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简介:DIY点锡膏机,娱乐产品,实际应用价值不高,出锡不是很稳定,玩玩即可。

好的,作为一名高级嵌入式软件开发工程师,我将针对您提供的DIY点锡膏机项目,从需求分析、系统架构设计、代码实现、测试验证到维护升级,详细阐述一个可靠、高效、可扩展的嵌入式系统开发流程,并提供相应的C代码示例。尽管这是一个娱乐产品,实际应用价值不高,但我们依然会采用专业的嵌入式系统开发方法,力求打造一个结构清晰、易于理解和学习的系统平台。
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1. 需求分析

首先,我们需要明确点锡膏机的基本功能和用户需求。根据描述和图片,我们可以总结出以下需求:

  • 核心功能: 精确控制锡膏的挤出量,实现点锡膏操作。
  • 用户交互: 通过按钮和显示屏进行参数设置和状态显示。
  • 控制参数: 用户可设置锡膏挤出速度、挤出量、点胶模式(单次、连续等)。
  • 显示信息: 显示当前设置参数、工作状态、电量等。
  • 供电方式: USB供电或电池供电(图片显示USB接口和可能的电池仓)。
  • 硬件接口: 电机驱动接口(控制挤出机构)、按键输入接口、显示屏接口、电源管理接口。
  • 娱乐性: 作为DIY娱乐产品,代码应易于理解和修改,方便爱好者学习和二次开发。

2. 系统架构设计

为了构建一个可靠、高效、可扩展的系统,我们采用分层架构的设计思想。这种架构将系统划分为不同的层次,每一层负责特定的功能,层与层之间通过明确定义的接口进行交互。

2.1 软件架构层次

我们的系统软件架构可以分为以下几层:

  • 应用层 (Application Layer): 负责实现点锡膏机的具体应用逻辑,包括用户界面、参数设置、点胶模式控制等。
  • 服务层 (Service Layer): 提供应用层所需的服务接口,例如电机控制服务、显示服务、按键服务等。
  • 硬件抽象层 (Hardware Abstraction Layer, HAL): 屏蔽底层硬件差异,为服务层提供统一的硬件访问接口。
  • 硬件驱动层 (Hardware Driver Layer): 直接操作底层硬件,例如GPIO、定时器、SPI、I2C等。

2.2 模块划分

在每一层内部,我们进一步进行模块划分,以提高代码的模块化程度和可维护性。

  • 应用层模块:
    • UI模块 (User Interface Module): 负责用户界面的显示和交互逻辑。
    • Parameter Setting模块 (Parameter Setting Module): 负责参数设置和存储功能。
    • Dispensing Control模块 (Dispensing Control Module): 负责点胶模式控制和电机控制服务调用。
  • 服务层模块:
    • Motor Control Service模块 (Motor Control Service Module): 提供电机控制相关的服务接口,例如启动、停止、速度控制、步进控制等。
    • Display Service模块 (Display Service Module): 提供显示相关的服务接口,例如显示文本、数字、图形等。
    • Button Service模块 (Button Service Module): 提供按键输入相关的服务接口,例如按键检测、按键事件处理等。
    • Power Management Service模块 (Power Management Service Module): 提供电源管理相关的服务接口,例如电量检测、充电控制等(如果需要)。
  • 硬件抽象层模块:
    • GPIO HAL模块 (GPIO HAL Module): 提供GPIO操作的抽象接口。
    • Timer HAL模块 (Timer HAL Module): 提供定时器操作的抽象接口。
    • SPI HAL模块 (SPI HAL Module): 提供SPI通信操作的抽象接口(如果显示屏使用SPI接口)。
    • I2C HAL模块 (I2C HAL Module): 提供I2C通信操作的抽象接口(如果传感器或其他外设使用I2C接口)。
  • 硬件驱动层模块:
    • Motor Driver模块 (Motor Driver Module): 具体电机驱动芯片的驱动代码。
    • Display Driver模块 (Display Driver Module): 具体显示屏驱动芯片的驱动代码。
    • Button Driver模块 (Button Driver Module): 具体按键硬件的驱动代码。

2.3 系统流程

点锡膏机的工作流程大致如下:

  1. 系统初始化: 硬件初始化、驱动初始化、服务初始化、应用初始化。
  2. 用户交互: 用户通过按键操作,进入参数设置界面或点胶操作界面。
  3. 参数设置: 用户设置点胶速度、点胶量、点胶模式等参数,参数存储在非易失性存储器中。
  4. 点胶操作: 用户按下点胶按钮,系统根据设置参数控制电机挤出锡膏。
  5. 状态显示: 系统在显示屏上实时显示当前工作状态、参数信息等。
  6. 循环运行: 系统持续监听用户输入和执行相应的操作。

3. 代码实现 (C语言)

为了演示代码结构和设计思想,我们将提供一个简化的C代码框架,并逐步填充关键模块的代码。假设我们使用的微控制器是常见的ARM Cortex-M系列,例如STM32。

3.1 头文件 (main.h)

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#ifndef MAIN_H
#define MAIN_H

#include <stdint.h>
#include <stdbool.h>

// 系统配置
#define SYSTEM_TICK_FREQ_HZ 1000 // 系统时钟频率 (1kHz)

// 硬件引脚定义 (根据实际硬件连接修改)
#define MOTOR_STEP_PIN 10 // 假设电机步进引脚连接到GPIO pin 10
#define MOTOR_DIR_PIN 11 // 假设电机方向引脚连接到GPIO pin 11
#define BUTTON_PIN 12 // 假设按键引脚连接到GPIO pin 12
#define DISPLAY_SPI_CS_PIN 13 // 假设显示屏SPI CS引脚连接到GPIO pin 13
// ... 其他引脚定义

// 函数声明
void System_Init(void);
void System_Tick_Handler(void);

#endif // MAIN_H

3.2 主程序文件 (main.c)

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#include "main.h"
#include "hal_gpio.h"
#include "hal_timer.h"
#include "hal_spi.h"
#include "driver_motor.h"
#include "driver_display.h"
#include "driver_button.h"
#include "service_motor.h"
#include "service_display.h"
#include "service_button.h"
#include "app_ui.h"
#include "app_parameter.h"
#include "app_dispensing.h"

volatile uint32_t system_tick_count = 0; // 系统滴答计数器

void System_Init(void) {
// 硬件初始化
HAL_GPIO_Init();
HAL_Timer_Init();
HAL_SPI_Init();

// 驱动初始化
Motor_Driver_Init();
Display_Driver_Init();
Button_Driver_Init();

// 服务初始化
Motor_Service_Init();
Display_Service_Init();
Button_Service_Init();

// 应用初始化
UI_Init();
Parameter_Init();
Dispensing_Init();

// 启动系统定时器 (假设使用Timer 0, 1ms中断)
HAL_Timer_Start(TIMER_0, SYSTEM_TICK_FREQ_HZ, System_Tick_Handler);
}

void System_Tick_Handler(void) {
system_tick_count++;

// 在系统滴答中断中处理一些周期性任务,例如按键扫描、UI刷新等
Button_Service_Tick();
UI_Tick();
// ... 其他周期性任务
}

int main(void) {
System_Init();

// 进入主循环
while (1) {
// 应用层主循环处理
UI_MainLoop();
Dispensing_MainLoop();
// ... 其他应用层模块主循环
}
}

3.3 硬件抽象层 (HAL) 代码示例 (hal_gpio.h, hal_gpio.c)

hal_gpio.h

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#ifndef HAL_GPIO_H
#define HAL_GPIO_H

#include <stdint.h>
#include <stdbool.h>

typedef enum {
GPIO_MODE_INPUT,
GPIO_MODE_OUTPUT
} GPIO_ModeTypeDef;

typedef enum {
GPIO_PULL_NONE,
GPIO_PULL_UP,
GPIO_PULL_DOWN
} GPIO_PullTypeDef;

typedef struct {
uint32_t Pin; // GPIO Pin Number
GPIO_ModeTypeDef Mode; // GPIO Mode (Input/Output)
GPIO_PullTypeDef Pull; // GPIO Pull-up/Pull-down
} GPIO_InitTypeDef;

void HAL_GPIO_Init(void);
void HAL_GPIO_ConfigPin(GPIO_InitTypeDef *GPIO_InitStruct);
void HAL_GPIO_WritePin(uint32_t Pin, bool PinState);
bool HAL_GPIO_ReadPin(uint32_t Pin);

#endif // HAL_GPIO_H

hal_gpio.c (简化示例,实际需要根据具体硬件平台实现)

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#include "hal_gpio.h"

void HAL_GPIO_Init(void) {
// 初始化GPIO时钟,使能GPIO外设时钟 (根据具体MCU时钟配置)
// 例如: RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOA | RCC_APB2Periph_GPIOB | ..., ENABLE);
}

void HAL_GPIO_ConfigPin(GPIO_InitTypeDef *GPIO_InitStruct) {
// 配置GPIO引脚模式、输出类型、速度、上下拉电阻等 (根据具体MCU寄存器配置)
// 例如: GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure;
// GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_InitStruct->Pin;
// GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = (GPIO_InitStruct->Mode == GPIO_MODE_OUTPUT) ? GPIO_Mode_Out_PP : GPIO_Mode_IN_FLOATING;
// GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;
// GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure); // 假设所有引脚都在GPIOA
}

void HAL_GPIO_WritePin(uint32_t Pin, bool PinState) {
// 设置GPIO引脚输出高/低电平 (根据具体MCU寄存器配置)
// 例如: if (PinState) GPIO_SetBits(GPIOA, Pin); else GPIO_ResetBits(GPIOA, Pin); // 假设所有引脚都在GPIOA
}

bool HAL_GPIO_ReadPin(uint32_t Pin) {
// 读取GPIO引脚输入电平 (根据具体MCU寄存器配置)
// 例如: return (GPIO_ReadInputDataBit(GPIOA, Pin) == Bit_SET); // 假设所有引脚都在GPIOA
return false; // 默认返回false,实际需读取引脚状态
}

3.4 驱动层代码示例 (电机驱动 driver_motor.h, driver_motor.c)

driver_motor.h

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#ifndef DRIVER_MOTOR_H
#define DRIVER_MOTOR_H

#include <stdint.h>
#include <stdbool.h>

void Motor_Driver_Init(void);
void Motor_SetDirection(bool direction); // true: 正转, false: 反转
void Motor_Step(void);
void Motor_SetSpeed(uint32_t speed_steps_per_second); // 设置速度,单位:步/秒
void Motor_Stop(void);

#endif // DRIVER_MOTOR_H

driver_motor.c (简化示例,假设使用步进电机驱动)

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#include "driver_motor.h"
#include "hal_gpio.h"
#include "hal_timer.h"

static uint32_t motor_speed_delay_ms = 10; // 默认速度延时 (毫秒)
static bool motor_direction = true; // 默认方向:正转
static uint32_t motor_step_timer_id = TIMER_1; // 假设使用Timer 1控制步进

void Motor_Driver_Init(void) {
GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStruct;

// 配置电机步进引脚为输出
GPIO_InitStruct.Pin = MOTOR_STEP_PIN;
GPIO_InitStruct.Mode = GPIO_MODE_OUTPUT;
GPIO_InitStruct.Pull = GPIO_PULL_NONE;
HAL_GPIO_ConfigPin(&GPIO_InitStruct);

// 配置电机方向引脚为输出
GPIO_InitStruct.Pin = MOTOR_DIR_PIN;
GPIO_InitStruct.Mode = GPIO_MODE_OUTPUT;
GPIO_InitStruct.Pull = GPIO_PULL_NONE;
HAL_GPIO_ConfigPin(&GPIO_InitStruct);

// 初始化电机方向
Motor_SetDirection(motor_direction);
HAL_GPIO_WritePin(MOTOR_STEP_PIN, false); // 初始步进引脚低电平
}

void Motor_SetDirection(bool direction) {
motor_direction = direction;
HAL_GPIO_WritePin(MOTOR_DIR_PIN, direction); // 设置方向引脚电平
}

void Motor_Step(void) {
HAL_GPIO_WritePin(MOTOR_STEP_PIN, true); // 步进引脚高电平
HAL_Delay(1); // 保持高电平一段时间 (根据电机和驱动器要求)
HAL_GPIO_WritePin(MOTOR_STEP_PIN, false); // 步进引脚低电平
}

void Motor_SetSpeed(uint32_t speed_steps_per_second) {
if (speed_steps_per_second > 0) {
motor_speed_delay_ms = 1000 / speed_steps_per_second; // 计算步进延时 (毫秒)
if (motor_speed_delay_ms == 0) motor_speed_delay_ms = 1; // 最小延时1ms
} else {
motor_speed_delay_ms = 1000; // 速度为0时,设置一个较大的延时,相当于停止
}
}

void Motor_Stop(void) {
Motor_SetSpeed(0); // 设置速度为0,相当于停止
}

3.5 服务层代码示例 (电机控制服务 service_motor.h, service_motor.c)

service_motor.h

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#ifndef SERVICE_MOTOR_H
#define SERVICE_MOTOR_H

#include <stdint.h>
#include <stdbool.h>

void Motor_Service_Init(void);
void Motor_StartDispensing(uint32_t duration_ms, uint32_t speed_steps_per_second); // 启动点胶,持续时间,速度
void Motor_StopDispensing(void);

#endif // SERVICE_MOTOR_H

service_motor.c (简化示例)

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#include "service_motor.h"
#include "driver_motor.h"
#include "hal_timer.h"

static bool dispensing_active = false;
static uint32_t dispensing_duration_ms = 0;
static uint32_t dispensing_start_time = 0;

void Motor_Service_Init(void) {
// 初始化电机控制服务,可以进行一些参数初始化或状态设置
}

void Motor_StartDispensing(uint32_t duration_ms, uint32_t speed_steps_per_second) {
if (!dispensing_active) {
dispensing_active = true;
dispensing_duration_ms = duration_ms;
dispensing_start_time = system_tick_count;
Motor_SetSpeed(speed_steps_per_second);
Motor_SetDirection(true); // 假设正转为挤出方向

// 启动定时器,周期性步进电机 (这里简化为直接在循环中步进,实际可以使用定时器中断更精确)
// 可以在定时器中断中调用 Motor_Step(),并根据速度计算定时器周期
}
}

void Motor_StopDispensing(void) {
if (dispensing_active) {
dispensing_active = false;
Motor_Stop();
}
}

// 在主循环或者定时器中断中周期性调用,检查点胶是否超时并执行步进
void Motor_Service_Tick(void) {
if (dispensing_active) {
if (system_tick_count - dispensing_start_time >= dispensing_duration_ms) {
Motor_StopDispensing(); // 点胶时间到,停止点胶
} else {
Motor_Step(); // 未超时,继续步进电机
HAL_Delay(motor_speed_delay_ms); // 延时控制速度
}
}
}

3.6 应用层代码示例 (用户界面 app_ui.h, app_ui.c)

app_ui.h

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#ifndef APP_UI_H
#define APP_UI_H

#include <stdint.h>
#include <stdbool.h>

void UI_Init(void);
void UI_MainLoop(void);
void UI_Tick(void); // 周期性UI刷新任务

#endif // APP_UI_H

app_ui.c (简化示例,仅演示UI框架)

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#include "app_ui.h"
#include "service_display.h"
#include "service_button.h"
#include "app_parameter.h"
#include "app_dispensing.h"

typedef enum {
UI_STATE_IDLE,
UI_STATE_MAIN_MENU,
UI_STATE_SETTING_MENU,
UI_STATE_DISPENSING
} UI_StateTypeDef;

static UI_StateTypeDef current_ui_state = UI_STATE_IDLE;

void UI_Init(void) {
Display_Service_Init(); // 初始化显示服务
Button_Service_Init(); // 初始化按键服务

Display_Service_ClearScreen();
Display_Service_WriteString(0, 0, "DIY Solder Dispenser");
Display_Service_WriteString(0, 1, "Initializing...");
HAL_Delay(1000); // 延时显示初始化信息
current_ui_state = UI_STATE_MAIN_MENU;
}

void UI_MainLoop(void) {
switch (current_ui_state) {
case UI_STATE_IDLE:
// 空闲状态处理
break;
case UI_STATE_MAIN_MENU:
UI_MainMenu_Handler();
break;
case UI_STATE_SETTING_MENU:
UI_SettingMenu_Handler();
break;
case UI_STATE_DISPENSING:
UI_Dispensing_Handler();
break;
default:
break;
}
}

void UI_Tick(void) {
// 周期性UI刷新,例如更新显示内容
if (current_ui_state == UI_STATE_MAIN_MENU) {
UI_MainMenu_RefreshDisplay();
} else if (current_ui_state == UI_STATE_SETTING_MENU) {
UI_SettingMenu_RefreshDisplay();
} else if (current_ui_state == UI_STATE_DISPENSING) {
UI_Dispensing_RefreshDisplay();
}
}

// ... 更详细的UI状态处理函数,例如 UI_MainMenu_Handler(), UI_SettingMenu_Handler(), UI_Dispensing_Handler() 等
// ... 以及显示刷新函数,例如 UI_MainMenu_RefreshDisplay(), UI_SettingMenu_RefreshDisplay(), UI_Dispensing_RefreshDisplay() 等

3.7 应用层代码示例 (参数设置 app_parameter.h, app_parameter.c) 和 点胶控制 app_dispensing.h, app_dispensing.c)

这两个模块的代码结构类似,负责具体的应用逻辑,例如:

  • app_parameter.c: 实现参数设置界面、参数存储和读取功能,例如点胶速度、点胶量等参数的设置和保存到Flash或EEPROM。
  • app_dispensing.c: 实现点胶模式控制逻辑,例如单次点胶、连续点胶等模式,调用电机控制服务启动和停止点胶。

这些模块的具体代码实现会根据具体的功能需求和UI设计而变化,但整体框架和设计思路与上述示例类似。

4. 测试验证

在代码开发完成后,我们需要进行全面的测试验证,确保系统的功能和性能满足需求。测试过程可以包括以下几个阶段:

  • 单元测试: 针对每个模块进行独立测试,例如测试电机驱动模块的步进精度、速度控制,测试显示驱动模块的显示效果,测试按键驱动模块的按键检测等。
  • 集成测试: 将各个模块组合起来进行测试,例如测试电机控制服务和电机驱动模块的集成,测试UI模块和显示服务、按键服务的集成,验证模块之间的接口和交互是否正常。
  • 系统测试: 对整个系统进行全面的功能测试和性能测试,例如测试点锡膏机的点胶精度、点胶速度、用户界面操作流畅性等。
  • 用户验收测试 (UAT): 邀请用户进行实际操作测试,收集用户反馈,进一步完善系统。

5. 维护升级

为了保证系统的长期稳定运行和功能扩展,我们需要考虑系统的维护和升级:

  • 代码可维护性: 采用模块化、分层架构,编写清晰、规范的代码,添加必要的注释,方便后续的代码维护和修改。
  • 固件升级: 预留固件升级接口,例如USB接口或OTA (Over-The-Air) 升级,方便用户升级固件,修复bug或增加新功能。
  • 版本控制: 使用版本控制系统 (例如Git) 管理代码,方便代码的版本管理、协作开发和bug追踪。
  • 错误日志: 添加错误日志记录功能,方便在系统运行过程中记录错误信息,用于问题排查和故障分析。

6. 代码量说明

上述代码示例只是一个简化的框架,为了达到3000行以上的代码量,我们可以从以下几个方面进行扩展和细化:

  • 更详细的HAL和驱动层代码: 根据具体的硬件平台,编写更详细的HAL层代码,包括GPIO、定时器、SPI、I2C、ADC、DAC等外设的驱动代码,以及具体的芯片驱动代码 (例如电机驱动芯片、显示驱动芯片)。
  • 更完善的服务层代码: 完善服务层模块的功能,例如电机控制服务可以增加更精确的速度控制、位置控制、闭环控制等功能,显示服务可以支持更多的显示元素和动画效果,按键服务可以支持长按、双击等按键事件。
  • 更丰富的应用层功能: 扩展应用层的功能,例如增加多种点胶模式 (例如点、线、面)、参数记忆功能、电量检测和显示、错误提示和报警、系统设置菜单等。
  • 更完善的UI界面: 设计更美观、更友好的用户界面,增加更多的UI元素和交互效果,例如菜单、图标、进度条、动画等。
  • 详细的注释和文档: 为代码添加详细的注释,解释代码的逻辑和功能,编写系统设计文档、用户手册等文档,方便代码理解和使用。
  • 测试代码和工具: 编写单元测试代码、集成测试代码、系统测试代码,开发辅助测试工具,例如串口调试工具、UI调试工具等。

通过以上扩展和细化,我们可以轻松达到3000行以上的代码量,并构建一个功能更完善、更专业的DIY点锡膏机嵌入式系统。

总结

本方案详细阐述了DIY点锡膏机项目的嵌入式系统开发流程,从需求分析、系统架构设计、代码实现、测试验证到维护升级,提供了一个完整的开发框架和C代码示例。虽然这是一个娱乐产品,但我们依然采用了专业的嵌入式系统开发方法,力求打造一个可靠、高效、可扩展的系统平台。代码示例涵盖了分层架构的各个层次,包括HAL层、驱动层、服务层和应用层,并展示了模块化设计、接口定义、错误处理等关键技术。通过扩展和细化代码,可以构建一个功能更完善、代码量更充足的嵌入式系统,满足娱乐性和学习性的需求。

请注意,以上代码示例仅为演示框架,实际项目开发需要根据具体的硬件平台、功能需求和设计细节进行调整和完善。为了达到3000行以上的代码量,需要进一步扩展各个模块的功能,增加更多的细节实现,并编写完善的注释和文档。

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