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简介:OLED超薄离线下载器,支持电容按键触摸下载,支持USB虚拟U盘拷贝bin文件脚本配置下载

好的,作为一名高级嵌入式软件开发工程师,我将针对你提供的OLED超薄离线下载器项目,从需求分析、架构设计、代码实现、测试验证到维护升级,详细阐述一个可靠、高效、可扩展的嵌入式系统平台方案。
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项目需求分析

首先,我们需要深入理解这款OLED超薄离线下载器的核心需求和功能:

  1. 核心功能:离线下载固件

    • 目标设备: 假定为各种MCU(微控制器)或SoC(系统级芯片)。需要考虑支持多种类型的目标设备,或者至少设计为易于扩展支持新设备。
    • 下载方式: 通过某种协议(如SWD、JTAG、UART等)将固件数据传输到目标设备。
    • 固件来源: 通过USB虚拟U盘功能,从PC端拷贝bin文件。
    • 下载启动: 通过电容触摸按键触发下载流程。
  2. 用户交互与显示

    • OLED显示: 用于显示设备状态、下载进度、错误信息、配置菜单等,提供友好的用户界面。
    • 电容触摸按键: 用于用户操作,例如菜单选择、确认、取消、启动下载等。
  3. 配置与脚本支持

    • 脚本配置下载: 允许用户通过脚本文件(例如.txt、.ini、.cfg等)配置下载参数,例如目标设备的Flash地址、下载协议、校验方式等。
    • USB虚拟U盘配置: 脚本文件也需要通过USB虚拟U盘方式拷贝到下载器中。
  4. 系统特性要求

    • 可靠性: 下载过程稳定可靠,避免数据丢失或损坏,保证目标设备固件更新成功。
    • 高效性: 下载速度快,操作响应迅速,用户体验流畅。
    • 可扩展性: 系统架构易于扩展,方便添加新的目标设备支持、新的功能特性、新的下载协议等。
    • 易维护性: 代码结构清晰,模块化设计,方便后续维护、升级和调试。
    • 低功耗: 对于便携式设备,功耗控制也是一个重要考虑因素。

系统架构设计

为了满足上述需求,并兼顾可靠性、高效性、可扩展性,我推荐采用分层架构模块化设计相结合的系统架构。这种架构能够将系统功能分解成独立的模块,降低模块间的耦合度,提高代码的可维护性和可重用性。

系统架构图

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+---------------------+  <-- 应用层 (Application Layer)
| 用户界面管理模块 |
| 下载任务管理模块 |
| 配置脚本解析模块 |
+---------------------+
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+---------------------+ <-- 服务层 (Service Layer)
| 文件系统服务模块 | <-- USB虚拟U盘文件系统访问,脚本文件读取
| USB设备服务模块 | <-- USB虚拟U盘协议栈
| OLED驱动服务模块 | <-- OLED显示驱动和显示控制
| 触摸按键服务模块 | <-- 电容触摸按键驱动和事件处理
| 下载协议服务模块 | <-- SWD/JTAG/UART等下载协议的实现
| 配置管理服务模块 | <-- 系统配置参数管理,脚本配置应用
| 错误处理服务模块 | <-- 系统错误检测和处理
| 日志记录服务模块 | <-- 系统运行日志记录
+---------------------+
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+---------------------+ <-- 硬件抽象层 (HAL - Hardware Abstraction Layer)
| GPIO驱动模块 | <-- 通用IO口控制
| SPI驱动模块 | <-- SPI接口控制 (OLED可能使用)
| I2C驱动模块 | <-- I2C接口控制 (触摸按键可能使用)
| Timer驱动模块 | <-- 定时器控制 (用于延时、定时任务等)
| UART驱动模块 | <-- UART接口控制 (可能用于UART下载协议)
| USB控制器驱动模块 | <-- USB控制器底层驱动
| Flash驱动模块 | <-- Flash存储器驱动 (如果需要存储配置或日志)
+---------------------+
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+---------------------+ <-- 硬件层 (Hardware Layer)
| MCU/SoC | <-- 微控制器或系统级芯片
| OLED显示屏 |
| 电容触摸按键 |
| USB接口 |
| Flash存储器 | <-- 可选,用于存储配置或日志
| 下载接口 (SWD/JTAG/UART) |
+---------------------+

各层模块详细说明

  1. 硬件层 (Hardware Layer):

    • MCU/SoC: 选择合适的MCU/SoC是整个系统的基础。需要考虑处理能力、外设资源(GPIO、SPI、I2C、UART、USB控制器、Flash控制器等)、功耗、成本等因素。常见的选择有STM32系列、NXP Kinetis系列、国产GD32系列等。
    • OLED显示屏: 选择合适的OLED屏幕尺寸、分辨率、驱动IC,考虑显示效果和功耗。
    • 电容触摸按键: 选择灵敏度高、抗干扰能力强的电容触摸芯片。
    • USB接口: 通常使用USB Type-C接口,方便连接PC。
    • Flash存储器: 可选,如果需要在本地存储一些配置信息、日志文件或者脚本文件,可以考虑添加Flash存储器。
    • 下载接口: 根据目标设备支持的下载协议选择合适的接口,例如SWD、JTAG、UART等。通常SWD接口应用较为广泛。
  2. 硬件抽象层 (HAL - Hardware Abstraction Layer):

    • GPIO驱动模块: 提供统一的GPIO控制接口,例如GPIO初始化、设置输出/输入模式、读取/写入GPIO电平等。
    • SPI驱动模块: 提供SPI接口的初始化、数据传输接口,用于驱动SPI接口的OLED屏幕或其他SPI外设。
    • I2C驱动模块: 提供I2C接口的初始化、数据传输接口,用于驱动I2C接口的触摸按键芯片或其他I2C外设。
    • Timer驱动模块: 提供定时器初始化、启动/停止定时器、设置定时周期、注册定时器回调函数等接口,用于实现延时、定时任务等。
    • UART驱动模块: 提供UART接口的初始化、数据发送/接收接口,用于可能使用的UART下载协议或调试信息输出。
    • USB控制器驱动模块: 提供USB控制器的底层驱动接口,例如初始化USB控制器、处理USB中断、数据收发等。
    • Flash驱动模块: 如果使用了外部Flash,则需要提供Flash的读写、擦除等操作接口。
  3. 服务层 (Service Layer):

    • 文件系统服务模块: 实现一个简单的文件系统,用于管理USB虚拟U盘上的文件。可以采用FAT文件系统或者更轻量级的文件系统实现。需要提供文件打开、读取、关闭、目录遍历等接口。
    • USB设备服务模块: 实现USB虚拟U盘协议栈,让下载器能够被PC识别为U盘。需要处理USB设备枚举、配置、数据传输等协议细节。可以使用现有的USB协议栈库,例如TinyUSB、libusb等,并进行适配和裁剪。
    • OLED驱动服务模块: 封装OLED屏幕的驱动,提供更高级的显示接口,例如显示字符串、显示数字、显示图片、清屏、设置显示区域等。
    • 触摸按键服务模块: 封装触摸按键驱动,处理触摸事件,例如按键按下、按键释放、长按等。提供按键事件回调机制,方便上层应用处理按键事件。
    • 下载协议服务模块: 实现具体的下载协议,例如SWD、JTAG、UART等。需要根据目标设备的下载协议规范进行实现,包括协议初始化、数据传输、命令处理、错误处理等。可以设计为插件式结构,方便扩展支持新的下载协议。
    • 配置管理服务模块: 负责系统配置参数的管理,例如下载协议选择、下载速度设置、目标设备类型等。可以从脚本文件或默认配置中加载配置参数,并提供接口供上层应用访问和修改配置。
    • 脚本解析服务模块: 解析用户提供的脚本文件,提取配置参数。需要定义脚本文件的格式,例如INI格式、JSON格式、自定义格式等,并实现相应的解析器。
    • 错误处理服务模块: 负责系统错误检测和处理,例如硬件错误、协议错误、文件系统错误等。提供错误码定义、错误信息输出、错误处理回调等机制,保证系统在出现错误时能够进行适当的处理,避免系统崩溃。
    • 日志记录服务模块: 记录系统运行日志,包括启动信息、操作记录、错误信息等,方便调试和问题排查。可以将日志输出到OLED屏幕、UART串口或者存储到Flash中。
  4. 应用层 (Application Layer):

    • 用户界面管理模块: 负责整个用户界面的显示和交互逻辑。包括主菜单、下载界面、配置界面、错误提示界面等。根据触摸按键的输入,控制OLED屏幕的显示内容,并调用下层服务模块完成相应的操作。可以使用状态机模式管理用户界面状态。
    • 下载任务管理模块: 负责下载任务的创建、启动、监控、停止等管理。接收用户的下载指令,调用下载协议服务模块进行固件下载。显示下载进度、下载状态、下载结果等信息。
    • 配置脚本解析模块: 调用脚本解析服务模块解析脚本文件,并将解析得到的配置参数传递给配置管理服务模块。

C代码实现 (部分关键模块示例)

由于代码量要求较大,这里我无法提供完整的3000行代码,但我会给出关键模块的C代码示例,帮助你理解架构的实现思路。

1. 硬件抽象层 (HAL) - GPIO驱动 (示例)

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// hal_gpio.h
#ifndef HAL_GPIO_H
#define HAL_GPIO_H

typedef enum {
GPIO_MODE_INPUT,
GPIO_MODE_OUTPUT
} gpio_mode_t;

typedef enum {
GPIO_LEVEL_LOW,
GPIO_LEVEL_HIGH
} gpio_level_t;

typedef struct {
uint32_t port; // GPIO端口 (例如 GPIOA, GPIOB, GPIOC)
uint32_t pin; // GPIO引脚 (例如 GPIO_PIN_0, GPIO_PIN_1, ...)
} gpio_pin_t;

// 初始化GPIO引脚
void hal_gpio_init(gpio_pin_t pin, gpio_mode_t mode);

// 设置GPIO引脚输出电平
void hal_gpio_write(gpio_pin_t pin, gpio_level_t level);

// 读取GPIO引脚输入电平
gpio_level_t hal_gpio_read(gpio_pin_t pin);

#endif // HAL_GPIO_H

// hal_gpio.c (基于STM32 HAL库的示例)
#include "hal_gpio.h"
#include "stm32fxxx_hal.h" // 假设使用STM32

void hal_gpio_init(gpio_pin_t pin, gpio_mode_t mode) {
GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStruct = {0};
GPIO_InitStruct.Pin = pin.pin;

if (mode == GPIO_MODE_INPUT) {
GPIO_InitStruct.Mode = GPIO_MODE_INPUT;
GPIO_InitStruct.Pull = GPIO_NOPULL; // 可根据需要选择上拉/下拉
} else { // GPIO_MODE_OUTPUT
GPIO_InitStruct.Mode = GPIO_MODE_OUTPUT_PP;
GPIO_InitStruct.Pull = GPIO_NOPULL;
GPIO_InitStruct.Speed = GPIO_SPEED_FREQ_LOW;
}

HAL_GPIO_Init((GPIO_TypeDef*)pin.port, &GPIO_InitStruct);
}

void hal_gpio_write(gpio_pin_t pin, gpio_level_t level) {
HAL_GPIO_WritePin((GPIO_TypeDef*)pin.port, pin.pin, (level == GPIO_LEVEL_HIGH) ? GPIO_PIN_SET : GPIO_PIN_RESET);
}

gpio_level_t hal_gpio_read(gpio_pin_t pin) {
return (HAL_GPIO_ReadPin((GPIO_TypeDef*)pin.port, pin.pin) == GPIO_PIN_SET) ? GPIO_LEVEL_HIGH : GPIO_LEVEL_LOW;
}

2. 服务层 (Service Layer) - OLED驱动服务 (示例 - 基于SPI接口的OLED)

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// service_oled.h
#ifndef SERVICE_OLED_H
#define SERVICE_OLED_H

#include "hal_gpio.h"
#include "hal_spi.h"

// OLED 驱动初始化
void service_oled_init(gpio_pin_t rst_pin, gpio_pin_t dc_pin, gpio_pin_t cs_pin, spi_instance_t spi_instance);

// 清屏
void service_oled_clear_screen(void);

// 显示字符
void service_oled_draw_char(uint8_t x, uint8_t y, char ch, uint16_t color);

// 显示字符串
void service_oled_draw_string(uint8_t x, uint8_t y, const char *str, uint16_t color);

// 设置光标位置
void service_oled_set_cursor(uint8_t x, uint8_t y);

#endif // SERVICE_OLED_H

// service_oled.c (简化的示例)
#include "service_oled.h"
#include "oled_font.h" // 假设字体库

static gpio_pin_t oled_rst_pin;
static gpio_pin_t oled_dc_pin;
static gpio_pin_t oled_cs_pin;
static spi_instance_t oled_spi_instance;
static uint8_t oled_cursor_x = 0;
static uint8_t oled_cursor_y = 0;

// 发送命令到OLED
static void oled_send_cmd(uint8_t cmd) {
hal_gpio_write(oled_dc_pin, GPIO_LEVEL_LOW); // DC=LOW for command
hal_spi_transfer(oled_spi_instance, &cmd, 1, NULL, 0);
}

// 发送数据到OLED
static void oled_send_data(uint8_t data) {
hal_gpio_write(oled_dc_pin, GPIO_LEVEL_HIGH); // DC=HIGH for data
hal_spi_transfer(oled_spi_instance, &data, 1, NULL, 0);
}

void service_oled_init(gpio_pin_t rst_pin, gpio_pin_t dc_pin, gpio_pin_t cs_pin, spi_instance_t spi_instance) {
oled_rst_pin = rst_pin;
oled_dc_pin = dc_pin;
oled_cs_pin = cs_pin;
oled_spi_instance = spi_instance;

hal_gpio_init(oled_rst_pin, GPIO_MODE_OUTPUT);
hal_gpio_init(oled_dc_pin, GPIO_MODE_OUTPUT);
hal_gpio_init(oled_cs_pin, GPIO_MODE_OUTPUT);

// OLED 复位
hal_gpio_write(oled_rst_pin, GPIO_LEVEL_LOW);
// delay_ms(100); // 假设有延时函数
hal_gpio_write(oled_rst_pin, GPIO_LEVEL_HIGH);
// delay_ms(100);

// OLED 初始化命令序列 (具体命令根据OLED驱动IC手册)
oled_send_cmd(0xAE); // Display off
oled_send_cmd(0xD5); // Set display clock divide ratio/oscillator frequency
oled_send_cmd(0x80); // ...
// ... 其他初始化命令 ...
oled_send_cmd(0xAF); // Display on

service_oled_clear_screen();
}

void service_oled_clear_screen(void) {
// 填充全屏为黑色 (假设黑色为0x00)
for (uint16_t i = 0; i < OLED_WIDTH * OLED_HEIGHT / 8; i++) {
oled_send_data(0x00);
}
oled_cursor_x = 0;
oled_cursor_y = 0;
}

void service_oled_draw_char(uint8_t x, uint8_t y, char ch, uint16_t color) {
// ... 根据字体库 oled_font.h 获取字符点阵数据 ...
// ... 根据点阵数据,按位设置OLED像素 ...
// (这里省略点阵数据处理和像素设置的详细代码,需要根据具体的OLED驱动IC和字体库实现)
}

void service_oled_draw_string(uint8_t x, uint8_t y, const char *str, uint16_t color) {
while (*str) {
service_oled_draw_char(x, y, *str, color);
x += FONT_WIDTH; // 假设字体宽度固定
str++;
}
}

void service_oled_set_cursor(uint8_t x, uint8_t y) {
oled_cursor_x = x;
oled_cursor_y = y;
}

3. 应用层 (Application Layer) - 用户界面管理 (状态机示例)

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// application_ui.h
#ifndef APPLICATION_UI_H
#define APPLICATION_UI_H

// UI 状态枚举
typedef enum {
UI_STATE_MAIN_MENU,
UI_STATE_DOWNLOAD_MENU,
UI_STATE_CONFIG_MENU,
UI_STATE_DOWNLOADING,
UI_STATE_DOWNLOAD_SUCCESS,
UI_STATE_DOWNLOAD_FAILED,
UI_STATE_ERROR
} ui_state_t;

// UI 初始化
void application_ui_init(void);

// 处理触摸按键事件
void application_ui_process_touch_event(uint8_t key_id);

// 更新UI显示
void application_ui_update_display(void);

#endif // APPLICATION_UI_H

// application_ui.c (简化的状态机示例)
#include "application_ui.h"
#include "service_oled.h"
#include "service_touch_key.h"
#include "service_download.h" // 假设下载服务模块

static ui_state_t current_ui_state = UI_STATE_MAIN_MENU;

void application_ui_init(void) {
service_oled_init(/* ... OLED 初始化参数 ... */);
service_touch_key_init(/* ... 触摸按键初始化参数 ... */);

application_ui_update_display(); // 初始显示主菜单
}

void application_ui_process_touch_event(uint8_t key_id) {
switch (current_ui_state) {
case UI_STATE_MAIN_MENU:
if (key_id == KEY_ID_UP) {
// 菜单向上选择
} else if (key_id == KEY_ID_DOWN) {
// 菜单向下选择
} else if (key_id == KEY_ID_ENTER) {
// 确认选择,根据当前菜单项切换到下一个状态
if (/* 选择了下载菜单 */) {
current_ui_state = UI_STATE_DOWNLOAD_MENU;
} else if (/* 选择了配置菜单 */) {
current_ui_state = UI_STATE_CONFIG_MENU;
}
}
break;
case UI_STATE_DOWNLOAD_MENU:
if (key_id == KEY_ID_ENTER) {
// 启动下载
current_ui_state = UI_STATE_DOWNLOADING;
service_download_start(); // 启动下载任务
} else if (key_id == KEY_ID_BACK) {
current_ui_state = UI_STATE_MAIN_MENU; // 返回主菜单
}
break;
case UI_STATE_DOWNLOADING:
// 下载过程中,可以显示下载进度,或者提供停止下载的选项
if (key_id == KEY_ID_BACK) {
service_download_stop(); // 停止下载
current_ui_state = UI_STATE_MAIN_MENU; // 返回主菜单
}
break;
case UI_STATE_DOWNLOAD_SUCCESS:
case UI_STATE_DOWNLOAD_FAILED:
if (key_id == KEY_ID_ENTER || key_id == KEY_ID_BACK) {
current_ui_state = UI_STATE_MAIN_MENU; // 返回主菜单
}
break;
case UI_STATE_CONFIG_MENU:
// ... 配置菜单逻辑 ...
break;
case UI_STATE_ERROR:
if (key_id == KEY_ID_ENTER || key_id == KEY_ID_BACK) {
current_ui_state = UI_STATE_MAIN_MENU; // 返回主菜单
}
break;
default:
break;
}

application_ui_update_display(); // 更新显示
}

void application_ui_update_display(void) {
service_oled_clear_screen();
switch (current_ui_state) {
case UI_STATE_MAIN_MENU:
service_oled_draw_string(0, 0, "主菜单:", /* ... 颜色 ... */);
service_oled_draw_string(0, 16, " > 下载固件", /* ... 颜色 ... */);
service_oled_draw_string(0, 24, " 配置参数", /* ... 颜色 ... */);
break;
case UI_STATE_DOWNLOAD_MENU:
service_oled_draw_string(0, 0, "下载菜单:", /* ... 颜色 ... */);
service_oled_draw_string(0, 16, " 准备下载...", /* ... 颜色 ... */);
break;
case UI_STATE_DOWNLOADING:
service_oled_draw_string(0, 0, "正在下载...", /* ... 颜色 ... */);
// 显示下载进度 (例如从下载服务模块获取)
break;
case UI_STATE_DOWNLOAD_SUCCESS:
service_oled_draw_string(0, 0, "下载成功!", /* ... 颜色 ... */);
break;
case UI_STATE_DOWNLOAD_FAILED:
service_oled_draw_string(0, 0, "下载失败!", /* ... 颜色 ... */);
// 显示错误信息 (例如从下载服务模块获取)
break;
case UI_STATE_CONFIG_MENU:
service_oled_draw_string(0, 0, "配置菜单:", /* ... 颜色 ... */);
// ... 显示配置菜单项 ...
break;
case UI_STATE_ERROR:
service_oled_draw_string(0, 0, "系统错误!", /* ... 颜色 ... */);
// 显示错误信息
break;
default:
service_oled_draw_string(0, 0, "未知状态", /* ... 颜色 ... */);
break;
}
}

项目中采用的技术和方法

  1. 分层架构和模块化设计: 如上所述,提高代码可维护性和可扩展性。
  2. 硬件抽象层 (HAL): 隔离硬件差异,方便代码移植和硬件更换。
  3. 服务层: 封装系统功能,提供高层接口,简化上层应用开发。
  4. 状态机: 用于管理用户界面和系统流程,逻辑清晰,易于维护。
  5. 事件驱动: 触摸按键事件、USB事件等,采用事件驱动方式处理,提高系统响应速度。
  6. USB虚拟U盘技术 (USB Mass Storage Class - MSC): 实现文件传输和脚本配置。
  7. 脚本解析: 支持用户自定义配置,提高灵活性和易用性。
  8. 错误处理机制: 完善的错误检测和处理,保证系统可靠性。
  9. 日志记录: 方便调试和问题排查。
  10. C语言编程: 高效、灵活、可移植,是嵌入式系统开发的首选语言。
  11. 编译工具链: 例如 GCC、ARM Compiler 等,选择合适的编译工具链和IDE (例如 Keil MDK, IAR EWARM, STM32CubeIDE 等)。
  12. 调试工具: 例如 J-Link, ST-Link 等调试器,配合IDE进行在线调试。
  13. 版本控制系统 (Git): 代码版本管理,团队协作开发。
  14. 代码审查 (Code Review): 提高代码质量,减少Bug。
  15. 单元测试 (Unit Test) 和集成测试 (Integration Test): 保证模块功能和系统功能正确性(虽然在嵌入式系统中单元测试可能较为复杂,但可以针对部分模块进行)。

测试验证和维护升级

  1. 测试验证:

    • 单元测试: 针对HAL层、服务层中的关键模块进行单元测试,例如OLED驱动、触摸按键驱动、USB虚拟U盘功能等。
    • 集成测试: 测试模块之间的接口和协作,例如UI模块与OLED驱动、触摸按键驱动的集成,下载任务管理模块与下载协议服务模块的集成。
    • 系统测试: 进行完整的系统功能测试,包括USB虚拟U盘文件拷贝、脚本配置下载、电容触摸按键操作、OLED显示功能、下载流程测试(包括成功、失败、错误情况)、功耗测试、稳定性测试、兼容性测试(不同目标设备)。
    • 用户体验测试: 邀请用户进行试用,收集用户反馈,改进用户界面和操作流程。
  2. 维护升级:

    • 模块化设计: 方便模块的独立升级和维护,例如升级下载协议服务模块,只需修改该模块代码,不影响其他模块。
    • 固件升级机制: 预留固件升级接口,例如通过USB虚拟U盘方式升级下载器固件,或者通过预留的bootloader进行升级。
    • 错误日志分析: 通过分析用户反馈的错误日志,定位问题,进行Bug修复和版本更新。
    • 版本控制: 使用版本控制系统管理代码,方便版本迭代和回退。
    • 用户反馈渠道: 建立用户反馈渠道,收集用户需求和建议,持续改进产品。

总结

这个OLED超薄离线下载器项目,从软件架构设计到代码实现,都体现了嵌入式系统开发的最佳实践。分层架构、模块化设计、硬件抽象层、服务层、状态机、事件驱动、USB虚拟U盘、脚本配置、错误处理、日志记录等技术和方法,都是经过实践验证的,能够构建一个可靠、高效、可扩展、易维护的嵌入式系统平台。 虽然这里提供的代码示例只是冰山一角,但希望能够帮助你理解整个系统的架构思路和关键模块的实现方式。 在实际开发中,还需要根据具体的硬件平台、目标设备、功能需求,进行更详细的设计和编码实现。
Error executing command: Traceback (most recent call last):
File “/home/tong/.local/lib/python3.10/site-packages/requests/models.py”, line 820, in generate
yield from self.raw.stream(chunk_size, decode_content=True)
File “/home/tong/.local/lib/python3.10/site-packages/urllib3/response.py”, line 1057, in stream
yield from self.read_chunked(amt, decode_content=decode_content)
File “/home/tong/.local/lib/python3.10/site-packages/urllib3/response.py”, line 1206, in read_chunked
self._update_chunk_length()
File “/home/tong/.local/lib/python3.10/site-packages/urllib3/response.py”, line 1136, in _update_chunk_length
raise ProtocolError(“Response ended prematurely”) from None
urllib3.exceptions.ProtocolError: Response ended prematurely

During handling of the above exception, another exception occurred:

Traceback (most recent call last):
File “/home/tong/bin/desc_img3.py”, line 73, in
for chunk in client.models.generate_content_stream(
File “/home/tong/.local/lib/python3.10/site-packages/google/genai/models.py”, line 3722, in generate_content_stream
for response_dict in self.api_client.request_streamed(
File “/home/tong/.local/lib/python3.10/site-packages/google/genai/_api_client.py”, line 344, in request_streamed
for chunk in session_response.segments():
File “/home/tong/.local/lib/python3.10/site-packages/google/genai/_api_client.py”, line 127, in segments
for chunk in self.response_stream.iter_lines():
File “/home/tong/.local/lib/python3.10/site-packages/requests/models.py”, line 869, in iter_lines
for chunk in self.iter_content(
File “/home/tong/.local/lib/python3.10/site-packages/requests/models.py”, line 822, in generate
raise ChunkedEncodingError(e)
requests.exceptions.ChunkedEncodingError: Response ended prematurely

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