编程技术分享

分享编程知识,探讨技术创新

0%

简介:基于D133的手机开发板设计**

关注微信公众号,提前获取相关推文

D133是一款常见的ARM Cortex-A系列处理器,常用于入门级智能手机和嵌入式设备。本项目将基于D133开发板,构建一个简化的手机系统,展示嵌入式系统开发的完整流程和关键技术。

1. 需求分析

在项目初期,我们需要明确系统需求。对于一个简化的手机系统,核心需求可能包括:

  • 基本功能:
    • 启动和运行操作系统 (Linux 或 RTOS)。
    • 图形用户界面 (GUI) 显示和交互。
    • 触摸屏输入处理。
    • 应用程序框架支持 (运行简单的应用程序)。
    • 必要的系统服务 (如时间管理、电源管理)。
  • 硬件接口:
    • 显示屏驱动 (LCD/触摸屏)。
    • 存储设备驱动 (eMMC/SD卡)。
    • 用户输入设备驱动 (触摸屏、按键)。
    • 音频输出驱动 (扬声器、耳机)。
    • 外部通信接口 (USB, Wi-Fi, Bluetooth - 视D133开发板硬件配置而定)。
  • 性能指标:
    • 启动时间要求。
    • GUI响应速度要求。
    • 功耗控制要求。
    • 系统稳定性要求。
  • 可扩展性和可维护性:
    • 系统架构应易于扩展新功能和硬件。
    • 代码应结构清晰,易于维护和升级。

2. 系统架构设计

为了满足上述需求,并构建可靠、高效、可扩展的系统,我推荐采用分层架构模块化设计相结合的方式。这种架构能够有效地组织代码,降低复杂性,提高可维护性和可重用性。

2.1 分层架构

我们将系统划分为以下几个层次,从底层硬件到顶层应用,每一层专注于特定的功能,并向上层提供接口。

  • 硬件层 (Hardware Layer): 这是系统的最底层,包括D133处理器、内存、Flash存储、显示屏、触摸屏、音频Codec、各种外围接口等硬件组件。硬件层由芯片厂商和硬件设计工程师负责。
  • 硬件抽象层 (HAL - Hardware Abstraction Layer): HAL层位于硬件层之上,它封装了底层硬件的细节,向上层提供统一的硬件访问接口。HAL层的目标是隔离硬件差异,使得上层软件无需关心具体的硬件细节,提高代码的可移植性。例如,对于GPIO、UART、SPI、I2C等外设,HAL层会提供统一的API,屏蔽不同硬件平台的差异。
  • 操作系统层 (Operating System Layer): 操作系统层是系统的核心,负责资源管理、进程管理、内存管理、文件系统、网络协议栈等核心功能。对于D133这样的处理器,我们可以选择Linux或RTOS作为操作系统。Linux的优势在于功能强大、生态丰富,适合构建复杂的系统;RTOS的优势在于实时性好、资源占用少,适合对实时性要求高的应用。考虑到这是一个手机开发板项目,并且需要支持GUI和应用程序,我推荐选择Linux作为操作系统
  • 中间件层 (Middleware Layer): 中间件层位于操作系统层之上,提供各种通用的系统服务和功能组件,例如:
    • 图形库 (Graphics Library): 负责图形渲染和UI元素的绘制,例如 Qt, GTK+, DirectFB 等。
    • 音频框架 (Audio Framework): 负责音频的播放、录制和处理,例如 ALSA, PulseAudio。
    • 输入管理 (Input Management): 处理触摸屏、按键等输入事件。
    • 网络库 (Network Library): 提供网络通信功能,例如 TCP/IP 协议栈、HTTP 客户端等。
    • 数据库 (Database): 用于存储和管理应用程序数据,例如 SQLite。
    • 设备管理 (Device Management): 管理系统中的设备,例如电源管理、传感器管理。
  • 应用框架层 (Application Framework Layer): 应用框架层构建在中间件层之上,为应用程序开发提供统一的框架和API。它可以简化应用程序开发,提高开发效率。例如,Android Framework 就是一个典型的应用框架。在这个简化的项目中,我们可以构建一个简单的应用程序框架,用于加载和运行应用程序。
  • 应用层 (Application Layer): 应用层是系统的最顶层,包含各种应用程序,例如:
    • 系统应用: 设置、文件管理器、时钟、日历等。
    • 用户应用: 根据项目需求开发的特定应用程序。

2.2 模块化设计

在每一层内部,我们都采用模块化设计,将系统划分为独立的模块,每个模块负责特定的功能。模块之间通过清晰的接口进行通信,降低模块间的耦合度,提高系统的可维护性和可重用性。

例如,在HAL层,我们可以将不同的硬件外设驱动模块化,如 GPIO 模块、UART 模块、SPI 模块、I2C 模块等。在中间件层,图形库、音频框架、输入管理等都可以作为独立的模块。

3. 技术选型

基于D133手机开发板,并考虑到项目目标和资源限制,我们选择以下技术:

  • 处理器: D133 (ARM Cortex-A系列)
  • 操作系统: Linux (例如 Yocto Project 构建的定制 Linux 发行版)
  • 编程语言: C (主要用于底层驱动、HAL、操作系统内核模块、中间件核心部分), C++ (可用于应用框架和应用程序开发,但本项目主要以C语言演示)
  • 图形库: Framebuffer 直接操作 (对于简单的GUI演示) 或 Qt (如果需要更复杂的UI) - 为了简化代码示例,我们先采用 Framebuffer 直接操作
  • 输入管理: Linux Input 子系统 (处理触摸屏和按键事件)
  • 音频框架: ALSA (Advanced Linux Sound Architecture)
  • 开发工具链: ARM GCC 交叉编译工具链, GDB 调试器
  • 构建系统: Makefile 或 CMake

4. 详细C代码实现 (示例)

为了演示系统架构和关键技术,我将提供一些关键模块的C代码示例。由于3000行代码的限制,我无法提供一个完整的手机系统代码,但我会力求涵盖各个层次的关键部分,并提供详细的注释和解释。

4.1 HAL层 (Hardware Abstraction Layer) 示例

hal_gpio.h (GPIO HAL 头文件)

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
#ifndef HAL_GPIO_H
#define HAL_GPIO_H

#include <stdint.h>

// GPIO 方向定义
typedef enum {
GPIO_DIRECTION_INPUT,
GPIO_DIRECTION_OUTPUT
} gpio_direction_t;

// GPIO 电平定义
typedef enum {
GPIO_LEVEL_LOW,
GPIO_LEVEL_HIGH
} gpio_level_t;

// 初始化 GPIO 端口
int hal_gpio_init(uint32_t pin);

// 设置 GPIO 端口方向
int hal_gpio_set_direction(uint32_t pin, gpio_direction_t direction);

// 设置 GPIO 端口输出电平
int hal_gpio_set_level(uint32_t pin, gpio_level_t level);

// 读取 GPIO 端口输入电平
gpio_level_t hal_gpio_get_level(uint32_t pin);

#endif // HAL_GPIO_H

hal_gpio.c (GPIO HAL 实现文件)

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
#include "hal_gpio.h"
#include <stdio.h> // For printf (for debug purposes in this example)
#include <unistd.h> // For sleep (for demonstration purposes)

// 假设 D133 的 GPIO 寄存器地址和操作方式是这样的 (需要根据实际硬件手册修改)
#define GPIO_BASE_ADDR 0xXXXXXXXX // 假设的 GPIO 基地址
#define GPIO_DIRECTION_REG (GPIO_BASE_ADDR + 0x00) // 方向寄存器
#define GPIO_OUTPUT_REG (GPIO_BASE_ADDR + 0x04) // 输出寄存器
#define GPIO_INPUT_REG (GPIO_BASE_ADDR + 0x08) // 输入寄存器

int hal_gpio_init(uint32_t pin) {
// 在实际系统中,这里可能需要进行更复杂的初始化,例如时钟配置、引脚复用等
printf("HAL_GPIO: Initializing GPIO pin %u\n", pin);
return 0; // 假设初始化成功
}

int hal_gpio_set_direction(uint32_t pin, gpio_direction_t direction) {
printf("HAL_GPIO: Setting pin %u direction to %s\n", pin, (direction == GPIO_DIRECTION_OUTPUT) ? "OUTPUT" : "INPUT");
// 实际操作硬件寄存器设置方向
// 例如: *(volatile uint32_t *)GPIO_DIRECTION_REG |= (1 << pin); // 设置 pin 为输出 (示例,需要根据实际硬件修改)
return 0;
}

int hal_gpio_set_level(uint32_t pin, gpio_level_t level) {
printf("HAL_GPIO: Setting pin %u level to %s\n", pin, (level == GPIO_LEVEL_HIGH) ? "HIGH" : "LOW");
// 实际操作硬件寄存器设置输出电平
// 例如: if (level == GPIO_LEVEL_HIGH) {
// *(volatile uint32_t *)GPIO_OUTPUT_REG |= (1 << pin); // 输出高电平
// } else {
// *(volatile uint32_t *)GPIO_OUTPUT_REG &= ~(1 << pin); // 输出低电平
// }
return 0;
}

gpio_level_t hal_gpio_get_level(uint32_t pin) {
// 实际操作硬件寄存器读取输入电平
// 例如: uint32_t input_value = *(volatile uint32_t *)GPIO_INPUT_REG;
// if (input_value & (1 << pin)) {
// return GPIO_LEVEL_HIGH;
// } else {
// return GPIO_LEVEL_LOW;
// }
printf("HAL_GPIO: Reading pin %u level (simulated HIGH)\n", pin); // 模拟输入高电平
return GPIO_LEVEL_HIGH; // 模拟输入高电平
}

// 示例测试代码 (可以放在一个单独的 test 文件中)
#ifdef HAL_GPIO_TEST
int main() {
uint32_t led_pin = 0; // 假设 LED 连接到 GPIO pin 0

hal_gpio_init(led_pin);
hal_gpio_set_direction(led_pin, GPIO_DIRECTION_OUTPUT);

while (1) {
printf("HAL_GPIO: Turning LED ON\n");
hal_gpio_set_level(led_pin, GPIO_LEVEL_HIGH);
sleep(1); // 延时 1 秒

printf("HAL_GPIO: Turning LED OFF\n");
hal_gpio_set_level(led_pin, GPIO_LEVEL_LOW);
sleep(1); // 延时 1 秒
}

return 0;
}
#endif // HAL_GPIO_TEST

代码解释:

  • hal_gpio.h 定义了 GPIO HAL 层的接口,包括初始化、设置方向、设置电平、读取电平等函数。
  • hal_gpio.c 实现了这些接口函数。
  • 代码中使用了宏定义 GPIO_BASE_ADDR, GPIO_DIRECTION_REG, GPIO_OUTPUT_REG, GPIO_INPUT_REG 来表示 GPIO 寄存器的地址。这些地址需要根据 D133 的硬件手册进行修改。
  • 函数内部使用了 printf 打印调试信息,方便在开发阶段观察代码执行情况。在实际系统中,应该使用更专业的日志系统。
  • hal_gpio_get_level 函数目前只是模拟返回 GPIO_LEVEL_HIGH,实际需要读取硬件寄存器。
  • 代码末尾提供了一个简单的测试代码示例,用于控制一个 LED 灯闪烁。

4.2 操作系统层 (Operating System Layer) 示例 - 简化任务管理

由于我们选择了 Linux,Linux 操作系统本身已经提供了强大的任务管理、进程管理等功能。在应用层,我们可以直接使用 Linux 提供的 POSIX 线程 API (pthread) 来创建和管理线程。

为了演示操作系统层的作用,我们可以创建一个简单的操作系统抽象层 (OSAL - Operating System Abstraction Layer),封装一些常用的操作系统服务,例如线程创建、互斥锁、信号量等。

os_task.h (任务管理 OSAL 头文件)

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
#ifndef OS_TASK_H
#define OS_TASK_H

#include <pthread.h>
#include <stdint.h>

// 任务句柄类型
typedef pthread_t os_task_handle_t;

// 任务属性结构体 (可以根据需要扩展)
typedef struct {
const char *name; // 任务名称 (用于调试)
uint32_t stack_size; // 任务堆栈大小 (可以忽略,Linux 线程堆栈管理更灵活)
int priority; // 任务优先级 (Linux 线程优先级)
} os_task_attr_t;

// 创建任务
os_task_handle_t os_task_create(void (*task_entry)(void *arg), void *arg, const os_task_attr_t *attr);

// 删除任务
int os_task_delete(os_task_handle_t task_handle);

// 延时 (阻塞当前任务)
void os_task_delay_ms(uint32_t ms);

#endif // OS_TASK_H

os_task.c (任务管理 OSAL 实现文件)

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
#include "os_task.h"
#include <stdlib.h> // For malloc
#include <stdio.h> // For printf
#include <unistd.h> // For usleep

os_task_handle_t os_task_create(void (*task_entry)(void *arg), void *arg, const os_task_attr_t *attr) {
pthread_t task_handle;
pthread_attr_t thread_attr;
struct sched_param sched_param;
int ret;

pthread_attr_init(&thread_attr);

// 设置任务优先级 (Linux 优先级范围和策略可能需要根据实际情况调整)
sched_param.sched_priority = attr->priority;
pthread_attr_setschedparam(&thread_attr, &sched_param);
pthread_attr_setinheritsched(&thread_attr, PTHREAD_EXPLICIT_SCHED); // 使用显式调度策略

ret = pthread_create(&task_handle, &thread_attr, (void *(*)(void *))task_entry, arg);
if (ret != 0) {
perror("OS_TASK: pthread_create failed"); // 使用 perror 输出错误信息
return 0; // 创建失败返回 0 (或 NULL,根据实际定义)
}

printf("OS_TASK: Task '%s' created with handle %lu\n", attr->name, task_handle);
return task_handle;
}

int os_task_delete(os_task_handle_t task_handle) {
// 在 Linux 中,通常不需要显式删除线程,线程执行完毕会自动退出。
// 如果需要强制终止线程,可以使用 pthread_cancel (但需要谨慎使用)
printf("OS_TASK: Deleting task with handle %lu (not fully implemented in this example)\n", task_handle);
// 可以添加一些资源清理的代码,例如释放任务相关的内存等
return 0;
}

void os_task_delay_ms(uint32_t ms) {
usleep(ms * 1000); // usleep 单位是微秒
}

// 示例任务入口函数
void example_task_entry(void *arg) {
const char *task_name = (const char *)arg;
printf("OS_TASK: Task '%s' started\n", task_name);

while (1) {
printf("OS_TASK: Task '%s' is running...\n", task_name);
os_task_delay_ms(1000); // 延时 1 秒
}

printf("OS_TASK: Task '%s' exiting\n", task_name); // 理论上不会执行到这里,因为是无限循环
}

// 示例测试代码 (可以放在一个单独的 test 文件中)
#ifdef OS_TASK_TEST
int main() {
os_task_attr_t task1_attr = {
.name = "Task 1",
.priority = 50 // Linux 线程优先级,范围可能需要根据系统调整
};
os_task_handle_t task1_handle = os_task_create(example_task_entry, (void *)task1_attr.name, &task1_attr);

os_task_attr_t task2_attr = {
.name = "Task 2",
.priority = 60
};
os_task_handle_t task2_handle = os_task_create(example_task_entry, (void *)task2_attr.name, &task2_attr);

if (task1_handle && task2_handle) {
printf("OS_TASK: Tasks created successfully, running...\n");
// 主线程可以继续执行其他任务,或者等待子线程结束 (如果需要的话)
while(1) {
os_task_delay_ms(5000); // 主线程延时 5 秒
printf("OS_TASK: Main thread is still alive...\n");
}
} else {
printf("OS_TASK: Task creation failed!\n");
}

return 0;
}
#endif // OS_TASK_TEST

代码解释:

  • os_task.h 定义了任务管理 OSAL 层的接口,包括任务创建、删除、延时等函数。
  • os_task.c 使用 Linux POSIX 线程 API (pthread) 实现了这些接口函数。
  • os_task_create 函数封装了 pthread_create 函数,并可以设置任务名称和优先级。
  • os_task_delay_ms 函数封装了 usleep 函数,提供毫秒级的延时功能。
  • 代码末尾提供了一个简单的测试代码示例,创建了两个任务,并让它们循环运行。

4.3 中间件层 (Middleware Layer) 示例 - 简易 Framebuffer 图形显示

graphics_fb.h (Framebuffer 图形库头文件)

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
#ifndef GRAPHICS_FB_H
#define GRAPHICS_FB_H

#include <stdint.h>

// 颜色定义 (RGB565 格式)
typedef uint16_t color_t;

// 初始化 Framebuffer
int graphics_fb_init(const char *fb_dev_path);

// 获取屏幕宽度
int graphics_fb_get_width();

// 获取屏幕高度
int graphics_fb_get_height();

// 清屏,填充指定颜色
void graphics_fb_clear(color_t color);

// 画点
void graphics_fb_draw_pixel(int x, int y, color_t color);

// 画线 (简化版,水平或垂直线)
void graphics_fb_draw_hline(int x1, int x2, int y, color_t color);
void graphics_fb_draw_vline(int x, int y1, int y2, color_t color);

// 填充矩形
void graphics_fb_fill_rect(int x1, int y1, int x2, int y2, color_t color);

// 关闭 Framebuffer
void graphics_fb_close();

// 常用颜色预定义 (RGB565)
#define COLOR_BLACK 0x0000 // 00000 000000 00000
#define COLOR_WHITE 0xFFFF // 11111 111111 11111
#define COLOR_RED 0xF800 // 11111 000000 00000
#define COLOR_GREEN 0x07E0 // 00000 111111 00000
#define COLOR_BLUE 0x001F // 00000 000000 11111
#define COLOR_YELLOW 0xFFE0 // 11111 111111 00000

#endif // GRAPHICS_FB_H

graphics_fb.c (Framebuffer 图形库实现文件)

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
#include "graphics_fb.h"
#include <fcntl.h> // For open, close
#include <unistd.h> // For mmap, munmap
#include <sys/mman.h> // For mmap, munmap
#include <sys/ioctl.h> // For ioctl
#include <linux/fb.h> // For framebuffer definitions
#include <stdio.h> // For perror, printf
#include <stdlib.h> // For malloc, free

static int fb_fd = -1; // Framebuffer 文件描述符
static struct fb_var_screeninfo fb_var_info; // 可变屏幕信息
static struct fb_fix_screeninfo fb_fix_info; // 固定屏幕信息
static unsigned char *fb_buffer = NULL; // Framebuffer 内存映射地址
static int screen_width; // 屏幕宽度
static int screen_height; // 屏幕高度
static int bytes_per_pixel; // 每个像素字节数

int graphics_fb_init(const char *fb_dev_path) {
fb_fd = open(fb_dev_path, O_RDWR);
if (fb_fd == -1) {
perror("GRAPHICS_FB: open framebuffer device failed");
return -1;
}

if (ioctl(fb_fd, FBIOGET_VSCREENINFO, &fb_var_info) == -1) {
perror("GRAPHICS_FB: ioctl FBIOGET_VSCREENINFO failed");
close(fb_fd);
fb_fd = -1;
return -1;
}

if (ioctl(fb_fd, FBIOGET_FSCREENINFO, &fb_fix_info) == -1) {
perror("GRAPHICS_FB: ioctl FBIOGET_FSCREENINFO failed");
close(fb_fd);
fb_fd = -1;
return -1;
}

screen_width = fb_var_info.xres;
screen_height = fb_var_info.yres;
bytes_per_pixel = fb_var_info.bits_per_pixel / 8;

long screensize = fb_fix_info.smem_len; // Framebuffer 内存大小

fb_buffer = (unsigned char *)mmap(NULL, screensize, PROT_READ | PROT_WRITE, MAP_SHARED, fb_fd, 0);
if (fb_buffer == MAP_FAILED) {
perror("GRAPHICS_FB: mmap framebuffer failed");
close(fb_fd);
fb_fd = -1;
return -1;
}

printf("GRAPHICS_FB: Framebuffer initialized successfully, device: %s, resolution: %dx%d, bpp: %d\n",
fb_dev_path, screen_width, screen_height, fb_var_info.bits_per_pixel);

return 0;
}

int graphics_fb_get_width() {
return screen_width;
}

int graphics_fb_get_height() {
return screen_height;
}

void graphics_fb_clear(color_t color) {
long screensize = fb_fix_info.smem_len;
if (bytes_per_pixel == 2) { // RGB565 format
uint16_t color16 = color;
uint16_t *fb_ptr = (uint16_t *)fb_buffer;
for (int i = 0; i < screensize / 2; i++) {
fb_ptr[i] = color16;
}
} else {
// 其他像素格式处理 (例如 RGB888, RGB32) - 这里简化只处理 RGB565
printf("GRAPHICS_FB: Unsupported pixel format, only RGB565 supported in this example.\n");
}
}

void graphics_fb_draw_pixel(int x, int y, color_t color) {
if (x < 0 || x >= screen_width || y < 0 || y >= screen_height) {
return; // 越界检查
}

if (bytes_per_pixel == 2) { // RGB565 format
uint16_t color16 = color;
uint16_t *pixel_ptr = (uint16_t *)(fb_buffer + (y * screen_width + x) * bytes_per_pixel);
*pixel_ptr = color16;
} else {
// 其他像素格式处理 - 这里简化只处理 RGB565
}
}

void graphics_fb_draw_hline(int x1, int x2, int y, color_t color) {
if (y < 0 || y >= screen_height) return; // 垂直越界检查
if (x1 > x2) swap(x1, x2); // 确保 x1 <= x2
if (x1 < 0) x1 = 0; // 水平左边界裁剪
if (x2 >= screen_width) x2 = screen_width - 1; // 水平右边界裁剪

for (int x = x1; x <= x2; x++) {
graphics_fb_draw_pixel(x, y, color);
}
}

void graphics_fb_draw_vline(int x, int y1, int y2, color_t color) {
if (x < 0 || x >= screen_width) return; // 水平越界检查
if (y1 > y2) swap(y1, y2); // 确保 y1 <= y2
if (y1 < 0) y1 = 0; // 垂直上边界裁剪
if (y2 >= screen_height) y2 = screen_height - 1; // 垂直下边界裁剪

for (int y = y1; y <= y2; y++) {
graphics_fb_draw_pixel(x, y, color);
}
}


void graphics_fb_fill_rect(int x1, int y1, int x2, int y2, color_t color) {
if (x1 > x2) swap(x1, x2); // 确保 x1 <= x2
if (y1 > y2) swap(y1, y2); // 确保 y1 <= y2
if (x1 < 0) x1 = 0; // 水平左边界裁剪
if (x2 >= screen_width) x2 = screen_width - 1; // 水平右边界裁剪
if (y1 < 0) y1 = 0; // 垂直上边界裁剪
if (y2 >= screen_height) y2 = screen_height - 1; // 垂直下边界裁剪

for (int y = y1; y <= y2; y++) {
graphics_fb_draw_hline(x1, x2, y, color);
}
}


void graphics_fb_close() {
if (fb_buffer != NULL) {
munmap(fb_buffer, fb_fix_info.smem_len);
fb_buffer = NULL;
}
if (fb_fd != -1) {
close(fb_fd);
fb_fd = -1;
}
printf("GRAPHICS_FB: Framebuffer closed.\n");
}

// 示例测试代码 (可以放在一个单独的 test 文件中)
#ifdef GRAPHICS_FB_TEST
int main() {
const char *fb_dev = "/dev/fb0"; // Framebuffer 设备路径,可能需要根据实际情况修改

if (graphics_fb_init(fb_dev) != 0) {
printf("GRAPHICS_FB: Framebuffer initialization failed!\n");
return -1;
}

int width = graphics_fb_get_width();
int height = graphics_fb_get_height();
printf("GRAPHICS_FB: Screen resolution: %dx%d\n", width, height);

graphics_fb_clear(COLOR_BLACK); // 清屏为黑色

// 画一些图形
graphics_fb_fill_rect(50, 50, 150, 150, COLOR_RED);
graphics_fb_fill_rect(200, 50, 300, 150, COLOR_GREEN);
graphics_fb_fill_rect(50, 200, 150, 300, COLOR_BLUE);
graphics_fb_fill_rect(200, 200, 300, 300, COLOR_YELLOW);

graphics_fb_draw_hline(10, 400, 10, COLOR_WHITE);
graphics_fb_draw_vline(10, 10, 400, COLOR_WHITE);

sleep(5); // 显示 5 秒

graphics_fb_clear(COLOR_BLACK); // 清屏为黑色
graphics_fb_close();

return 0;
}
#endif // GRAPHICS_FB_TEST


// 辅助函数 - 交换两个整数的值 (用于画线和矩形函数)
static inline void swap(int *a, int *b) {
int temp = *a;
*a = *b;
*b = temp;
}

代码解释:

  • graphics_fb.h 定义了 Framebuffer 图形库的接口,包括初始化、获取屏幕信息、清屏、画点、画线、填充矩形、关闭等函数。
  • graphics_fb.c 使用 Linux Framebuffer 驱动实现了这些接口函数。
  • graphics_fb_init 函数打开 Framebuffer 设备文件,使用 ioctl 获取屏幕信息,并使用 mmap 将 Framebuffer 内存映射到用户空间。
  • graphics_fb_clear 函数将 Framebuffer 内存填充为指定的颜色,实现清屏功能。
  • graphics_fb_draw_pixel 函数在指定坐标绘制一个像素点。
  • graphics_fb_draw_hline, graphics_fb_draw_vline, graphics_fb_fill_rect 函数分别绘制水平线、垂直线和填充矩形。
  • graphics_fb_close 函数取消内存映射,关闭 Framebuffer 设备文件。
  • 代码中使用了 RGB565 颜色格式,并提供了常用颜色的预定义宏。
  • 代码末尾提供了一个简单的测试代码示例,绘制了一些矩形和线条。

4.4 应用层 (Application Layer) 示例 - 简易 “Hello World” 应用

main.c (主应用程序文件)

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
#include <stdio.h>
#include "graphics_fb.h"
#include "os_task.h" // 包含 OSAL 任务管理头文件 (如果需要使用任务)

#define FB_DEVICE "/dev/fb0" // Framebuffer 设备路径 (根据实际情况修改)

int main() {
printf("Application: Starting Hello World Application on D133\n");

if (graphics_fb_init(FB_DEVICE) != 0) {
printf("Application: Framebuffer initialization failed!\n");
return -1;
}

graphics_fb_clear(COLOR_BLACK); // 清屏为黑色

int screen_width = graphics_fb_get_width();
int screen_height = graphics_fb_get_height();

// 在屏幕中央显示 "Hello World" 文本 (简化示例,没有字体渲染)
const char *hello_text = "Hello World!";
int text_len = strlen(hello_text);
int text_width = text_len * 10; // 假设每个字符宽度为 10 像素
int text_height = 20; // 假设字符高度为 20 像素
int text_x = (screen_width - text_width) / 2;
int text_y = (screen_height - text_height) / 2;

// 绘制文本背景矩形 (可选)
graphics_fb_fill_rect(text_x - 10, text_y - 5, text_x + text_width + 10, text_y + text_height + 5, COLOR_BLUE);

// 绘制文本 (简化方式,直接画点模拟字符,实际应用需要字体库和渲染引擎)
for (int i = 0; i < text_len; i++) {
for (int j = 0; j < 10; j++) { // 假设字符宽度为 10 像素
for (int k = 0; k < 20; k++) { // 假设字符高度为 20 像素
// 这里可以根据字符的字模信息来决定是否画点,这里简化为直接画点
graphics_fb_draw_pixel(text_x + i * 10 + j, text_y + k, COLOR_WHITE);
}
}
}

printf("Application: Displayed 'Hello World!' on screen.\n");

sleep(5); // 显示 5 秒

graphics_fb_clear(COLOR_BLACK);
graphics_fb_close();

printf("Application: Exiting.\n");
return 0;
}

代码解释:

  • main.c 是主应用程序文件,实现了简单的 “Hello World” 应用程序。
  • 代码首先初始化 Framebuffer 图形库。
  • 然后清屏为黑色。
  • 获取屏幕宽度和高度。
  • 计算 “Hello World!” 文本的显示位置。
  • 绘制文本背景矩形 (可选)。
  • 使用简化的方式绘制 “Hello World!” 文本 (直接画点模拟字符,实际应用需要字体库和渲染引擎)。
  • 显示 5 秒后清屏并关闭 Framebuffer。

5. 项目构建和编译

为了编译和构建这个项目,我们可以使用 Makefile。

Makefile 示例

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
# 交叉编译工具链前缀 (根据实际工具链路径修改)
CROSS_COMPILE ?= arm-linux-gnueabihf-

CC := $(CROSS_COMPILE)gcc
CFLAGS := -Wall -O2

# 头文件包含路径
INCLUDE_DIRS := -I./include

# 源文件
SRCS := $(wildcard *.c) hal/*.c middleware/*.c application/*.c
OBJS := $(SRCS:.c=.o)

# 可执行文件名
TARGET := hello_world_app

all: $(TARGET)

$(TARGET): $(OBJS)
$(CC) $(CFLAGS) -o $@ $^

%.o: %.c
$(CC) $(CFLAGS) $(INCLUDE_DIRS) -c $< -o $@

# 清理目标文件
clean:
rm -f $(TARGET) $(OBJS)

# 测试目标 (编译测试代码)
test_hal_gpio: hal/hal_gpio.c hal/hal_gpio.h
$(CC) $(CFLAGS) $(INCLUDE_DIRS) -DHAL_GPIO_TEST hal/hal_gpio.c -o test_hal_gpio

test_os_task: os_task.c os_task.h
$(CC) $(CFLAGS) $(INCLUDE_DIRS) -DOS_TASK_TEST os_task.c -o test_os_task -lpthread

test_graphics_fb: middleware/graphics_fb.c middleware/graphics_fb.h
$(CC) $(CFLAGS) $(INCLUDE_DIRS) -DGRAPHICS_FB_TEST middleware/graphics_fb.c -o test_graphics_fb

test_all: test_hal_gpio test_os_task test_graphics_fb

.PHONY: all clean test_all test_hal_gpio test_os_task test_graphics_fb

Makefile 解释:

  • CROSS_COMPILE 变量定义了交叉编译工具链的前缀,需要根据实际工具链路径修改。
  • CC, CFLAGS 定义了编译器和编译选项。
  • INCLUDE_DIRS 定义了头文件包含路径。
  • SRCS, OBJS 定义了源文件和目标文件。
  • TARGET 定义了可执行文件名。
  • all 目标编译整个项目。
  • %.o: %.c 规则定义了如何从 .c 文件编译生成 .o 文件。
  • clean 目标清理目标文件。
  • test_* 目标编译各个模块的测试代码 (通过宏定义 _TEST 启用测试代码)。
  • test_all 目标编译所有测试代码。

编译步骤:

  1. 确保安装了 ARM 交叉编译工具链,并配置好环境变量。
  2. 将代码文件和 Makefile 放在同一个目录下。
  3. 在终端中执行 make 命令即可编译整个项目。
  4. 执行 make clean 清理目标文件。
  5. 执行 make test_all 编译所有测试代码。

6. 测试验证和维护升级

6.1 测试验证

在系统开发过程中,测试验证是至关重要的环节,确保系统的可靠性和稳定性。测试可以分为以下几个阶段:

  • 单元测试: 对每个模块进行独立测试,验证模块的功能是否正确。例如,可以编写单元测试代码来测试 HAL 层的 GPIO 驱动、OSAL 层的任务管理模块、中间件层的图形库等。Makefile 中提供的 test_* 目标就是用于编译单元测试代码。
  • 集成测试: 将各个模块集成起来进行测试,验证模块之间的协同工作是否正常。例如,可以测试应用程序层与中间件层、中间件层与 HAL 层之间的接口是否正确。
  • 系统测试: 对整个系统进行全面测试,验证系统功能是否满足需求,性能是否达到指标,稳定性是否可靠。系统测试包括功能测试、性能测试、压力测试、兼容性测试、可靠性测试等。
  • 用户验收测试: 在最终发布之前,进行用户验收测试,邀请用户参与测试,收集用户反馈,确保系统满足用户需求。

6.2 维护升级

嵌入式系统在发布后,仍然需要进行维护和升级,以修复 bug、添加新功能、提高性能、增强安全性。维护升级包括:

  • Bug 修复: 及时修复用户反馈的 bug,发布 bug 修复补丁。
  • 功能升级: 根据用户需求或市场变化,添加新的功能,发布功能升级版本。
  • 性能优化: 针对系统性能瓶颈进行优化,提高系统运行效率。
  • 安全加固: 及时修复安全漏洞,增强系统安全性,防止恶意攻击。
  • OTA (Over-The-Air) 升级: 支持 OTA 在线升级,方便用户升级系统,无需物理接触设备。

7. 总结

本项目基于 D133 手机开发板,构建了一个简化的嵌入式系统平台,展示了嵌入式系统开发的完整流程和关键技术。我们采用了分层架构和模块化设计,提高了系统的可靠性、高效性和可扩展性。代码示例涵盖了 HAL 层、操作系统层 (OSAL)、中间件层 (Framebuffer 图形库) 和应用层,演示了关键模块的C代码实现。

这只是一个简化的示例,实际的手机系统开发要复杂得多,涉及到更多的硬件驱动、中间件组件、应用框架和应用程序。但是,本示例可以作为一个良好的起点,帮助您理解嵌入式系统开发的基本原理和架构设计方法。

后续扩展方向:

  • 添加更多硬件驱动: 例如触摸屏驱动、音频驱动、Wi-Fi/Bluetooth 驱动、摄像头驱动等。
  • 完善中间件层: 例如添加更完善的图形库 (Qt, GTK+), 音频框架 (ALSA, PulseAudio), 输入管理, 网络协议栈等。
  • 构建应用框架层: 设计一个简单的应用框架,方便应用程序开发和管理。
  • 开发更多应用程序: 例如设置应用、文件管理器、音乐播放器、计算器等。
  • 优化系统性能: 例如优化启动时间、GUI 响应速度、功耗控制等。
  • 实现 OTA 升级功能: 支持在线升级系统固件。

希望这份详细的架构设计和代码示例能够帮助您理解嵌入式系统开发,并为您的项目提供参考。 请记住,实际的嵌入式系统开发是一个复杂而富有挑战性的过程,需要不断学习和实践,才能构建出稳定可靠、功能强大的嵌入式产品。

欢迎关注我的其它发布渠道