好的,作为一名高级嵌入式软件开发工程师,我将为您详细阐述迷你USB蓝牙数字功放项目的代码设计架构,并提供相应的C代码示例。我们将从需求分析开始,逐步深入到系统实现、测试验证和维护升级,确保构建一个可靠、高效、可扩展的系统平台。
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项目概述与需求分析
项目名称: 迷你USB蓝牙数字功放
项目目标: 设计并实现一个基于XMOS XU208和QCC3084的迷你数字功放,支持USB和蓝牙音频输入,使用英飞凌MA2304DNS数字功放芯片进行功率放大,并提供友好的用户交互界面。
核心硬件组件:
- 主控芯片 (数字界面): XMOS XU208
- 蓝牙接收模块: QCC3084
- 数字功放芯片: 英飞凌 MA2304DNS
- 用户交互: 显示屏 (OLED或LCD),按键,旋钮编码器
- 音频输出: 扬声器接口
功能需求:
- 音频输入源选择:
- USB 音频输入 (通过 XMOS XU208)
- 蓝牙音频输入 (通过 QCC3084)
- 输入源切换 (用户可通过按键或旋钮选择)
- 音频解码与处理:
- 接收来自 USB 和蓝牙的数字音频数据流 (PCM)
- 必要时进行音频解码 (例如,蓝牙可能需要解码 SBC, AAC, aptX 等)
- 音量控制 (数字音量调节)
- 静音功能
- 播放控制 (播放/暂停, 上一曲/下一曲 - 蓝牙源)
- 数字功率放大:
- 将处理后的数字音频信号通过 I2S 或其他数字音频接口送给 MA2304DNS 功放芯片
- 控制 MA2304DNS 的工作模式和参数 (例如,增益,保护模式)
- 用户界面:
- 显示当前输入源 (USB/蓝牙)
- 显示音量大小 (数字或百分比)
- 显示蓝牙连接状态 (已连接/未连接, 设备名称)
- 显示播放状态 (播放/暂停)
- 通过按键和旋钮进行操作 (输入源切换, 音量调节, 播放控制)
- 系统管理:
- 系统初始化 (硬件初始化, 模块初始化)
- 错误处理 (音频输入错误, 蓝牙连接错误, 功放芯片错误等)
- 低功耗模式 (可选)
- 固件升级 (预留固件升级接口)
非功能需求:
- 可靠性: 系统运行稳定可靠,能够长时间稳定播放音频。
- 高效性: 音频处理和功放效率高,延迟低,功耗控制合理。
- 可扩展性: 软件架构设计应易于扩展,方便后续添加新功能或支持新的硬件。
- 易维护性: 代码结构清晰,模块化设计,方便维护和调试。
- 实时性: 音频处理和用户交互应具有良好的实时性,响应迅速。
系统架构设计
为了满足上述需求,并考虑到嵌入式系统的特点,我们采用分层架构和模块化设计。这种架构具有良好的可维护性、可扩展性和可移植性。
系统架构图:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
| +-----------------------+ | 应用层 (Application Layer) | (用户界面逻辑, 音频源管理, 播放控制) +-----------------------+ | 服务层 (Service Layer) | (音频解码, 音量控制, 显示管理, 输入管理, 蓝牙管理) +-----------------------+ | 中间件层 (Middleware Layer) | (操作系统抽象层, 设备驱动框架) (可选,但对于复杂系统推荐) +-----------------------+ | 硬件抽象层 (HAL - Hardware Abstraction Layer) | (XMOS驱动, QCC3084驱动, MA2304DNS驱动, 显示屏驱动, 按键/旋钮驱动) +-----------------------+ | 硬件层 (Hardware Layer) | (XMOS XU208, QCC3084, MA2304DNS, 显示屏, 按键, 旋钮) +-----------------------+
|
各层功能详细说明:
硬件层 (Hardware Layer): 这是系统的物理基础,包括所有硬件组件,如 XMOS XU208, QCC3084, MA2304DNS, 显示屏, 按键, 旋钮等。
硬件抽象层 (HAL - Hardware Abstraction Layer): HAL 层是软件与硬件之间的桥梁。它为上层软件提供统一的硬件访问接口,隐藏了底层硬件的具体细节。这样做的好处是:
- 提高代码的可移植性: 如果硬件平台发生改变,只需要修改 HAL 层,上层代码无需改动。
- 简化上层开发: 上层开发者无需关心复杂的硬件操作,只需调用 HAL 层提供的简单接口。
- 增强代码的可维护性: 硬件相关的代码集中在 HAL 层,方便维护和调试。
HAL 层模块:
xmos_driver.c/h
: 封装 XMOS XU208 的驱动,提供 USB 音频数据接收接口。
qcc3084_driver.c/h
: 封装 QCC3084 蓝牙模块的驱动,提供蓝牙音频数据接收和控制接口 (连接, 断开, 播放控制等)。
ma2304dns_driver.c/h
: 封装 MA2304DNS 数字功放芯片的驱动,提供音量控制、静音、工作模式设置等接口。
display_driver.c/h
: 封装显示屏的驱动,提供显示字符、数字、图标等接口。
button_driver.c/h
: 封装按键的驱动,提供按键检测和事件处理接口。
encoder_driver.c/h
: 封装旋钮编码器的驱动,提供旋钮旋转方向和步进检测接口。
timer_driver.c/h
: 提供定时器服务,用于系统时钟、延时、周期性任务等。
gpio_driver.c/h
: 提供 GPIO 控制接口,用于控制 LED 指示灯、电源开关等。
i2c_driver.c/h
或 spi_driver.c/h
: 如果某些硬件模块通过 I2C 或 SPI 接口通信,则需要相应的驱动模块。
中间件层 (Middleware Layer - 可选): 对于更复杂的系统,可以引入中间件层。中间件层位于 HAL 层和服务层之间,提供更高级别的系统服务,例如:
- 操作系统抽象层 (OSAL - Operating System Abstraction Layer): 如果系统使用了 RTOS (实时操作系统),OSAL 可以将 RTOS 的 API 封装起来,向上层提供统一的操作系统接口,提高代码在不同 RTOS 之间的可移植性。 对于简单的裸机系统,OSAL 可以是空的或提供简单的任务调度框架。
- 设备驱动框架 (Device Driver Framework): 提供更高级的设备驱动管理机制,例如设备注册、驱动加载、设备事件处理等。
在本项目中,由于系统复杂度适中,我们可以选择不显式地引入中间件层,或者将中间件层的部分功能融入到服务层中。 例如,我们可以设计一个简单的任务调度器来模拟 RTOS 的部分功能,或者直接在服务层中管理设备驱动。
服务层 (Service Layer): 服务层构建在 HAL 层 (或中间件层) 之上,提供各种系统服务,供应用层调用。服务层是系统核心业务逻辑的实现层。
服务层模块:
audio_decoder.c/h
: 音频解码模块。负责解码来自 USB 和蓝牙的音频数据流。如果输入是 PCM 格式,则可以直接处理;如果蓝牙传输的是 SBC, AAC, aptX 等编码格式,则需要在此模块进行解码。 对于本项目,假设 XMOS 和 QCC3084 输出的是 PCM 数据,则此模块可以简化为 PCM 数据处理。
volume_control.c/h
: 音量控制模块。负责管理系统音量,提供音量调节、静音等功能。 音量调节可以通过数字方式实现,例如通过调整音频数据的增益。
display_manager.c/h
: 显示管理模块。负责管理显示屏的显示内容,包括显示输入源、音量、蓝牙状态、播放状态等。 接收来自应用层的显示请求,并调用 display_driver
驱动进行显示。
input_manager.c/h
: 输入管理模块。负责处理用户输入事件,例如按键按下、旋钮旋转。 检测 button_driver
和 encoder_driver
的事件,并将事件转换为应用层可以理解的指令 (例如,切换输入源, 调节音量, 播放/暂停)。
bluetooth_manager.c/h
: 蓝牙管理模块。负责管理蓝牙连接、蓝牙音频流接收、蓝牙播放控制等。 封装 qcc3084_driver
的接口,向上层提供更高级的蓝牙服务接口,例如连接设备、断开连接、获取蓝牙设备信息、控制蓝牙播放状态等。
audio_output.c/h
: 音频输出模块。负责将处理后的数字音频数据 (PCM) 通过 I2S 或其他数字音频接口发送给 ma2304dns_driver
驱动进行功率放大。
应用层 (Application Layer): 应用层是最高层,负责实现用户界面的逻辑和系统控制逻辑。应用层直接与用户交互,并调用服务层提供的服务来完成各种功能。
应用层模块:
main.c
: 系统主程序入口。负责系统初始化、任务调度、事件循环等。
ui_application.c/h
: 用户界面应用模块。负责处理用户界面逻辑,例如显示界面更新、处理用户输入事件、响应用户操作等。 调用 display_manager
进行显示更新,调用 input_manager
获取用户输入事件。
audio_application.c/h
: 音频应用模块。负责音频源管理、音频播放控制等。 调用 bluetooth_manager
和 xmos_driver
获取音频数据,调用 audio_decoder
进行解码 (如果需要),调用 volume_control
进行音量控制,调用 audio_output
进行音频输出。
代码实现 (C 语言)
为了满足 3000 行代码的要求,我们将提供较为详细的代码框架和关键模块的实现,并加入必要的注释和说明。 请注意,以下代码示例为框架代码,可能需要根据具体的硬件平台和 QCC3084/XMOS 的 SDK 进行调整和完善。 实际项目中,需要参考硬件手册和 SDK 文档进行开发。
1. HAL 层代码示例:
hal/xmos_driver.h
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| #ifndef XMOS_DRIVER_H #define XMOS_DRIVER_H
#include <stdint.h> #include <stdbool.h>
bool xmos_init(void);
int32_t xmos_read_audio_data(uint8_t *buffer, uint32_t buffer_size);
bool xmos_audio_data_ready(void);
bool xmos_set_sample_rate(uint32_t sample_rate);
uint32_t xmos_get_sample_rate(void);
#endif
|
hal/xmos_driver.c
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70
| #include "xmos_driver.h" #include "bsp.h"
bool xmos_init(void) {
if ( true) { return true; } else { return false; } }
int32_t xmos_read_audio_data(uint8_t *buffer, uint32_t buffer_size) {
static uint32_t data_counter = 0; uint32_t bytes_read = 0; while (bytes_read < buffer_size) { if (xmos_audio_data_ready()) { for (int i = 0; i < 4 && bytes_read < buffer_size; ++i) { buffer[bytes_read++] = (uint8_t)(data_counter++); } } else { break; } } return bytes_read; }
bool xmos_audio_data_ready(void) {
static uint32_t ready_counter = 0; ready_counter++; if (ready_counter % 10 == 0) { return true; } else { return false; } }
bool xmos_set_sample_rate(uint32_t sample_rate) { return false; }
uint32_t xmos_get_sample_rate(void) { return 44100; }
|
hal/qcc3084_driver.h
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| #ifndef QCC3084_DRIVER_H #define QCC3084_DRIVER_H
#include <stdint.h> #include <stdbool.h>
bool qcc3084_init(void);
typedef enum { BT_STATE_DISCONNECTED, BT_STATE_CONNECTING, BT_STATE_CONNECTED, BT_STATE_DISCONNECTING } bt_state_t;
bt_state_t qcc3084_get_connection_state(void);
bool qcc3084_start_scan(void);
bool qcc3084_stop_scan(void);
bool qcc3084_connect_device(const char *device_address);
bool qcc3084_disconnect(void);
int32_t qcc3084_read_audio_data(uint8_t *buffer, uint32_t buffer_size);
typedef enum { BT_PLAY_CMD_PLAY, BT_PLAY_CMD_PAUSE, BT_PLAY_CMD_NEXT, BT_PLAY_CMD_PREVIOUS } bt_play_cmd_t;
bool qcc3084_send_play_command(bt_play_cmd_t command);
const char *qcc3084_get_device_name(void);
#endif
|
hal/qcc3084_driver.c
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87
| #include "qcc3084_driver.h" #include "bsp.h"
bool qcc3084_init(void) {
if ( true) { return true; } else { return false; } }
bt_state_t qcc3084_get_connection_state(void) {
static bt_state_t current_state = BT_STATE_DISCONNECTED; static uint32_t state_counter = 0; state_counter++; if (state_counter % 500 == 0) { if (current_state == BT_STATE_DISCONNECTED) { current_state = BT_STATE_CONNECTED; } else { current_state = BT_STATE_DISCONNECTED; } } return current_state; }
bool qcc3084_start_scan(void) { return true; }
bool qcc3084_stop_scan(void) { return true; }
bool qcc3084_connect_device(const char *device_address) { return true; }
bool qcc3084_disconnect(void) { return true; }
int32_t qcc3084_read_audio_data(uint8_t *buffer, uint32_t buffer_size) {
static uint32_t data_counter = 1000; uint32_t bytes_read = 0; while (bytes_read < buffer_size) { buffer[bytes_read++] = (uint8_t)(data_counter++); } return buffer_size; }
bool qcc3084_send_play_command(bt_play_cmd_t command) { return true; }
const char *qcc3084_get_device_name(void) { return "BT_Device_Name"; }
|
hal/ma2304dns_driver.h
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
| #ifndef MA2304DNS_DRIVER_H #define MA2304DNS_DRIVER_H
#include <stdint.h> #include <stdbool.h>
bool ma2304dns_init(void);
bool ma2304dns_set_volume(uint8_t volume);
uint8_t ma2304dns_get_volume(void);
bool ma2304dns_set_mute(bool mute);
bool ma2304dns_is_muted(void);
bool ma2304dns_set_mode(uint8_t mode);
uint8_t ma2304dns_get_mode(void);
#endif
|
hal/ma2304dns_driver.c
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57
| #include "ma2304dns_driver.h" #include "bsp.h"
bool ma2304dns_init(void) {
if ( true) { return true; } else { return false; } }
bool ma2304dns_set_volume(uint8_t volume) { uint8_t reg_volume = volume; return true; }
uint8_t ma2304dns_get_volume(void) { return 50; }
bool ma2304dns_set_mute(bool mute) { return true; }
bool ma2304dns_is_muted(void) { return false; }
bool ma2304dns_set_mode(uint8_t mode) { return true; }
uint8_t ma2304dns_get_mode(void) { return 0; }
|
hal/display_driver.h
, hal/display_driver.c
, hal/button_driver.h
, hal/button_driver.c
, hal/encoder_driver.h
, hal/encoder_driver.c
, hal/timer_driver.h
, hal/timer_driver.c
, hal/gpio_driver.h
, hal/gpio_driver.c
: 这些 HAL 驱动模块的头文件和源文件结构类似,都包含初始化函数、控制函数和状态获取函数等。 具体实现需要根据所选的显示屏、按键、旋钮编码器、定时器和 GPIO 硬件进行编写。 这里不再详细展开,可以参考 xmos_driver.c/h
, qcc3084_driver.c/h
, ma2304dns_driver.c/h
的示例进行编写。
2. 服务层代码示例:
services/audio_decoder.h
, services/audio_decoder.c
: 由于本项目假设输入为 PCM 数据,音频解码模块可以简化,或者直接在 audio_output.c
或 audio_application.c
中进行简单的 PCM 处理,例如格式转换、采样率转换 (如果需要)。 如果蓝牙传输的是 SBC/AAC/aptX 等编码格式,则需要在 audio_decoder.c
中实现相应的解码逻辑。 这里我们假设输入已经是 PCM,所以 audio_decoder
模块可以暂时省略,或者只包含一些 PCM 格式转换的功能。
services/volume_control.h
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28
| #ifndef VOLUME_CONTROL_H #define VOLUME_CONTROL_H
#include <stdint.h> #include <stdbool.h>
bool volume_control_init(void);
bool volume_control_set_volume(uint8_t volume);
uint8_t volume_control_get_volume(void);
bool volume_control_increase_volume(uint8_t step);
bool volume_control_decrease_volume(uint8_t step);
bool volume_control_set_mute(bool mute);
bool volume_control_is_muted(void);
#endif
|
services/volume_control.c
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44
| #include "volume_control.h" #include "hal/ma2304dns_driver.h"
static uint8_t current_volume = 50; static bool is_muted = false;
bool volume_control_init(void) { volume_control_set_volume(current_volume); volume_control_set_mute(is_muted); return true; }
bool volume_control_set_volume(uint8_t volume) { if (volume > 100) volume = 100; current_volume = volume; ma2304dns_set_volume(current_volume); return true; }
uint8_t volume_control_get_volume(void) { return current_volume; }
bool volume_control_increase_volume(uint8_t step) { uint8_t new_volume = current_volume + step; if (new_volume > 100) new_volume = 100; return volume_control_set_volume(new_volume); }
bool volume_control_decrease_volume(uint8_t step) { uint8_t new_volume = (current_volume > step) ? (current_volume - step) : 0; return volume_control_set_volume(new_volume); }
bool volume_control_set_mute(bool mute) { is_muted = mute; ma2304dns_set_mute(is_muted); return true; }
bool volume_control_is_muted(void) { return is_muted; }
|
services/display_manager.h
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27
| #ifndef DISPLAY_MANAGER_H #define DISPLAY_MANAGER_H
#include <stdint.h> #include <stdbool.h>
bool display_manager_init(void);
bool display_manager_clear_screen(void);
bool display_manager_display_string(uint8_t x, uint8_t y, const char *str);
bool display_manager_display_number(uint8_t x, uint8_t y, int32_t number);
bool display_manager_display_icon(uint8_t x, uint8_t y, uint8_t icon_id);
bool display_manager_set_brightness(uint8_t brightness);
#endif
|
services/display_manager.c
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37
| #include "display_manager.h" #include "hal/display_driver.h"
bool display_manager_init(void) { display_driver_init(); display_manager_clear_screen(); return true; }
bool display_manager_clear_screen(void) { display_driver_clear(); return true; }
bool display_manager_display_string(uint8_t x, uint8_t y, const char *str) { display_driver_draw_string(x, y, str); return true; }
bool display_manager_display_number(uint8_t x, uint8_t y, int32_t number) { char num_str[16]; sprintf(num_str, "%ld", number); display_driver_draw_string(x, y, num_str); return true; }
bool display_manager_display_icon(uint8_t x, uint8_t y, uint8_t icon_id) { display_driver_draw_icon(x, y, icon_id); return true; }
bool display_manager_set_brightness(uint8_t brightness) { display_driver_set_brightness(brightness); return true; }
|
services/input_manager.h
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24
| #ifndef INPUT_MANAGER_H #define INPUT_MANAGER_H
#include <stdint.h> #include <stdbool.h>
typedef enum { INPUT_EVENT_BUTTON_SHORT_PRESS, INPUT_EVENT_BUTTON_LONG_PRESS, INPUT_EVENT_ENCODER_CW, INPUT_EVENT_ENCODER_CCW, INPUT_EVENT_NONE } input_event_t;
bool input_manager_init(void);
input_event_t input_manager_get_event(void);
#endif
|
services/input_manager.c
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47
| #include "input_manager.h" #include "hal/button_driver.h" #include "hal/encoder_driver.h" #include "hal/timer_driver.h"
#define BUTTON_LONG_PRESS_TIME_MS 1000
static uint32_t last_button_press_time = 0; static bool button_pressed = false;
bool input_manager_init(void) { button_driver_init(); encoder_driver_init(); return true; }
input_event_t input_manager_get_event(void) { input_event_t event = INPUT_EVENT_NONE;
if (button_driver_is_pressed()) { if (!button_pressed) { button_pressed = true; last_button_press_time = timer_get_current_ms(); } else { if (timer_get_current_ms() - last_button_press_time >= BUTTON_LONG_PRESS_TIME_MS) { event = INPUT_EVENT_BUTTON_LONG_PRESS; button_pressed = false; } } } else { if (button_pressed) { event = INPUT_EVENT_BUTTON_SHORT_PRESS; button_pressed = false; } }
int8_t encoder_delta = encoder_driver_get_delta(); if (encoder_delta > 0) { event = INPUT_EVENT_ENCODER_CW; } else if (encoder_delta < 0) { event = INPUT_EVENT_ENCODER_CCW; }
return event; }
|
services/bluetooth_manager.h
, services/bluetooth_manager.c
: 蓝牙管理模块封装 qcc3084_driver
提供的接口,并提供更高级别的蓝牙服务,例如连接状态管理、蓝牙事件处理、蓝牙音频数据流管理、蓝牙播放控制指令发送等。 具体实现较为复杂,需要参考 QCC3084 的 SDK 和蓝牙协议栈。 这里提供一个框架,实际项目中需要根据 QCC3084 的具体 API 进行填充。
services/audio_output.h
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
| #ifndef AUDIO_OUTPUT_H #define AUDIO_OUTPUT_H
#include <stdint.h> #include <stdbool.h>
bool audio_output_init(void);
bool audio_output_send_data(const uint8_t *data, uint32_t data_size);
#endif
|
services/audio_output.c
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
| #include "audio_output.h" #include "hal/ma2304dns_driver.h"
bool audio_output_init(void) { ma2304dns_init(); return true; }
bool audio_output_send_data(const uint8_t *data, uint32_t data_size) {
return true; }
|
3. 应用层代码示例:
application/main.c
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94
| #include "bsp.h" #include "services/volume_control.h" #include "services/display_manager.h" #include "services/input_manager.h" #include "services/bluetooth_manager.h" #include "services/audio_output.h" #include "hal/xmos_driver.h" #include "hal/qcc3084_driver.h"
#define AUDIO_BUFFER_SIZE 1024 uint8_t audio_buffer[AUDIO_BUFFER_SIZE]; uint8_t current_input_source = 0;
void system_init(void) { bsp_init(); volume_control_init(); display_manager_init(); input_manager_init(); bluetooth_manager_init(); audio_output_init(); xmos_init(); qcc3084_init();
display_manager_display_string(0, 0, "Mini Digital Amp"); display_manager_display_string(0, 1, "Initializing..."); }
void process_input_event(input_event_t event) { switch (event) { case INPUT_EVENT_BUTTON_SHORT_PRESS: current_input_source = 1 - current_input_source; display_manager_clear_screen(); if (current_input_source == 0) { display_manager_display_string(0, 0, "Input: USB"); } else { display_manager_display_string(0, 0, "Input: Bluetooth"); } break; case INPUT_EVENT_ENCODER_CW: volume_control_increase_volume(5); display_manager_display_number(0, 2, volume_control_get_volume()); break; case INPUT_EVENT_ENCODER_CCW: volume_control_decrease_volume(5); display_manager_display_number(0, 2, volume_control_get_volume()); break; default: break; } }
void process_audio_data(void) { int32_t bytes_read = 0; if (current_input_source == 0) { if (xmos_audio_data_ready()) { bytes_read = xmos_read_audio_data(audio_buffer, AUDIO_BUFFER_SIZE); } } else { if (qcc3084_get_connection_state() == BT_STATE_CONNECTED) { bytes_read = qcc3084_read_audio_data(audio_buffer, AUDIO_BUFFER_SIZE); } else { display_manager_display_string(0, 1, "BT Disconnected"); return; } }
if (bytes_read > 0) { audio_output_send_data(audio_buffer, bytes_read); } }
int main() { system_init();
display_manager_display_string(0, 0, "Input: USB"); display_manager_display_number(0, 2, volume_control_get_volume());
while (1) { input_event_t event = input_manager_get_event(); if (event != INPUT_EVENT_NONE) { process_input_event(event); }
process_audio_data();
bsp_delay_ms(10); }
return 0; }
|
application/ui_application.h
, application/ui_application.c
, application/audio_application.h
, application/audio_application.c
: 这些模块可以进一步细分应用层的逻辑,例如将用户界面相关的代码放在 ui_application
中,音频处理相关的代码放在 audio_application
中。 在本例中,为了简化代码示例,我们将应用层的主要逻辑都放在了 main.c
中。
4. 板级支持包 (BSP - Board Support Package) 示例:
bsp/bsp.h
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
| #ifndef BSP_H #define BSP_H
#include <stdint.h> #include <stdbool.h>
bool bsp_init(void);
void bsp_delay_ms(uint32_t ms);
uint32_t bsp_get_system_clock(void);
#endif
|
bsp/bsp.c
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32
| #include "bsp.h"
bool bsp_init(void) {
return true; }
void bsp_delay_ms(uint32_t ms) { volatile uint32_t count; uint32_t target_count = ms * (bsp_get_system_clock() / 1000000) / 10; for (count = 0; count < target_count; count++); }
uint32_t bsp_get_system_clock(void) { return 48000000; }
|
代码结构总结:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45
| ├── application // 应用层代码 │ ├── audio_application.c │ ├── audio_application.h │ ├── main.c │ ├── ui_application.c │ └── ui_application.h ├── bsp // 板级支持包 │ ├── bsp.c │ └── bsp.h ├── hal // 硬件抽象层 │ ├── button_driver.c │ ├── button_driver.h │ ├── display_driver.c │ ├── display_driver.h │ ├── encoder_driver.c │ ├── encoder_driver.h │ ├── gpio_driver.c │ ├── gpio_driver.h │ ├── i2c_driver.c // 可选,如果需要 I2C 通信 │ ├── i2c_driver.h // 可选 │ ├── ma2304dns_driver.c │ ├── ma2304dns_driver.h │ ├── qcc3084_driver.c │ ├── qcc3084_driver.h │ ├── spi_driver.c // 可选,如果需要 SPI 通信 │ ├── spi_driver.h // 可选 │ ├── timer_driver.c │ ├── timer_driver.h │ ├── xmos_driver.c │ └── xmos_driver.h ├── services // 服务层代码 │ ├── audio_decoder.c // 可选,如果需要音频解码 │ ├── audio_decoder.h // 可选 │ ├── audio_output.c │ ├── audio_output.h │ ├── bluetooth_manager.c │ ├── bluetooth_manager.h │ ├── display_manager.c │ ├── display_manager.h │ ├── input_manager.c │ ├── input_manager.h │ ├── volume_control.c │ └── volume_control.h └── include // 公共头文件 (可选) └── ...
|
测试验证与维护升级
测试验证:
- 单元测试: 对每个模块 (HAL 模块, 服务模块) 进行独立测试,验证模块的功能是否正确。可以使用单元测试框架,例如 CUnit, Unity 等。
- 集成测试: 测试模块之间的集成,验证模块之间的接口是否正确,数据传递是否正确。 例如,测试
input_manager
和 volume_control
的集成,验证旋钮操作是否能够正确调节音量。
- 系统测试: 对整个系统进行功能测试和性能测试,验证系统是否满足需求。 例如,测试 USB 音频输入、蓝牙音频输入、音量调节、播放控制、用户界面显示等功能。 进行音频质量测试、功耗测试、稳定性测试等。
- 压力测试: 长时间运行系统,模拟各种异常情况 (例如,频繁切换输入源, 快速调节音量, 蓝牙连接不稳定等),验证系统的稳定性。
维护升级:
- 固件升级: 预留固件升级接口 (例如,USB DFU, UART 升级)。 编写固件升级程序,方便用户或开发者升级固件,修复 bug 或添加新功能。
- bug 修复: 收集用户反馈和测试报告,定位 bug 并进行修复。 修改代码后,需要进行回归测试,确保修复 bug 的同时没有引入新的 bug。
- 功能扩展: 根据用户需求或市场变化,添加新的功能。 例如,支持新的音频格式, 添加 EQ 调节功能, 支持网络音频流等。 在进行功能扩展时,需要保持架构的良好可扩展性,避免破坏原有的系统结构。
- 硬件升级: 如果硬件平台需要升级,例如更换更高性能的 MCU, 更换更好的功放芯片,需要评估软件的兼容性,可能需要修改 HAL 层和 BSP 层代码,以适配新的硬件平台。
总结
本文详细介绍了迷你USB蓝牙数字功放项目的代码设计架构,并提供了相应的C代码示例。 我们采用了分层架构和模块化设计,将系统划分为硬件层、HAL 层、服务层和应用层,每个层负责不同的功能,模块之间通过清晰的接口进行交互。 这种架构具有良好的可维护性、可扩展性和可移植性。
请注意,本文提供的代码示例只是框架代码,实际项目中需要根据具体的硬件平台、QCC3084/XMOS 的 SDK 以及具体的应用需求进行详细设计和实现。 代码量要达到 3000 行以上,需要进一步完善各个模块的功能,添加更多的注释和错误处理,以及实现更复杂的业务逻辑。 例如,可以完善蓝牙管理模块,实现蓝牙配对、设备列表显示、蓝牙编解码器选择等功能;可以完善显示管理模块,实现更丰富的 UI 界面和动画效果;可以添加更高级的音频处理功能,例如 EQ 调节、音效处理等。 同时,需要根据实际的硬件接口和通信协议编写具体的 HAL 驱动代码。
希望这份详细的架构设计和代码示例能够帮助您理解嵌入式系统开发流程,并为您的项目开发提供参考。