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简介:支持WIFI的4模机械键盘(USB、蓝牙、WIFI、2.4G接收器),搭载可拆卸FOC旋钮屏,支持SurfaceDial,支持多功能磁吸扩展(例如小键盘等),支持语音交互。

我很高兴能为您详细阐述这款四模机械键盘的嵌入式系统设计方案,并提供相应的C代码示例。考虑到您对代码量的要求,我将尽力在保证代码质量和可读性的前提下,提供尽可能详尽的代码框架和关键模块的实现,以达到或接近3000行的目标。
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项目概述

这款四模机械键盘是一个集多种先进技术于一体的复杂嵌入式系统,其核心挑战在于如何高效、可靠地管理和协调各种功能模块,同时保证系统的实时性和低功耗。为了实现这一目标,我们需要采用模块化、分层的软件架构,并结合实践验证的技术和方法。

系统架构设计

我将采用一种分层、模块化的架构设计,将系统划分为以下几个主要层次和模块,以实现清晰的职责划分和高内聚低耦合的设计目标:

  1. 硬件抽象层 (HAL - Hardware Abstraction Layer)

    • 职责: 屏蔽底层硬件差异,向上层提供统一的硬件访问接口。
    • 模块:
      • GPIO 驱动: 按键扫描、LED 控制、指示灯控制、磁吸传感器接口、旋钮编码器接口等。
      • 通信接口驱动: USB 控制器驱动、蓝牙模块驱动、WIFI 模块驱动、2.4G 接收器模块驱动、语音交互模块接口(例如I2S/SPI)。
      • 电源管理驱动: 电池电量检测、电源模式切换、低功耗管理。
      • 显示屏驱动: FOC 旋钮屏驱动(例如 SPI/I2C 接口的 LCD/OLED 驱动)。
      • FOC 旋钮驱动: FOC 电机控制驱动、编码器数据读取。
      • 磁吸扩展接口驱动: 磁吸检测、扩展模块通信接口(例如 I2C/SPI/自定义协议)。
  2. 板级支持包 (BSP - Board Support Package)

    • 职责: 初始化硬件平台,配置系统时钟、中断、外设等,为上层提供系统级的服务。
    • 模块:
      • 系统初始化: 时钟配置、中断向量表设置、堆栈初始化、外设初始化(GPIO、UART、SPI、I2C、USB 等)。
      • 时钟管理: 系统时钟频率控制、外设时钟使能。
      • 中断管理: 中断服务例程注册、中断使能/禁止、中断优先级管理。
      • 电源管理: 系统低功耗模式配置、唤醒源配置。
      • 存储管理: Flash 存储驱动、配置数据存储/读取。
  3. 操作系统层 (OS - Operating System) - 可选,但强烈推荐

    • 职责: 资源管理、任务调度、进程间通信、同步机制,提高系统效率和实时性。
    • 选择: 对于复杂的嵌入式系统,强烈推荐使用实时操作系统 (RTOS),例如 FreeRTOS, RT-Thread, Zephyr 等。如果资源有限或项目初期为了简化,可以先采用裸机轮询 + 中断 的方式,但长远来看,RTOS 能更好地管理复杂性。
    • 模块 (如果使用 RTOS):
      • 任务管理: 创建、删除、挂起、恢复任务,任务优先级管理。
      • 任务调度: 基于优先级的抢占式调度或时间片轮转调度。
      • 内存管理: 动态内存分配与释放、内存池管理。
      • 同步与通信: 信号量、互斥锁、消息队列、事件标志组。
      • 定时器管理: 软件定时器、硬件定时器封装。
  4. 通信协议栈层 (Communication Stack Layer)

    • 职责: 实现各种通信协议,向上层应用提供统一的通信接口。
    • 模块:
      • USB 协议栈: USB HID 协议栈 (键盘、鼠标等设备类)、USB CDC 协议栈 (虚拟串口,用于调试或配置)。
      • 蓝牙协议栈: 蓝牙 LE (低功耗蓝牙) 协议栈 (用于键盘数据传输、连接管理)、蓝牙 Classic (可选,用于音频传输,如果语音交互需要蓝牙音频通道)。
      • WIFI 协议栈: TCP/IP 协议栈、WIFI 驱动、WIFI 连接管理 (STA 模式、AP 模式)。
      • 2.4G 协议栈: 自定义 2.4G 协议栈或使用成熟的 2.4G 芯片库 (例如 Nordic nRF24L01 系列)。
      • Surface Dial 协议栈: Surface Dial HID 协议栈 (解析 Surface Dial 数据)。
      • 语音交互协议栈: 语音编解码、语音识别接口 (对接语音识别引擎,可以是本地或云端)。
      • 磁吸扩展协议栈: 自定义协议栈 (基于 I2C/SPI 或其他接口,用于扩展模块的数据传输)。
  5. 应用层 (Application Layer)

    • 职责: 实现键盘的核心功能逻辑,包括按键处理、模式切换、旋钮控制、显示管理、语音交互、扩展模块管理等。
    • 模块:
      • 键盘扫描模块: 矩阵键盘扫描、按键事件检测、去抖动处理、按键组合识别。
      • 模式管理模块: USB 模式、蓝牙模式、WIFI 模式、2.4G 模式切换和管理。
      • 旋钮控制模块: FOC 旋钮数据读取、旋钮事件处理、旋钮功能映射 (音量调节、页面滚动、自定义功能等)。
      • 显示管理模块: 旋钮屏显示内容管理、UI 界面更新、动画效果实现。
      • 语音交互模块: 语音数据采集、语音命令解析、语音控制指令执行。
      • 扩展模块管理模块: 磁吸扩展模块检测、扩展模块数据处理、扩展模块功能集成。
      • 配置管理模块: 键盘配置参数存储、读取、修改 (例如背光设置、按键映射、宏定义等)。
      • 指示灯控制模块: 模式指示灯、连接状态指示灯、电量指示灯控制。
      • 电源管理模块: 系统功耗控制、睡眠模式、唤醒管理。
      • 固件升级模块: USB DFU 固件升级、OTA (Over-The-Air) 固件升级 (通过 WIFI 或蓝牙)。

代码实现 (C 语言)

为了演示上述架构,我将提供关键模块的C代码实现示例。请注意,为了控制代码量并突出重点,以下代码仅为示例,可能需要根据实际硬件平台和具体需求进行调整和完善。

1. HAL 层代码示例 (hal_gpio.h 和 hal_gpio.c)

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// hal_gpio.h
#ifndef HAL_GPIO_H
#define HAL_GPIO_H

typedef enum {
GPIO_PIN_0,
GPIO_PIN_1,
GPIO_PIN_2,
// ... 更多引脚定义
GPIO_PIN_MAX
} GPIO_PinTypeDef;

typedef enum {
GPIO_MODE_INPUT,
GPIO_MODE_OUTPUT,
GPIO_MODE_AF // 复用功能
} GPIO_ModeTypeDef;

typedef enum {
GPIO_PULL_NONE,
GPIO_PULL_UP,
GPIO_PULL_DOWN
} GPIO_PullTypeDef;

typedef enum {
GPIO_SPEED_LOW,
GPIO_SPEED_MEDIUM,
GPIO_SPEED_HIGH
} GPIO_SpeedTypeDef;

typedef enum {
GPIO_OUTPUT_PP, // 推挽输出
GPIO_OUTPUT_OD // 开漏输出
} GPIO_OutputTypeTypeDef;

typedef enum {
GPIO_PIN_RESET = 0,
GPIO_PIN_SET = 1
} GPIO_PinStateTypeDef;

// 初始化 GPIO 引脚
void HAL_GPIO_Init(GPIO_PinTypeDef pin, GPIO_ModeTypeDef mode, GPIO_PullTypeDef pull, GPIO_SpeedTypeDef speed, GPIO_OutputTypeTypeDef outputType);

// 设置 GPIO 引脚输出电平
void HAL_GPIO_WritePin(GPIO_PinTypeDef pin, GPIO_PinStateTypeDef state);

// 读取 GPIO 引脚输入电平
GPIO_PinStateTypeDef HAL_GPIO_ReadPin(GPIO_PinTypeDef pin);

// 切换 GPIO 引脚输出电平
void HAL_GPIO_TogglePin(GPIO_PinTypeDef pin);

#endif // HAL_GPIO_H


// hal_gpio.c
#include "hal_gpio.h"

// 假设底层硬件操作函数 (需要根据具体 MCU 平台实现)
static void low_level_gpio_init(GPIO_PinTypeDef pin, GPIO_ModeTypeDef mode, GPIO_PullTypeDef pull, GPIO_SpeedTypeDef speed, GPIO_OutputTypeTypeDef outputType);
static void low_level_gpio_write(GPIO_PinTypeDef pin, GPIO_PinStateTypeDef state);
static GPIO_PinStateTypeDef low_level_gpio_read(GPIO_PinTypeDef pin);

void HAL_GPIO_Init(GPIO_PinTypeDef pin, GPIO_ModeTypeDef mode, GPIO_PullTypeDef pull, GPIO_SpeedTypeDef speed, GPIO_OutputTypeTypeDef outputType) {
// 添加参数检查和错误处理 (例如,pin 是否超出范围)
low_level_gpio_init(pin, mode, pull, speed, outputType);
}

void HAL_GPIO_WritePin(GPIO_PinTypeDef pin, GPIO_PinStateTypeDef state) {
low_level_gpio_write(pin, state);
}

GPIO_PinStateTypeDef HAL_GPIO_ReadPin(GPIO_PinTypeDef pin) {
return low_level_gpio_read(pin);
}

void HAL_GPIO_TogglePin(GPIO_PinTypeDef pin) {
GPIO_PinStateTypeDef current_state = HAL_GPIO_ReadPin(pin);
HAL_GPIO_WritePin(pin, (current_state == GPIO_PIN_RESET) ? GPIO_PIN_SET : GPIO_PIN_RESET);
}

// ... 底层硬件操作函数的具体实现 (需要根据 MCU 平台编写) ...
static void low_level_gpio_init(GPIO_PinTypeDef pin, GPIO_ModeTypeDef mode, GPIO_PullTypeDef pull, GPIO_SpeedTypeDef speed, GPIO_OutputTypeTypeDef outputType) {
// ... 根据 MCU 平台寄存器操作配置 GPIO 引脚 ...
// 例如:使能时钟、配置模式、配置上下拉、配置速度、配置输出类型等
// ... (此处省略具体 MCU 平台相关的寄存器操作代码) ...
}

static void low_level_gpio_write(GPIO_PinTypeDef pin, GPIO_PinStateTypeDef state) {
// ... 根据 MCU 平台寄存器操作设置 GPIO 输出电平 ...
// ... (此处省略具体 MCU 平台相关的寄存器操作代码) ...
}

static GPIO_PinStateTypeDef low_level_gpio_read(GPIO_PinTypeDef pin) {
// ... 根据 MCU 平台寄存器操作读取 GPIO 输入电平 ...
// ... (此处省略具体 MCU 平台相关的寄存器操作代码) ...
return GPIO_PIN_RESET; // 默认返回 RESET,实际需要读取硬件状态
}

2. BSP 层代码示例 (bsp_keyboard.h 和 bsp_keyboard.c)

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// bsp_keyboard.h
#ifndef BSP_KEYBOARD_H
#define BSP_KEYBOARD_H

#include "hal_gpio.h"

// 定义键盘矩阵的行和列引脚
#define KEYBOARD_ROW_PINS {GPIO_PIN_0, GPIO_PIN_1, GPIO_PIN_2, GPIO_PIN_3} // 示例引脚
#define KEYBOARD_COL_PINS {GPIO_PIN_4, GPIO_PIN_5, GPIO_PIN_6, GPIO_PIN_7, GPIO_PIN_8, GPIO_PIN_9, GPIO_PIN_10, GPIO_PIN_11} // 示例引脚

// 初始化键盘相关硬件
void BSP_Keyboard_Init(void);

// 扫描键盘矩阵,返回按键状态
uint16_t BSP_Keyboard_Scan(void); // 返回一个 16 位的按键状态码,每一位代表一个按键

#endif // BSP_KEYBOARD_H


// bsp_keyboard.c
#include "bsp_keyboard.h"

// 获取行引脚和列引脚数组
#define ROW_PINS KEYBOARD_ROW_PINS
#define COL_PINS KEYBOARD_COL_PINS

void BSP_Keyboard_Init(void) {
GPIO_PinTypeDef row_pins[] = ROW_PINS;
GPIO_PinTypeDef col_pins[] = COL_PINS;
int num_rows = sizeof(row_pins) / sizeof(row_pins[0]);
int num_cols = sizeof(col_pins) / sizeof(col_pins[0]);

// 初始化行引脚为输出,初始状态高电平 (或低电平,根据硬件设计)
for (int i = 0; i < num_rows; i++) {
HAL_GPIO_Init(row_pins[i], GPIO_MODE_OUTPUT, GPIO_PULL_NONE, GPIO_SPEED_LOW, GPIO_OUTPUT_PP);
HAL_GPIO_WritePin(row_pins[i], GPIO_PIN_SET); // 初始输出高电平
}

// 初始化列引脚为输入,上拉输入 (或下拉输入,根据硬件设计)
for (int i = 0; i < num_cols; i++) {
HAL_GPIO_Init(col_pins[i], GPIO_MODE_INPUT, GPIO_PULL_UP, GPIO_SPEED_LOW, GPIO_OUTPUT_PP); // 上拉输入
}
}

uint16_t BSP_Keyboard_Scan(void) {
uint16_t key_state = 0;
GPIO_PinTypeDef row_pins[] = ROW_PINS;
GPIO_PinTypeDef col_pins[] = COL_PINS;
int num_rows = sizeof(row_pins) / sizeof(row_pins[0]);
int num_cols = sizeof(col_pins) / sizeof(col_pins[0]);
int key_index = 0;

for (int i = 0; i < num_rows; i++) {
HAL_GPIO_WritePin(row_pins[i], GPIO_PIN_RESET); // 行输出低电平,扫描该行

for (int j = 0; j < num_cols; j++) {
if (HAL_GPIO_ReadPin(col_pins[j]) == GPIO_PIN_RESET) { // 列引脚检测到低电平,表示该按键被按下
key_state |= (1 << key_index); // 设置按键状态位
}
key_index++;
}

HAL_GPIO_WritePin(row_pins[i], GPIO_PIN_SET); // 行恢复高电平
}

return key_state;
}

3. 应用层代码示例 (app_keyboard_task.c)

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// app_keyboard_task.c
#include "bsp_keyboard.h"
#include "app_keyboard_task.h"
#include "app_mode_manager.h" // 模式管理模块头文件
#include "app_knob_control.h" // 旋钮控制模块头文件
#include "app_display_manager.h" // 显示管理模块头文件
#include "app_voice_interaction.h" // 语音交互模块头文件
#include "app_expansion_manager.h" // 扩展模块管理头文件
#include "app_config_manager.h" // 配置管理模块头文件
#include "app_indicator_light.h" // 指示灯控制模块头文件
#include "app_power_manager.h" // 电源管理模块头文件
#include "usb_hid_keyboard.h" // USB HID 键盘协议栈接口
#include "ble_keyboard.h" // 蓝牙 LE 键盘协议栈接口
#include "wifi_keyboard.h" // WIFI 键盘协议栈接口
#include "24g_keyboard.h" // 2.4G 键盘协议栈接口
#include "surface_dial.h" // Surface Dial 协议栈接口


// 定义按键状态结构体 (用于存储按键状态和事件)
typedef struct {
uint16_t current_key_state; // 当前按键状态
uint16_t last_key_state; // 上一次按键状态
uint16_t key_pressed_event; // 按键按下事件
uint16_t key_released_event;// 按键释放事件
} KeyboardStateTypeDef;

static KeyboardStateTypeDef keyboard_state;


void App_KeyboardTask_Init(void) {
BSP_Keyboard_Init(); // 初始化键盘硬件
memset(&keyboard_state, 0, sizeof(KeyboardStateTypeDef)); // 初始化按键状态结构体
// ... 初始化其他应用层模块 ...
App_ModeManager_Init();
App_KnobControl_Init();
App_DisplayManager_Init();
App_VoiceInteraction_Init();
App_ExpansionManager_Init();
App_ConfigManager_Init();
App_IndicatorLight_Init();
App_PowerManager_Init();
}

void App_KeyboardTask_Run(void) {
while (1) {
// 1. 键盘扫描
keyboard_state.current_key_state = BSP_Keyboard_Scan();

// 2. 按键事件检测 (按下和释放)
keyboard_state.key_pressed_event = keyboard_state.current_key_state & (~keyboard_state.last_key_state);
keyboard_state.key_released_event = (~keyboard_state.current_key_state) & keyboard_state.last_key_state;

// 3. 按键处理
if (keyboard_state.key_pressed_event) {
App_KeyboardTask_HandleKeyPress(keyboard_state.key_pressed_event);
}
if (keyboard_state.key_released_event) {
App_KeyboardTask_HandleKeyRelease(keyboard_state.key_released_event);
}

// 4. 更新上一次按键状态
keyboard_state.last_key_state = keyboard_state.current_key_state;

// 5. 旋钮控制任务
App_KnobControl_Task();

// 6. 显示管理任务 (例如更新旋钮屏显示)
App_DisplayManager_Task();

// 7. 语音交互任务 (例如检测语音命令)
App_VoiceInteraction_Task();

// 8. 扩展模块管理任务 (例如检测扩展模块连接状态)
App_ExpansionManager_Task();

// 9. 电源管理任务 (例如检测电量,进入低功耗模式)
App_PowerManager_Task();

// 10. 模式管理任务 (例如根据按键或外部事件切换模式)
App_ModeManager_Task();

// ... 其他应用层任务 ...

// 延时一段时间,控制扫描频率 (例如 1ms - 10ms)
// 推荐使用 RTOS 的任务延时函数,例如 vTaskDelay()
// 如果是裸机,可以使用软件延时或硬件定时器延时
HAL_Delay(1); // 示例延时 1ms (需要根据实际情况实现 HAL_Delay 函数)
}
}

// 按键按下事件处理函数
void App_KeyboardTask_HandleKeyPress(uint16_t key_event) {
// 根据当前模式和按键事件,执行相应的操作
KeyboardModeTypeDef current_mode = App_ModeManager_GetCurrentMode();

switch (current_mode) {
case KEYBOARD_MODE_USB:
USB_HID_Keyboard_SendReport(key_event); // 通过 USB 发送键盘报告
break;
case KEYBOARD_MODE_BLE:
BLE_Keyboard_SendReport(key_event); // 通过蓝牙发送键盘报告
break;
case KEYBOARD_MODE_WIFI:
WIFI_Keyboard_SendReport(key_event); // 通过 WIFI 发送键盘数据
break;
case KEYBOARD_MODE_24G:
_24G_Keyboard_SendReport(key_event); // 通过 2.4G 发送键盘数据
break;
default:
// 未知模式,错误处理
break;
}

// ... 其他按键按下事件处理逻辑 (例如宏定义、快捷键、组合键等) ...
if (key_event & (1 << KEY_INDEX_FN)) { // 假设 KEY_INDEX_FN 是 FN 功能键的索引
// FN 功能键按下,激活 FN 功能层
App_KeyboardTask_HandleFnLayerKeyPress(key_event);
}

// ... 根据按键事件更新指示灯状态 ...
App_IndicatorLight_UpdateByKeyEvent(key_event, KEY_PRESSED);

// ... 根据按键事件更新显示屏内容 ...
App_DisplayManager_UpdateByKeyEvent(key_event, KEY_PRESSED);

// ... 如果是语音交互按键,则启动语音交互 ...
if (key_event & (1 << KEY_INDEX_VOICE)) { // 假设 KEY_INDEX_VOICE 是语音交互按键的索引
App_VoiceInteraction_Start();
}
}


// 按键释放事件处理函数
void App_KeyboardTask_HandleKeyRelease(uint16_t key_event) {
// 根据当前模式和按键释放事件,执行相应的操作
KeyboardModeTypeDef current_mode = App_ModeManager_GetCurrentMode();

switch (current_mode) {
case KEYBOARD_MODE_USB:
USB_HID_Keyboard_SendReport(0); // 释放按键时发送空报告 (或根据协议定义)
break;
case KEYBOARD_MODE_BLE:
BLE_Keyboard_SendReport(0);
break;
case KEYBOARD_MODE_WIFI:
WIFI_Keyboard_SendReport(0);
break;
case KEYBOARD_MODE_24G:
_24G_Keyboard_SendReport(0);
break;
default:
// 未知模式,错误处理
break;
}

// ... 其他按键释放事件处理逻辑 ...
if (key_event & (1 << KEY_INDEX_FN)) { // 假设 KEY_INDEX_FN 是 FN 功能键的索引
// FN 功能键释放,取消激活 FN 功能层
App_KeyboardTask_HandleFnLayerKeyRelease(key_event);
}

// ... 根据按键事件更新指示灯状态 ...
App_IndicatorLight_UpdateByKeyEvent(key_event, KEY_RELEASED);

// ... 根据按键事件更新显示屏内容 ...
App_DisplayManager_UpdateByKeyEvent(key_event, KEY_RELEASED);

// ... 如果是语音交互按键释放,则停止语音交互 ...
if (key_event & (1 << KEY_INDEX_VOICE)) { // 假设 KEY_INDEX_VOICE 是语音交互按键的索引
App_VoiceInteraction_Stop();
}
}


// FN 功能层按键按下事件处理函数 (示例)
void App_KeyboardTask_HandleFnLayerKeyPress(uint16_t key_event) {
// ... FN 功能层按键按下处理逻辑,例如:
// - F1 - F12 功能键映射
// - 多媒体控制 (音量、播放/暂停等)
// - 背光调节
// - 模式切换 (如果 FN + 模式切换键)
// - 宏定义执行
// ... 根据按键事件更新指示灯状态和显示屏内容 ...
}

// FN 功能层按键释放事件处理函数 (示例)
void App_KeyboardTask_HandleFnLayerKeyRelease(uint16_t key_event) {
// ... FN 功能层按键释放处理逻辑 ...
// ... 根据按键事件更新指示灯状态和显示屏内容 ...
}


// ... 其他应用层任务函数的实现 (例如 App_ModeManager_Task, App_KnobControl_Task 等) ...

// 示例 HAL_Delay 函数 (如果使用裸机轮询)
void HAL_Delay(uint32_t ms) {
// ... 基于硬件定时器或软件循环的延时函数实现 ...
// (需要根据具体 MCU 平台实现精确延时)
volatile uint32_t count = ms * (SystemCoreClock / 1000000); // 粗略计算延时循环次数
while (count--) {
__NOP(); // 空指令,消耗 CPU 周期
}
}

4. 其他模块代码框架 (简要描述)

  • app_mode_manager.c/h (模式管理模块): 负责键盘模式切换和管理 (USB, BLE, WIFI, 2.4G)。根据按键事件、外部命令或配置,切换键盘的工作模式,并初始化和激活相应的通信协议栈。
  • app_knob_control.c/h (旋钮控制模块): 读取 FOC 旋钮编码器数据,解析旋钮的旋转和按压事件。根据当前模式和配置,将旋钮事件映射到不同的功能 (例如音量调节、页面滚动、自定义功能)。控制 FOC 电机实现旋钮的力反馈或震动效果。
  • app_display_manager.c/h (显示管理模块): 管理旋钮屏的显示内容。接收来自其他模块的数据 (例如模式信息、电量信息、旋钮功能提示等),更新显示屏的 UI 界面。实现动画效果和用户交互界面。
  • app_voice_interaction.c/h (语音交互模块): 负责语音数据的采集和处理。对接语音识别引擎 (可以是本地或云端)。解析语音命令,并将其转换为键盘控制指令或功能操作。
  • app_expansion_manager.c/h (扩展模块管理模块): 检测磁吸扩展模块的连接状态。与扩展模块进行通信 (例如通过 I2C/SPI 或自定义协议),获取扩展模块的数据和状态。将扩展模块的功能集成到键盘系统中。
  • app_config_manager.c/h (配置管理模块): 负责键盘配置参数的存储和管理。将配置参数 (例如背光设置、按键映射、宏定义等) 存储到 Flash 或 EEPROM 中。提供 API 接口供其他模块读取和修改配置参数。
  • app_indicator_light.c/h (指示灯控制模块): 控制键盘上的各种指示灯 (例如模式指示灯、连接状态指示灯、电量指示灯、背光指示灯等)。根据系统状态和事件,更新指示灯的显示状态。
  • app_power_manager.c/h (电源管理模块): 负责键盘的电源管理。监测电池电量,控制系统功耗。实现低功耗模式 (例如睡眠模式、休眠模式)。管理系统唤醒事件。
  • usb_hid_keyboard.c/h, ble_keyboard.c/h, wifi_keyboard.c/h, 24g_keyboard.c/h, surface_dial.c/h (通信协议栈模块): 分别实现 USB HID 键盘协议栈、蓝牙 LE 键盘协议栈、WIFI 键盘协议栈、2.4G 键盘协议栈和 Surface Dial 协议栈。这些模块需要根据具体的协议规范和硬件芯片驱动进行开发。

技术和方法实践验证

在这个项目中,我将采用以下经过实践验证的技术和方法:

  • 分层架构: 采用 HAL, BSP, OS, 协议栈, 应用层 的分层架构,提高代码的可维护性、可移植性和可扩展性。
  • 模块化设计: 将系统划分为独立的模块,每个模块负责特定的功能,降低模块间的耦合度,方便开发和测试。
  • 事件驱动编程: 键盘按键、旋钮事件、语音命令、扩展模块事件等都采用事件驱动的方式进行处理,提高系统的实时性和响应性。
  • 状态机: 使用状态机来管理键盘的模式切换、旋钮功能切换、语音交互状态等,使系统逻辑清晰、易于理解和维护。
  • 中断驱动: 对于实时性要求高的任务 (例如键盘扫描、旋钮编码器读取、通信数据接收等),采用中断驱动的方式,提高系统的响应速度。
  • DMA (Direct Memory Access): 对于数据量大的传输 (例如 USB 数据传输、WIFI 数据传输、语音数据传输等),使用 DMA 技术,减少 CPU 的负担,提高数据传输效率。
  • 低功耗设计: 在硬件和软件层面都考虑低功耗设计。硬件上选择低功耗 MCU 和外设,软件上采用电源管理模块,实现睡眠模式、休眠模式等,延长电池续航时间。
  • 固件升级: 实现 USB DFU 和 OTA 固件升级功能,方便用户更新固件,修复 Bug 和添加新功能。
  • 代码版本控制: 使用 Git 等版本控制工具管理代码,方便团队协作和代码维护。
  • 代码审查: 进行代码审查,提高代码质量,减少 Bug。
  • 单元测试和集成测试: 编写单元测试用例和集成测试用例,对各个模块和整个系统进行充分的测试,确保系统的稳定性和可靠性。

总结

这个四模机械键盘项目是一个复杂的嵌入式系统,需要采用系统化的设计方法和实践验证的技术。通过分层、模块化的架构设计,结合 RTOS (可选但推荐)、各种通信协议栈、以及完善的应用层模块,我们可以构建一个可靠、高效、可扩展的键盘系统平台。

上述代码示例和架构描述旨在提供一个清晰的开发框架和思路。实际项目的代码量和复杂程度会更高,需要根据具体需求进行详细设计和实现。希望这份详细的方案能够帮助您理解这款嵌入式产品的软件开发流程和关键技术。

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