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简介:基于全志V853的高性能异构边缘AI视觉处理核心开发板

好的,作为一名高级嵌入式软件开发工程师,我将基于您提供的全志V853高性能异构边缘AI视觉处理核心开发板,详细阐述最适合的代码设计架构,并提供具体的C代码实现示例。我的目标是构建一个可靠、高效、可扩展的系统平台,涵盖从需求分析到系统实现,再到测试验证和维护升级的完整嵌入式系统开发流程。
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项目背景与需求分析

1. 项目背景:

本项目基于全志V853芯片,这是一款专为边缘AI视觉处理设计的高性能异构SoC。它集成了CPU、GPU以及专用的NPU(神经网络处理器),能够高效地执行复杂的视觉处理和AI推理任务。边缘AI的应用场景广泛,例如智能安防、智能零售、工业检测、智能家居等。

2. 需求分析:

针对边缘AI视觉处理核心开发板,我们可以设定以下核心需求:

  • 高性能视觉处理: 支持高清视频输入,能够实时进行图像预处理、特征提取、目标检测、目标跟踪、图像识别等视觉任务。
  • 边缘AI推理: 利用NPU加速AI模型推理,支持主流深度学习框架,例如TensorFlow Lite、ONNX Runtime等,实现高效的边缘AI计算。
  • 低延迟实时性: 针对实时性要求高的应用场景,例如实时监控和控制,系统必须具备低延迟的响应能力。
  • 高可靠性与稳定性: 边缘设备通常需要在无人值守的环境下长时间稳定运行,系统必须具备高可靠性和稳定性。
  • 低功耗: 边缘设备通常对功耗敏感,需要在保证性能的前提下尽可能降低功耗。
  • 灵活的可扩展性: 系统架构需要具备良好的可扩展性,方便后续功能扩展和升级,例如增加新的传感器支持、算法优化、云端连接等。
  • 易维护性: 代码结构清晰、模块化,方便开发人员进行维护和升级。
  • 安全性: 针对安全敏感的应用场景,需要考虑数据安全和系统安全,例如数据加密、访问控制、安全启动等。

代码设计架构:分层架构与模块化设计

为了满足上述需求,我推荐采用分层架构模块化设计相结合的代码架构。这种架构能够有效地组织代码,提高代码的可读性、可维护性和可扩展性。

1. 分层架构:

我们将系统软件划分为以下几个层次:

  • 硬件抽象层 (HAL - Hardware Abstraction Layer): HAL层直接与硬件交互,封装了底层硬件的细节,向上层提供统一的硬件接口。这使得上层软件可以独立于具体的硬件平台进行开发,提高了代码的可移植性。
  • 板级支持包 (BSP - Board Support Package): BSP层位于HAL层之上,针对特定的V853开发板提供驱动和初始化代码。它包括芯片初始化、时钟配置、中断管理、外设驱动(例如GPIO、UART、I2C、SPI、Camera、Display等)等。
  • 操作系统层 (OS Layer): 操作系统层提供任务调度、内存管理、进程间通信、文件系统等核心服务。对于V853这种高性能平台,我们可以选择Linux作为操作系统,利用Linux成熟的生态系统和丰富的资源。当然,对于资源受限或者对实时性要求极高的场景,RTOS(实时操作系统)也是一个可行的选择,例如FreeRTOS、RT-Thread等。这里我们选择Linux,因为它更适合复杂的边缘AI应用,并且V853平台本身也支持Linux。
  • 中间件层 (Middleware Layer): 中间件层位于操作系统层之上,提供通用的系统服务和功能模块,例如:
    • 网络通信模块: TCP/IP协议栈、HTTP客户端/服务器、MQTT客户端等,用于网络数据传输和云端连接。
    • 多媒体处理模块: 图像编解码库(例如JPEG、H.264、H.265)、视频处理库、音频处理库等,用于多媒体数据的处理。
    • AI推理引擎接口: 封装NPU硬件加速接口,对接TensorFlow Lite、ONNX Runtime等AI推理框架。
    • 数据管理模块: 数据库、配置管理、日志管理等,用于数据存储和系统管理。
    • 安全模块: 加密算法库、安全协议库、访问控制等,用于系统安全保护。
  • 应用层 (Application Layer): 应用层位于最顶层,负责实现具体的应用逻辑。例如,智能安防应用中的目标检测、人脸识别、行为分析等功能模块就属于应用层。应用层调用中间件层和操作系统层提供的服务,完成最终的应用功能。

2. 模块化设计:

在每一层内部,我们都采用模块化设计原则,将功能划分为独立的模块。模块之间通过定义清晰的接口进行交互,降低模块之间的耦合度,提高代码的可维护性和可复用性。例如:

  • HAL层模块: GPIO模块、UART模块、I2C模块、SPI模块、Camera模块、Display模块等。
  • BSP层模块: 时钟模块、中断模块、内存管理模块、启动引导模块等。
  • 中间件层模块: 网络模块、多媒体模块、AI推理模块、数据管理模块、安全模块等。
  • 应用层模块: 目标检测模块、人脸识别模块、行为分析模块、用户界面模块(如果需要)等。

C代码实现示例 (部分关键模块)

由于篇幅限制,我无法提供完整的3000行代码。但我将详细展示关键模块的C代码实现示例,并解释其设计思路。这些代码示例旨在体现上述架构设计原则,并展示如何在V853平台上进行嵌入式软件开发。

1. HAL层 - GPIO模块 (gpio.h 和 gpio.c)

gpio.h:

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#ifndef __GPIO_HAL_H__
#define __GPIO_HAL_H__

#include <stdint.h>
#include <stdbool.h>

// GPIO 端口定义 (根据 V853 数据手册定义)
typedef enum {
GPIO_PORTA,
GPIO_PORTB,
GPIO_PORTC,
GPIO_PORTD,
GPIO_PORTE,
GPIO_PORTF,
GPIO_PORTG,
GPIO_PORTH,
GPIO_PORTI,
GPIO_PORTJ,
GPIO_PORTK,
GPIO_PORTL,
GPIO_PORTM,
GPIO_PORTN,
GPIO_PORTO,
GPIO_PORTP,
GPIO_PORTQ,
GPIO_PORTR,
GPIO_PORTS,
GPIO_PORTT,
GPIO_PORTU,
GPIO_PORTV,
GPIO_PORTW,
GPIO_PORTX,
GPIO_PORTY,
GPIO_PORTZ,
GPIO_PORT_MAX
} gpio_port_t;

// GPIO 引脚号定义 (根据 V853 数据手册定义)
typedef enum {
GPIO_PIN0,
GPIO_PIN1,
GPIO_PIN2,
GPIO_PIN3,
GPIO_PIN4,
GPIO_PIN5,
GPIO_PIN6,
GPIO_PIN7,
GPIO_PIN8,
GPIO_PIN9,
GPIO_PIN10,
GPIO_PIN11,
GPIO_PIN12,
GPIO_PIN13,
GPIO_PIN14,
GPIO_PIN15,
GPIO_PIN_MAX
} gpio_pin_t;

// GPIO 方向定义
typedef enum {
GPIO_DIRECTION_INPUT,
GPIO_DIRECTION_OUTPUT
} gpio_direction_t;

// GPIO 电平定义
typedef enum {
GPIO_LEVEL_LOW,
GPIO_LEVEL_HIGH
} gpio_level_t;

// GPIO 初始化配置结构体
typedef struct {
gpio_port_t port;
gpio_pin_t pin;
gpio_direction_t direction;
// 可以添加更多配置,例如上下拉电阻,驱动能力等
} gpio_config_t;

// 初始化 GPIO 引脚
bool gpio_init(const gpio_config_t *config);

// 设置 GPIO 引脚方向
bool gpio_set_direction(gpio_port_t port, gpio_pin_t pin, gpio_direction_t direction);

// 设置 GPIO 引脚电平 (仅输出模式有效)
bool gpio_set_level(gpio_port_t port, gpio_pin_t pin, gpio_level_t level);

// 读取 GPIO 引脚电平 (仅输入模式有效)
gpio_level_t gpio_get_level(gpio_port_t port, gpio_pin_t pin);

// 释放 GPIO 引脚资源 (如果需要)
bool gpio_deinit(gpio_port_t port, gpio_pin_t pin);

#endif // __GPIO_HAL_H__

gpio.c:

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#include "gpio.h"
#include "v853_gpio_reg.h" // 假设这是 V853 平台相关的 GPIO 寄存器头文件
#include "bsp_common.h" // 假设这是 BSP 通用头文件,包含错误处理等

// GPIO 基地址 (根据 V853 数据手册定义)
#define GPIO_BASE_ADDR (0xXXXXXXXX) // 替换为实际 GPIO 基地址
#define GPIO_PORT_OFFSET (0x1000) // 假设每个 GPIO 端口偏移 0x1000

// 获取 GPIO 端口寄存器基地址
static volatile gpio_reg_t *get_gpio_reg_base(gpio_port_t port) {
if (port >= GPIO_PORT_MAX) {
return NULL; // 端口无效
}
return (volatile gpio_reg_t *)(GPIO_BASE_ADDR + port * GPIO_PORT_OFFSET);
}

bool gpio_init(const gpio_config_t *config) {
if (config == NULL || config->port >= GPIO_PORT_MAX || config->pin >= GPIO_PIN_MAX) {
return false; // 参数无效
}

volatile gpio_reg_t *gpio_reg = get_gpio_reg_base(config->port);
if (gpio_reg == NULL) {
return false; // 获取寄存器基地址失败
}

// 配置 GPIO 方向
if (config->direction == GPIO_DIRECTION_OUTPUT) {
gpio_reg->GPIO_OE &= ~(1 << config->pin); // 设置为输出
} else { // GPIO_DIRECTION_INPUT
gpio_reg->GPIO_OE |= (1 << config->pin); // 设置为输入
}

// 可以添加更多配置,例如上下拉电阻,驱动能力等,根据 config 结构体进行配置

return true;
}

bool gpio_set_direction(gpio_port_t port, gpio_pin_t pin, gpio_direction_t direction) {
if (port >= GPIO_PORT_MAX || pin >= GPIO_PIN_MAX) {
return false; // 参数无效
}

volatile gpio_reg_t *gpio_reg = get_gpio_reg_base(port);
if (gpio_reg == NULL) {
return false; // 获取寄存器基地址失败
}

// 配置 GPIO 方向
if (direction == GPIO_DIRECTION_OUTPUT) {
gpio_reg->GPIO_OE &= ~(1 << pin); // 设置为输出
} else { // GPIO_DIRECTION_INPUT
gpio_reg->GPIO_OE |= (1 << pin); // 设置为输入
}

return true;
}

bool gpio_set_level(gpio_port_t port, gpio_pin_t pin, gpio_level_t level) {
if (port >= GPIO_PORT_MAX || pin >= GPIO_PIN_MAX || level >= GPIO_LEVEL_MAX) {
return false; // 参数无效
}

volatile gpio_reg_t *gpio_reg = get_gpio_reg_base(port);
if (gpio_reg == NULL) {
return false; // 获取寄存器基地址失败
}

// 检查 GPIO 方向是否为输出
if (gpio_reg->GPIO_OE & (1 << pin)) { // 输入模式,无法设置电平
return false;
}

// 设置 GPIO 电平
if (level == GPIO_LEVEL_HIGH) {
gpio_reg->GPIO_DATA |= (1 << pin); // 设置为高电平
} else { // GPIO_LEVEL_LOW
gpio_reg->GPIO_DATA &= ~(1 << pin); // 设置为低电平
}

return true;
}

gpio_level_t gpio_get_level(gpio_port_t port, gpio_pin_t pin) {
if (port >= GPIO_PORT_MAX || pin >= GPIO_PIN_MAX) {
return GPIO_LEVEL_LOW; // 参数无效,默认返回低电平
}

volatile gpio_reg_t *gpio_reg = get_gpio_reg_base(port);
if (gpio_reg == NULL) {
return GPIO_LEVEL_LOW; // 获取寄存器基地址失败,默认返回低电平
}

// 检查 GPIO 方向是否为输入
if (!(gpio_reg->GPIO_OE & (1 << pin))) { // 输出模式,无法读取输入电平
return GPIO_LEVEL_LOW; // 默认返回低电平
}

// 读取 GPIO 电平
if (gpio_reg->GPIO_DATA & (1 << pin)) {
return GPIO_LEVEL_HIGH; // 高电平
} else {
return GPIO_LEVEL_LOW; // 低电平
}
}

bool gpio_deinit(gpio_port_t port, gpio_pin_t pin) {
// 在实际应用中,可能需要释放 GPIO 占用的资源,例如关闭时钟等。
// 这里为了简化,暂时留空。
return true;
}

代码解释:

  • 头文件 gpio.h: 定义了 GPIO 模块的接口,包括数据类型定义、枚举类型定义、结构体定义和函数声明。
  • 源文件 gpio.c: 实现了 gpio.h 中声明的函数。
    • get_gpio_reg_base() 函数:根据 GPIO 端口号计算并返回 GPIO 寄存器的基地址。这部分需要根据 V853 的数据手册进行配置。
    • gpio_init() 函数:初始化 GPIO 引脚,根据配置结构体设置 GPIO 的方向、上下拉电阻等。
    • gpio_set_direction() 函数:设置 GPIO 引脚的方向(输入或输出)。
    • gpio_set_level() 函数:设置 GPIO 引脚的输出电平(高或低)。
    • gpio_get_level() 函数:读取 GPIO 引脚的输入电平。
    • gpio_deinit() 函数:释放 GPIO 引脚资源(这里示例代码中暂时留空,实际应用中可能需要实现)。
  • v853_gpio_reg.hbsp_common.h: 这两个头文件是平台相关的,需要根据具体的 V853 BSP 进行提供或编写。v853_gpio_reg.h 应该定义 V853 GPIO 寄存器的结构体和地址偏移,bsp_common.h 可以包含一些通用的 BSP 定义和函数,例如错误处理函数、类型定义等。
  • 错误处理: 代码中包含一些基本的参数校验和错误处理,例如检查端口号和引脚号的有效性,检查寄存器基地址是否获取成功等。在实际项目中,需要完善错误处理机制,例如使用返回值或错误码来指示函数执行结果,并进行相应的错误日志记录和处理。

2. BSP层 - 时钟模块 (clock.h 和 clock.c)

clock.h:

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#ifndef __CLOCK_BSP_H__
#define __CLOCK_BSP_H__

#include <stdint.h>
#include <stdbool.h>

// 时钟频率定义 (单位 Hz)
typedef enum {
CLOCK_SRC_OSC24M, // 24MHz 外部晶振
CLOCK_SRC_PLL_CPU, // CPU PLL 输出
CLOCK_SRC_PLL_DDR, // DDR PLL 输出
CLOCK_SRC_PLL_GPU, // GPU PLL 输出
CLOCK_SRC_PLL_VE, // VE (Video Engine) PLL 输出
CLOCK_SRC_MAX
} clock_src_t;

// 时钟域定义
typedef enum {
CLOCK_DOMAIN_CPU,
CLOCK_DOMAIN_DDR,
CLOCK_DOMAIN_GPU,
CLOCK_DOMAIN_VE,
CLOCK_DOMAIN_AHB,
CLOCK_DOMAIN_APB,
CLOCK_DOMAIN_PERIPH, // 外设时钟
CLOCK_DOMAIN_MAX
} clock_domain_t;

// 获取时钟源频率
uint32_t clock_get_source_freq(clock_src_t src);

// 获取时钟域频率
uint32_t clock_get_domain_freq(clock_domain_t domain);

// 设置时钟域频率 (需要根据 V853 数据手册进行配置,并谨慎使用)
bool clock_set_domain_freq(clock_domain_t domain, uint32_t freq);

// 使能/禁用 时钟域
bool clock_enable_domain(clock_domain_t domain);
bool clock_disable_domain(clock_domain_t domain);

// 初始化时钟系统 (BSP 初始化时调用)
bool clock_system_init(void);

#endif // __CLOCK_BSP_H__

clock.c:

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#include "clock.h"
#include "v853_clock_reg.h" // 假设这是 V853 平台相关的时钟寄存器头文件
#include "bsp_common.h"

// 时钟寄存器基地址 (根据 V853 数据手册定义)
#define CLOCK_BASE_ADDR (0xYYYYYYYY) // 替换为实际时钟寄存器基地址

// 外部晶振频率
#define OSC24M_FREQ (24000000) // 24MHz

// 获取时钟寄存器基地址
static volatile clock_reg_t *get_clock_reg_base(void) {
return (volatile clock_reg_t *)CLOCK_BASE_ADDR;
}

uint32_t clock_get_source_freq(clock_src_t src) {
switch (src) {
case CLOCK_SRC_OSC24M:
return OSC24M_FREQ;
// 其他时钟源频率需要根据 PLL 配置寄存器计算,这里简化处理
case CLOCK_SRC_PLL_CPU:
case CLOCK_SRC_PLL_DDR:
case CLOCK_SRC_PLL_GPU:
case CLOCK_SRC_PLL_VE:
return 0; // 暂时返回 0,实际需要计算
default:
return 0;
}
}

uint32_t clock_get_domain_freq(clock_domain_t domain) {
volatile clock_reg_t *clock_reg = get_clock_reg_base();
if (clock_reg == NULL) {
return 0;
}

switch (domain) {
case CLOCK_DOMAIN_CPU:
// 从 CPU 时钟分频寄存器读取分频系数,并计算频率
// 这里简化处理,假设 CPU 时钟源为 PLL_CPU,分频系数为 1
return clock_get_source_freq(CLOCK_SRC_PLL_CPU); // 实际需要计算
case CLOCK_DOMAIN_DDR:
// 同理,从 DDR 时钟分频寄存器读取分频系数,并计算频率
return clock_get_source_freq(CLOCK_SRC_PLL_DDR); // 实际需要计算
// 其他时钟域频率计算类似
default:
return 0;
}
}

bool clock_set_domain_freq(clock_domain_t domain, uint32_t freq) {
// 设置时钟域频率需要根据 V853 数据手册进行复杂的 PLL 和时钟分频配置
// 这里为了简化,暂时留空,实际项目中需要根据需求和芯片手册实现
// 需要谨慎设置时钟频率,错误的时钟配置可能导致系统不稳定甚至损坏硬件
return false; // 暂时不支持设置
}

bool clock_enable_domain(clock_domain_t domain) {
volatile clock_reg_t *clock_reg = get_clock_reg_base();
if (clock_reg == NULL) {
return false;
}

switch (domain) {
case CLOCK_DOMAIN_CPU:
// 设置 CPU 时钟使能寄存器
// 这里简化处理,假设 CPU 时钟默认使能,不需要额外操作
break;
case CLOCK_DOMAIN_DDR:
// 设置 DDR 时钟使能寄存器
// 需要根据 V853 数据手册找到对应的使能寄存器和位域
break;
// 其他时钟域使能类似
default:
return false;
}
return true;
}

bool clock_disable_domain(clock_domain_t domain) {
volatile clock_reg_t *clock_reg = get_clock_reg_base();
if (clock_reg == NULL) {
return false;
}

switch (domain) {
case CLOCK_DOMAIN_CPU:
// 设置 CPU 时钟禁用寄存器
// 这里简化处理,假设 CPU 时钟不能随意禁用
break;
case CLOCK_DOMAIN_DDR:
// 设置 DDR 时钟禁用寄存器
// 需要根据 V853 数据手册找到对应的禁用寄存器和位域
break;
// 其他时钟域禁用类似
default:
return false;
}
return true;
}

bool clock_system_init(void) {
// 初始化时钟系统,例如配置 PLL、设置时钟分频系数、使能必要的时钟域等
// 这部分需要根据 V853 数据手册进行详细配置,并根据实际需求进行调整
// 这里为了简化,暂时留空,实际项目中需要实现完整的时钟初始化流程
return true;
}

代码解释:

  • 头文件 clock.h: 定义了时钟模块的接口,包括时钟源定义、时钟域定义和函数声明。
  • 源文件 clock.c: 实现了 clock.h 中声明的函数。
    • get_clock_reg_base() 函数:返回时钟寄存器的基地址,需要根据 V853 数据手册配置。
    • clock_get_source_freq() 函数:获取时钟源的频率,例如外部晶振频率。对于 PLL 输出的时钟源,需要根据 PLL 配置寄存器计算频率(示例代码中简化处理)。
    • clock_get_domain_freq() 函数:获取时钟域的频率,例如 CPU 时钟频率、DDR 时钟频率等。需要从时钟分频寄存器读取分频系数并计算频率(示例代码中简化处理)。
    • clock_set_domain_freq() 函数:设置时钟域的频率。这是一个非常复杂的操作,需要根据 V853 数据手册进行详细的 PLL 和时钟分频配置,并且需要谨慎使用,错误配置可能导致系统不稳定或硬件损坏(示例代码中暂时留空)。
    • clock_enable_domain()clock_disable_domain() 函数:使能和禁用时钟域。需要根据 V853 数据手册找到对应的时钟使能和禁用寄存器和位域(示例代码中简化处理)。
    • clock_system_init() 函数:初始化整个时钟系统。这部分是 BSP 初始化流程的关键步骤,需要根据 V853 数据手册进行详细配置,包括 PLL 配置、时钟分频配置、使能必要的时钟域等(示例代码中暂时留空)。
  • v853_clock_reg.hbsp_common.h: 这两个头文件与 GPIO 模块类似,是平台相关的,需要根据具体的 V853 BSP 进行提供或编写。v853_clock_reg.h 应该定义 V853 时钟寄存器的结构体和地址偏移。
  • 重要提示: 时钟配置是嵌入式系统中最复杂和关键的部分之一。示例代码中的时钟模块只是一个框架,实际项目开发中,必须仔细阅读 V853 数据手册深入理解 V853 的时钟系统架构,并进行精确的寄存器配置,才能确保系统正常运行和性能最优。

3. 操作系统层 - 任务创建和调度 (基于 Linux)

由于我们选择了 Linux 作为操作系统,任务创建和调度将由 Linux 内核负责。在 Linux 用户空间,我们可以使用 POSIX 线程 (pthread) 或进程来创建和管理任务。

示例代码 (pthread 线程创建):

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#include <pthread.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>

void *task_function(void *arg) {
int task_id = *(int *)arg;
printf("Task %d started\n", task_id);

while (1) {
printf("Task %d is running...\n", task_id);
sleep(2); // 模拟任务工作
}

printf("Task %d finished\n", task_id);
pthread_exit(NULL);
}

int main() {
pthread_t thread1, thread2;
int task1_id = 1;
int task2_id = 2;
int ret;

// 创建线程 1
ret = pthread_create(&thread1, NULL, task_function, &task1_id);
if (ret != 0) {
perror("pthread_create thread1 failed");
exit(EXIT_FAILURE);
}

// 创建线程 2
ret = pthread_create(&thread2, NULL, task_function, &task2_id);
if (ret != 0) {
perror("pthread_create thread2 failed");
exit(EXIT_FAILURE);
}

printf("Main thread continues...\n");
pthread_join(thread1, NULL); // 等待线程 1 结束 (这里为了示例,实际应用中主线程可能不需要等待)
pthread_join(thread2, NULL); // 等待线程 2 结束 (这里为了示例,实际应用中主线程可能不需要等待)

printf("Main thread finished\n");
return 0;
}

代码解释:

  • pthread.h: POSIX 线程库头文件,提供了线程相关的函数和数据类型。
  • pthread_create() 函数: 创建一个新的线程。参数包括:
    • &thread1, &thread2: 线程句柄,用于后续线程操作。
    • NULL: 线程属性,通常使用默认属性。
    • task_function: 线程执行的函数入口点。
    • &task1_id, &task2_id: 传递给线程函数的参数。
  • task_function() 函数: 线程执行的函数,这里模拟了一个简单的任务,循环打印任务 ID 和 “running…” 信息,并休眠 2 秒。
  • pthread_join() 函数: 等待指定的线程结束。在示例代码中,主线程等待子线程结束后才退出,这只是为了演示线程创建和运行,实际应用中主线程可能不需要等待子线程结束。
  • Linux 任务调度: Linux 内核负责线程的调度和管理,根据优先级和调度算法分配 CPU 时间片给不同的线程,实现并发执行。

4. 中间件层 - 网络通信模块 (基于 Socket)

在 Linux 系统下,网络通信通常使用 Socket API。这里展示一个简单的 TCP 客户端示例。

示例代码 (TCP 客户端):

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#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>

#define SERVER_IP "192.168.1.100" // 替换为服务器 IP 地址
#define SERVER_PORT 8888 // 替换为服务器端口号
#define BUFFER_SIZE 1024

int main() {
int client_fd;
struct sockaddr_in server_addr;
char buffer[BUFFER_SIZE];
ssize_t bytes_received, bytes_sent;

// 1. 创建 socket
client_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if (client_fd == -1) {
perror("socket creation failed");
exit(EXIT_FAILURE);
}

// 2. 设置服务器地址
memset(&server_addr, 0, sizeof(server_addr));
server_addr.sin_family = AF_INET;
server_addr.sin_port = htons(SERVER_PORT);
if (inet_pton(AF_INET, SERVER_IP, &server_addr.sin_addr) <= 0) {
perror("inet_pton failed");
close(client_fd);
exit(EXIT_FAILURE);
}

// 3. 连接服务器
if (connect(client_fd, (struct sockaddr *)&server_addr, sizeof(server_addr)) == -1) {
perror("connect failed");
close(client_fd);
exit(EXIT_FAILURE);
}

printf("Connected to server %s:%d\n", SERVER_IP, SERVER_PORT);

// 4. 发送数据和接收数据
while (1) {
printf("Enter message to send (or 'quit' to exit): ");
fgets(buffer, BUFFER_SIZE, stdin);
buffer[strcspn(buffer, "\n")] = 0; // 去除换行符

if (strcmp(buffer, "quit") == 0) {
break;
}

// 发送数据
bytes_sent = send(client_fd, buffer, strlen(buffer), 0);
if (bytes_sent == -1) {
perror("send failed");
break;
}
printf("Sent %zd bytes: %s\n", bytes_sent, buffer);

// 接收数据
bytes_received = recv(client_fd, buffer, BUFFER_SIZE - 1, 0);
if (bytes_received == -1) {
perror("recv failed");
break;
} else if (bytes_received == 0) {
printf("Server closed connection\n");
break;
} else {
buffer[bytes_received] = 0; // 添加字符串结束符
printf("Received %zd bytes: %s\n", bytes_received, buffer);
}
}

// 5. 关闭 socket
close(client_fd);
printf("Disconnected from server\n");
return 0;
}

代码解释:

  • sys/socket.h, netinet/in.h, arpa/inet.h: Socket API 相关的头文件。
  • socket() 函数: 创建 socket,指定协议族 (AF_INET - IPv4)、socket 类型 (SOCK_STREAM - TCP) 和协议 (0 - 默认协议)。
  • struct sockaddr_in: 存储服务器地址信息的结构体,包括地址族、端口号和 IP 地址。
  • inet_pton() 函数: 将点分十进制 IP 地址字符串转换为网络字节序的二进制 IP 地址。
  • connect() 函数: 连接到服务器。
  • send() 函数: 发送数据到服务器。
  • recv() 函数: 接收来自服务器的数据。
  • close() 函数: 关闭 socket 连接。
  • 错误处理: 代码中包含基本的 socket 操作错误处理,例如 socket 创建失败、连接失败、发送接收失败等。实际项目中需要更完善的错误处理机制。

5. 应用层 - 简单的图像处理示例 (概念性代码)

应用层代码将根据具体应用需求进行开发。这里提供一个概念性的图像处理示例,例如灰度化处理。

概念性代码 (灰度化处理):

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#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include "image_processing.h" // 假设这是图像处理模块头文件
#include "camera_hal.h" // 假设这是 HAL 层 Camera 驱动头文件

// 假设图像数据结构
typedef struct {
int width;
int height;
unsigned char *data; // RGB 图像数据
} image_t;

// 灰度化处理函数 (简化示例)
image_t *image_grayscale(const image_t *rgb_image) {
if (rgb_image == NULL || rgb_image->data == NULL) {
return NULL;
}

image_t *gray_image = (image_t *)malloc(sizeof(image_t));
if (gray_image == NULL) {
perror("malloc gray_image failed");
return NULL;
}
gray_image->width = rgb_image->width;
gray_image->height = rgb_image->height;
gray_image->data = (unsigned char *)malloc(gray_image->width * gray_image->height); // 灰度图像,每个像素一个字节
if (gray_image->data == NULL) {
perror("malloc gray_image->data failed");
free(gray_image);
return NULL;
}

// 灰度化处理算法 (简化平均值法)
for (int y = 0; y < rgb_image->height; y++) {
for (int x = 0; x < rgb_image->width; x++) {
unsigned char r = rgb_image->data[(y * rgb_image->width + x) * 3 + 0]; // R 分量
unsigned char g = rgb_image->data[(y * rgb_image->width + x) * 3 + 1]; // G 分量
unsigned char b = rgb_image->data[(y * rgb_image->width + x) * 3 + 2]; // B 分量
unsigned char gray = (r + g + b) / 3; // 计算灰度值
gray_image->data[y * gray_image->width + x] = gray; // 存储灰度值
}
}

return gray_image;
}

int main() {
// 1. 初始化 Camera HAL 驱动
camera_config_t camera_cfg;
// ... 配置 Camera 参数 ...
if (!camera_init(&camera_cfg)) {
fprintf(stderr, "Camera initialization failed\n");
return EXIT_FAILURE;
}

// 2. 获取 RGB 图像数据
image_t rgb_image;
if (!camera_capture_frame(&rgb_image)) {
fprintf(stderr, "Camera capture frame failed\n");
camera_deinit();
return EXIT_FAILURE;
}

// 3. 灰度化处理
image_t *gray_image = image_grayscale(&rgb_image);
if (gray_image == NULL) {
fprintf(stderr, "Image grayscale failed\n");
camera_deinit();
return EXIT_FAILURE;
}

// 4. 后续处理 (例如 AI 推理、显示、存储等)
// ...

// 5. 释放资源
free(rgb_image.data);
free(gray_image->data);
free(gray_image);
camera_deinit();

printf("Image grayscale processing completed\n");
return 0;
}

代码解释:

  • image_processing.hcamera_hal.h: 假设的图像处理模块和 Camera HAL 驱动头文件。
  • image_t 结构体: 定义了图像数据结构,包括宽度、高度和像素数据。这里假设 RGB 图像每个像素 3 个字节 (R, G, B)。
  • image_grayscale() 函数: 实现灰度化处理算法,将 RGB 图像转换为灰度图像。这里使用了简单的平均值法进行灰度化。实际应用中可以使用更复杂的灰度化算法,例如加权平均值法。
  • main() 函数: 示例代码主函数,演示了图像处理的基本流程:
    1. 初始化 Camera HAL 驱动 (camera_init())。
    2. 获取 RGB 图像帧 (camera_capture_frame())。
    3. 调用 image_grayscale() 函数进行灰度化处理。
    4. 后续处理(这里省略,实际应用中可能包括 AI 推理、显示、存储等)。
    5. 释放图像数据和 Camera 驱动资源。
  • 概念性代码: 这只是一个非常简化的概念性示例,主要目的是展示应用层代码如何调用中间件层和 HAL 层提供的服务,实现具体的应用功能。实际应用中的图像处理流程会更加复杂,可能包括图像预处理、特征提取、目标检测等多个步骤,并可能需要使用硬件加速 (例如 V853 的 GPU 或 NPU) 来提高处理效率。

项目开发流程与实践验证

一个完整的嵌入式系统开发流程通常包括以下阶段:

1. 需求分析与系统设计:

  • 详细分析项目需求,明确系统功能、性能指标、可靠性要求、功耗要求、成本预算等。
  • 进行系统架构设计,包括硬件选型、软件架构设计、模块划分、接口定义等。
  • 编写详细的需求规格说明书和系统设计文档。

2. 硬件设计与验证:

  • 根据系统设计,进行硬件原理图设计、PCB Layout、元器件选型等。
  • 制作硬件样机,进行硬件调试和验证,确保硬件功能正常。

3. 软件开发与集成:

  • HAL 层和 BSP 层开发: 根据硬件平台和芯片数据手册,编写 HAL 层和 BSP 层代码,包括驱动开发、硬件初始化、外设驱动等。
  • 操作系统移植与配置: 如果选择 Linux 或 RTOS,进行操作系统移植和配置,确保操作系统在目标硬件平台上正常运行。
  • 中间件层开发: 根据系统需求,开发中间件层模块,例如网络通信模块、多媒体处理模块、AI 推理引擎接口、数据管理模块、安全模块等。
  • 应用层开发: 根据应用需求,开发应用层代码,实现具体的应用逻辑。
  • 软件模块集成: 将各个软件模块进行集成,进行模块间联调和系统集成测试。

4. 测试验证:

  • 单元测试: 对每个软件模块进行单元测试,验证模块功能的正确性。
  • 集成测试: 对集成后的系统进行集成测试,验证模块间接口的正确性和系统功能的完整性。
  • 系统测试: 进行全面的系统测试,包括功能测试、性能测试、可靠性测试、稳定性测试、功耗测试、安全性测试等。
  • 用户验收测试: 邀请用户进行用户验收测试,验证系统是否满足用户需求。

5. 维护与升级:

  • Bug 修复: 根据测试和用户反馈,修复软件 Bug。
  • 功能升级: 根据用户需求和市场变化,进行功能升级和扩展。
  • 性能优化: 持续进行性能优化,提高系统效率。
  • 安全维护: 及时修复安全漏洞,保障系统安全。
  • 版本管理: 使用版本控制系统 (例如 Git) 管理代码,方便代码维护和版本迭代。
  • OTA 升级: 实现 OTA (Over-The-Air) 升级功能,方便远程升级系统软件。

实践验证方法:

  • 代码审查: 进行代码审查,确保代码质量和规范性。
  • 静态代码分析: 使用静态代码分析工具 (例如 Coverity、Cppcheck) 检查代码潜在的 Bug 和缺陷。
  • 动态代码分析: 使用动态代码分析工具 (例如 Valgrind、gdb) 检查代码运行时错误,例如内存泄漏、越界访问等。
  • 性能测试工具: 使用性能测试工具 (例如 Perf、oprofile) 分析系统性能瓶颈,进行性能优化。
  • 自动化测试: 建立自动化测试框架,提高测试效率和覆盖率。
  • 持续集成/持续交付 (CI/CD): 采用 CI/CD 流程,自动化构建、测试和部署,提高开发效率和软件质量。
  • 用户反馈: 积极收集用户反馈,及时修复 Bug 和改进系统。

总结

基于全志 V853 高性能异构边缘 AI 视觉处理核心开发板,构建可靠、高效、可扩展的嵌入式系统平台,需要采用分层架构模块化设计的代码架构。从 HAL 层、BSP 层、操作系统层、中间件层到应用层,每一层都承担着不同的职责,并通过清晰的接口进行交互。在每一层内部,又进行模块化划分,降低模块耦合度,提高代码可维护性和可复用性。

我提供的 C 代码示例涵盖了 HAL 层 (GPIO)、BSP 层 (时钟)、操作系统层 (Linux 任务创建)、中间件层 (网络通信) 和应用层 (图像处理) 的关键模块,并解释了代码的设计思路和实现方法。这些代码示例旨在体现架构设计原则,并为基于 V853 平台的嵌入式软件开发提供参考。

一个完整的嵌入式系统开发流程需要经历需求分析、系统设计、硬件设计与验证、软件开发与集成、测试验证和维护升级等多个阶段。在每个阶段都需要采用合适的实践方法和工具,确保项目质量和进度。

希望这份详细的架构设计和代码示例能够帮助您理解基于全志 V853 的嵌入式系统开发,并为您构建可靠、高效、可扩展的边缘 AI 视觉处理平台提供指导。由于篇幅限制,代码示例只是冰山一角,实际项目开发中需要编写和集成大量的代码,并进行深入的调试和优化。请务必结合 V853 的数据手册和 BSP 资源,进行深入学习和实践。

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