,很多细节无法完全展开,例如 ESP32 端代码、Qt UI 界面设计、更复杂的动画效果、弹幕滚动显示逻辑、详细的错误处理和资源管理等。在实际项目中,需要根据具体需求进行更深入的设计和开发。

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